Joskus absurdi käsite pitäisi jättää vain käsitteeksi.
maissi on sellainen peli, joka (käsitteellisesti) kuulostaa siltä, että se olisi tarpeeksi hullu tekemään mielenkiintoinen peli. Ongelmana on tosiasiallinen pelin tapahtuminen, johon maissi kompastuu niin usein, että se joutuu ydinreaktoriin. maissi on kehittänyt ja julkaissut Finish Line Games, ja se on ensimmäisen persoonan seikkailupeli, jossa on sokkeloisia elementtejä.
Hanki se?
Maissi, joka on toinen maissin sana, on peli, jossa on sokkelon kaltaisia elementtejä, kuten polkujen verkostossa, jonka on tarkoitus olla palapeli, jonka täytyy löytää läpi.
Kyse on siitä, että tämä peli saavuttaa huumoria. Sanotaan vain, että pelaaja on paikallaan, jos heillä ei ole samaa huumorintajua kuin peli. Sen ei ole tarkoitus olla vakava millään tavalla, mutta joskus se ottaa itsensä niin vakavasti, että se antaa sinulle rajakaulan katkaisevan tunnelman piiskauksen. On enemmän kertoja, kun kysyt itseltäsi "Mitä?" Kuin mikään muu peli, ja vaikka oletan, että tämä on asia, huomasin itseni pyytävän, että useammin suunnittelun valinnoista, jotka ovat jotain muuta.
Oliko se välttämätöntä, että tämä peli muistuttaisi hitaan, mietiskelevän pelin kaltaista peliä Hyvä Esther kun se on vain suuri komedia? Pitäisikö meidän jatkuvasti muistuttaa, että salaisen laitoksen kahden päämiehen välillä on tahmeita muistiinpanoja? Oliko tarve laittaa kasa oransseja laatikoita sellaisten alueiden eteen, joita et voinut mennä vielä, ja kun peli menee: ”Täydellisen sattuman varalta uusi reitti on avattu”, laatikot maagisesti häviävät? Eikö olisi ollut sellaista ovea, joka tekee sen tai toisen NPC-merkin?
Tällaiset valinnat tekevät maissi tuntuu siltä, että se yrittää liian kovaa nauramaan tai muuten se on vain laiska.Ja kun puhutaan laiskasta, peli vain saa sinut tuntemaan sen liikkumisnopeudella.
Kun siirryt maailman ympäri ensimmäisten kymmenen minuutin aikana, pelaaja huomaa jotain hyvin vangitsevaa maissi: liikkumisesi on samanlainen kuin maissisiirapin liikkuminen. Jopa silloin, kun käytät, se on melkein kuin paksu, tahmea verho, joka on asetettu sinuun aina. Tämä pätee kaksinkertaisesti ympäristöihin, koska olet usein siirtymässä ympäristöön, joka ei ole vielä täysin ladattu, ja se tunkeutuu tietokoneeseen hiomalla pysäyttämällä sen käsittelyn aikana. Jopa silloin, kun poimit kohteita, tämä on hyvä osa pelaamista ei liittyy kävelyyn.
Voi, älä aja mitään muuta pelatessasi maissi, vaikka sinulla olisi hämmästyttävä tietokone. Miksi? Koska on mahdollista, se kaatuu johdonmukaisesti. Tai joskus ääni ei synkronoidu visuaalisiin kuviin, tai äänipuhelu ei vastaa merkkien huuliliikkeitä, tai se, jonka muutama minuutti sitten poimittiin, päättää nyt ladata sen äänen ja aiheuttaa pelin tuijottaa. Pääasiassa hidastat jotain hitaampaa kuin indeksointi. Mikään tästä ei ole hauskaa, kun olet vaeltamassa tavoitteettomasti maissi sokkelossa, yrittäen tehdä päätä tai hännää siitä, mihin olet menossa, kun peli päättää hidastaa sinua entisestään jäljessä.
Sitten tietysti on olemassa leikkauksia, jotka asettavat näytölle kaksi laajakuvariviä ja yrittävät saada pelin tuntemaan elokuvamaisen, kun maissi heiluu tai nallekarhuttavat ja kertovat vitsejä toisilleen. Tämä antaa meille mahdollisuuden kuunnella joitakin hyvin tehtyjä äänellä toimivia rivejä, mutta ongelma on siinä, että riippumatta siitä, kuinka hyvä ääni toimii, se ei voi korjata komentosarjoja.
Se on häpeä, koska siellä oli rivejä, jotka saivat satunnaisesti pois minua, mutta suurin osa käsikirjoituksesta osoitti vilpittömän ponnistelun kirjoittajan osasta. He eivät selvästikään investoineet tesaurukseen, koska jokaisella "Vladdyn" Teddy Bearin suusta tulevalla rivillä on sana tyhmä. Niille, jotka eivät tiedä, on melko vähän tapoja kutsua joku tyhmä; on useita tapoja kirjoittaa jokainen vuoropuhelu uudelleen, jotta vältetään sanan toistaminen liian usein. Valitettavasti he eivät tehneet sitä täällä, ja noin viisi minuuttia Vladdyn seuraan sinua ympäri.
Suurin osa pelin vuoropuhelusta on näin. Poikkeuksia on useita, mutta ei riitä pelastamaan juuri sitä, kuinka tämä käsikirjoitus toistaa sellaisella tavalla. Se on samanaikaisesti uskomattoman yksinkertainen ja silti monimutkainen, koska tarina on kyse tästä salaisesta maanalaisesta laboratoriosta, joka kokeili maissia (...), ja lukuisia esineitä poimittiin koko pelin ajan selvittääkseen, mitä tapahtuu.
Se tekee sinusta tuntuu, että olisit saavuttamassa jotain, kun teet tämän, ja se on ainoa osa peliä, joka kannattaa mitään. Nämä pienet esineet antavat oivalluksen siitä, mitä olisi voinut olla käsikirjoituksessa, ja se on suorastaan traagista, että he menivät siihen, mitä he tekivät tärkeimmän pelin vuoropuhelua varten. Jos he menivät vain löydettyjen kohteiden kanssa ja leikkaisivat todellisen vuorovaikutuksen maissin tai Vladdyn kanssa, joten peli olisi täysin hiljainen, se olisi tehnyt pelistä paremman.
maissi oli käsite toteutuksesta, tyyli yli aineen, ja silti se ei voinut tuskin saada tätä oikeutta. Joissakin pelin näkökohdissa panostettiin huomattavasti enemmän kuin toiset, mikä tekee siitä yleisen tuskallisen ja epätasaisen kokemuksen. Jotkut maissit on tarkoitettu vain poltettaviksi ja kaatopaikaksi.
Huomautus: Jäljennös maissista toimitettiin tarkistettavaksi.
Voit ostaa maissia Steamilla 19,99 dollaria
Arvostelumme 5 Vaikka tässä esitetyt ajatukset olivat luovia, esitys oli hermostunut ja toteutus vasemmalle hammastani. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme