Magic Realism ja Bluegrass State & colon; Kentucky Route Zero & pilku; Laki 1

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 24 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Magic Realism ja Bluegrass State & colon; Kentucky Route Zero & pilku; Laki 1 - Pelit
Magic Realism ja Bluegrass State & colon; Kentucky Route Zero & pilku; Laki 1 - Pelit

Kentucky Route Zero on sellainen peli, joka kuvaa paikan hengen. Olen asunut Kentuckyssa suurimman osan elämästäni, perheeni kotoaa syvistä kaivosmaista kaivosmaassa, ja tässä pelissä on näkökohtia, jotka puhuvat osaksi henkeäni, jos uskot tällaisiin asioihin.


Toimi yksi, koska Kentucky Route Zero on episodinen, on eräänlainen hidas palaminen, joka saattaa estää joitakin ihmisiä nauttimasta siitä. Minulle vauhti tuli lähes meditatiiviseksi. Peli kuljettaa mukavaa, unenomaista tunnelmaa, joka on helposti mukana tahtiin. Jos etsit toimia pakattuja jännityksiä, et todennäköisesti pitäisi katsoa pistettä ja napsauta seikkailua. Se sanoi, Kentucky Route Zero saattoi tuhota kyyneleitä.

Act One on noin tunti ja puoli tuntia riippuen siitä, kuinka pitkälle haluat kaivaa tähän maailmaan. Tämä tutkimuselementti on yksi tavoista, joilla KZR asettaa itsensä eroon monista sen kohdasta ja napsauta seikkailukumppaneista. Pelin alkuvaiheessa sinulle annetaan perus-mustavalkoinen etenemissuunnitelma, joka toimii karttasi, ja se kulkee pisteiden välillä. Mikä olisi voinut helposti tulla tylsäksi korjaukseksi tai kääntyä pokingiksi, sinua rohkaistaan ​​sen sijaan etsimään ja katsomaan, jos löydät kaikki tiedot, joita maailma tarjoaa.


Ohjeita annetaan maaseudun tyylikkäästi, toinen tidbit, joka todella edistää pelin yleistä tuntemusta. Sinua kehotetaan matkustamaan aikaisempien maamerkkien ohi, eikä voi yksinkertaisesti klikata sitä, mihin olet seuraavana. Sen sijaan sinun täytyy matkustaa kartan ympärille, jolla Conwayn pitäisi olla, jos hänelle annettaisiin samat outot ohjeet.

On hetkiä, joissa voit yksinkertaisesti kuunnella joko vanhan kirkon seinien kautta kuullun toistuvan laulun tai pimeässä pelaavan pienen bluegrass-yhtyeen. Juuri näinä hetkinä pääset nauttimaan sellaisen paikan hengessä, joka ei ehkä enää ole olemassa.

Yksi mielenkiintoisimmista näkökohdista Kentucky Route Zero on tapa, jolla se lähestyy soittimen vuorovaikutusta. Vaikka KZR: ssä on varmasti selvä tarina, voit valita, mitä pelaaja sanoo. Sitä voitaisiin verrata pelien kaltaisiin vuoropuhelupuihin Mass Effect, ja todella auttaa luomaan luonteen, jonka kuvitit hänet. Onko Conway hiljainen ja perämies? Olisiko hän loukkaantunut tai hämmästynyt siitä, miten ihmiset puhuvat hänelle? Miten hän reagoi hänen ympärillään oleviin oudouksiin? Kolme kertaa, kun olen pelannut peliä, minulla on ollut useita täysin erilaisia ​​ja ainutlaatuisia tarinoita, vaikka lopputulos olisi sama.


Ensimmäinen hetki näin Equus Oilsin hevosen pään, joka on yksi avauskuvista Kentucky Route Nolla, Olin puhallettu pois. On vaikea kuvailla, mutta se on varmasti jotain, jota en ole koskaan nähnyt videopelien taiteessa, ja lähin lähentyminen, jonka voin tehdä Miekka ja Sworcery. Taide on yksinkertaistettu, melkein akvarelli, kuten vaikutus, ja hetket, joissa sallit vain nauttia upeista maisemista, ovat tauon arvoisia.

Kentucky Route Nolla on toinen teko, joka on hiljattain tullut saataville, ja jos muut jaksot ovat yhtä kauniita ja hyvin koottuja, ei ole mitään syytä olla ostamatta. Peli on saatavilla Steamissa, ja se on rehellisesti ostettava, jos välität tarinasta ja tunnelmasta.

Arvostelumme 10 Upeita visuaalisia kuvia ja KZR: n läpäiseviä hetkiä on hyvä pelata.