Sisältö
- Magic Bean-pikakuvake
- Muutokset Woodfallin temppeliin
- Veden temppelin muutokset (Great Bay Temple)
- Muutokset kivitornissa
- Muunnosmaskin muutokset ja UI Tweaks
Jos et löydä täällä etsimääsi tai haluat lisätietoja Majoran naamio 3D Yleiskatsaukset, yleiset korjaukset ja vihjeet katsovat päälistalle.
Vapautumisen jälkeen Legend of Zelda: Ocarina of Time, fanit ovat valinneet N64-osuman, Legend of Zelda: Majoran naamio, saada sama rehevä 3DS-hoito.
Vaikka se kestää muutaman vuoden, saimme vihdoin sen, mitä pyysimme - mutta toisin kuin Ocarina of Time, joka jäi pelattavaksi käytännössä koskemattomaksi, Majoran naamio saimme halutun visuaalisen kunnostuksen ja enemmän.
Jotkut fanit ovat hylänneet monia näistä muutoksista (kuten Zora Linkin kanssa) mutta suurelta osin monet näistä muutoksista ovat positiivisia ja harkittuja, jotta voit siirtyä olohuoneen konsolista kämmenlaitteeseen (jossa on lyhyt akun käyttöikä).
Seuraavassa on muutamia muutoksia, joita sinun pitäisi odottaa alueilla, joilla on tärkein tarina ja temppelit.
(HUOMAUTUS: Tämä on kirjoitettu tavalla, joka on tarkoitettu pelaajille, jotka tuntevat / ovat voittaneet alkuperäisen N64-version Majoran naamio. Pelin uudet tulokkaat saattavat silti löytää tämän oppaan kätevästi, mutta eivät todennäköisesti tunnista tiettyjä huoneita ja alueita heti.)
Magic Bean-pikakuvake
Southern Swampissa sinun täytyy päästä käsiksi raja-alueisiin Dekun palatsi saavuttaa apina, jota on syytetty Deku-prinsessan sieppaamisesta. Tätä varten sinun täytyy juosta läpi sokkelot pääkäytävän molemmille puolille palatsiin (toinen puoli johtaa sydämen palaseen, toinen reikään maahan) ilman, että Dekun sotilaat jäävät kiinni.
Kun olet saavuttanut maapallon reiän ja puhunut siellä Magic Bean -myyjälle, on olemassa toinen portaali, jota voit edetä. Tämä portaali vie sinut takaisin palatsin oikealla puolella olevalle pinnalle - tarkalleen missä sinun täytyy olla istuttamaan papuja.
(Muistaa: Tartu pulloon Lähdevesi ennen kuin siirryt tähän portaaliin.)
Muutokset Woodfallin temppeliin
Neljän temppelin palapelit on suurelta osin pidetty suurelta osin samanlaisina kuin alkuperäinen N64-peli. Woodfallin temppeliin on tehty muutamia pieniä muutoksia:
- Stray Fairy, joka tavallisesti sijaitsee työnnettävän lohkon alapuolella, on siirretty myöhempään huoneeseen (huoneen ovi sijaitsee pöydän polun alapuolella päähuoneessa ja jättiläinen kukka keskellä).
- Suurissa huoneissa liikkuvat kukka-alustat, joissa kuopat maapallolla ja lentävät lohikäärmeet eivät enää liiku ennen kuin laskeudut niihin.
Veden temppelin muutokset (Great Bay Temple)
- Jää nuolet ei enää tee jään alustoja missään vedessä, jonka haluat ampua. Sinun täytyy suunnata kimalluksia veteen.
(Huomautus: Kuten N64-pelissä, vetäminen veteen ei välttämättä aina anna sinulle jääjalustaa, jossa on ensimmäinen nuoli, joten saatat joutua tuhlaamaan melkoisesti nuolia / taikuutta. Vihreä juoma on suositeltavaa.) - Huoneessa, jossa on jättiläinen vesipyörä (heti oven jälkeen jättiläinen kilpikonna), vasemmalla oleva lava, jonka hyppäät keltaisesta vesisuihkusta, on nyt erotettu ovesta. minä suosittelen ei yllään Bunny Hood kävellessäsi putkissa, jotka yhdistävät nämä kaksi alustaa.
Muutokset kivitornissa
Kun kivitorni on oikeutettu ylöspäin, yksi aikaisemmista huoneista (saavutettu ottamalla ovi oikealle) on kahdella aidattu alueella, jonka Sun Blocks on estänyt, ja suurta vettä, jossa on piikkipommeja. Se on myös halkaisijaltaan korkeaseinäinen silta.
- Alkuperäisessä pelissä sinun täytyy uida vastakkaista puolta kohti Zoraa. Linkitä ja ohjaa häntä niin, että se kääntyy ylös ja rullaa reunalle. 3DS-uusinnassa on lisätty reunus, jonka avulla voit yksinkertaisesti uida siihen ja kiivetä.
- Samassa huoneessa oleva kytkin pääsee helpoimmin vaihtamalla Deku Link ja hyppäämällä veden läpi edellä mainitusta reunasta.
Muunnosmaskin muutokset ja UI Tweaks
Muunnosmaskit voidaan asettaa mihin tahansa alareunan puolella olevista painikkeista (nämä ovat N64-ohjaimen keltaisten C-painikkeiden sijasta, plus yksi). Aiemmin, kun muunnettu, nämä maskit olisivat harmaita valikoissa ja et voisi korvata C-painiketta, jonka tämä maski asetettiin.
3DS-versiossa olet nyt voi asettaa uuden maskin tai kohteen kyseiselle C-painikkeen vastaavalle ja kun poistut valikosta, siirryt takaisin normaaliksi Linkiksi automaattisesti.
Maskit ja kohteet voidaan nyt järjestää uudelleen alareunan valikoissa eikä niillä ole asetettua paikkaa. Se tarkoittaa, että On helpompaa vetää vahingossa väärän kohteen käyttöpainikkeisiin mutta on myös helppo huomata virhe ja korjata.
Kuten näette, useimmat näistä muutoksista (vaikka eivät ehkä kaikki) lisättiin yksinkertaistamaan asioita ja tasoittamaan alkuperäisen pelin kohtuutonta turhautumista (esim. Kivitorni) ja myös auttamaan pelaajia sopeutumaan alustan muutokseen (eli liikkuvat kukka-alustat Woodfallissa) sen sijaan, että "pudottaisiin pelin alas".
Muita oppaita ja vinkkejä Legend of Zelda: Majoran naamio, tutustu päälistaan.