Majoran naamio ja kaksoispiste; Healing & Great Fairy Maskin laulu

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 27 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 26 Joulukuu 2024
Anonim
Majoran naamio ja kaksoispiste; Healing & Great Fairy Maskin laulu - Pelit
Majoran naamio ja kaksoispiste; Healing & Great Fairy Maskin laulu - Pelit

Sisältö

Jos olet seurannut oppaita, olet juuri päättänyt ensimmäisen taisteluasi Skull Kid: n kanssa ja pelannut Time of Time -palvelun palataksesi ensimmäisen päivän Dawniin. (Jos et ole lukenut aiempia osia, voit löytää linkkejä niihin tämän sivun alalaidassa.) Onnittelut, olet juuri matkustanut ajassa taaksepäin. Älä ole huolissasi, tottuu siihen, varsinkin tässä pelissä.


Tällä hetkellä aiomme hoitaa joitakin asioita, jotka tekevät pelistä paljon helpompaa. Mutta ensin saamme Linkin takaisin normaaliin itsensä.

Aloitetaanko, vai mitä?

Ensimmäinen asia, jonka haluat tehdä, on saada Ocarina pois ja pelata käännetyn ajanlaulu. Älä hermostu. Se ei ole mikään monimutkainen. Itse asiassa se on vain ajan laulu taaksepäin. Se on kuitenkin erittäin hyödyllinen, koska se hidastaa aikaa, jonka avulla voit saavuttaa paljon enemmän kolmen päivän määräajan kuluessa.

Nyt kun se on hoidettu, mene suoraan ovien takana. Ne johtavat kellotorniin, josta löydät Happy Mask -myyjän odottavan sinua. Nyt kun olet saanut Ocarinan, hän opettaa sinulle parantavan laulun.

Yllätys! Olet palannut normaaliin itsellesi. Ja sinulla on jopa hieno Deku-naamio pois kaupasta. Tämän maskin avulla voit siirtyä takaisin Deku Scrub Linkiin aina, kun sinusta tuntuu.


Valitettavasti nyt, kun Happy Mask -myyjä on pitänyt kiinni puolestaan, hän odottaa, että pidät lupauksenne. Toisin sanoen, hän todella haluaa naamionsa takaisin…. Se olisi naamio, jota sinulla ei ole.

Kun olet oppinut, että sinulla ei todellakaan ole maskia, Happy Mask -myyntimies alkaa viipymättä. Se on yksi kaikkein häiritsevimmistä nähtävyyksistä koko alueella Legend of Zelda sarja. Olen varma, että hänen ilmaisunsa antoi minulle painajaisia ​​lapsena.

Vakavasti, kerro, että se ei ole kammottavaa.

Sitten hän kohtelee sinua historian opetukseen, kun hän selittää Majoran maskin merkityksen. Tiedätkö, perus blahblah, se on paha blahblahh, se oli suljettu pois blahblah ... pelottava legenda. Yksi ihmettelee, miksi Happy Mask Salesman halusi sen ensinnäkin. Koska hänen hirvittävän näytönsä aikaisemmin, se on hieman huolestuttava.


Loput pelistä keskittyvät nyt maskin takaisin saamiseen. Tätä varten sinun on noudatettava Taelin ohjeita löytääksesi "Neljä". Näin voit myös estää Kuun tuhoamasta myös Kellokelloa. Etkö ole niin mukava kaveri?

Palaa Clock Town Southiin ja tee uudelleen Pesula-allas. Se on oven läpi, joka on postilaatikon vieressä olevien portaiden yläosassa.

Aiot tehdä samoin kuin teit viime kerralla, kun olit täällä: saalis Great Fairy Fragment ja tuo se takaisin Great Fairy Fountainiin kello North North. Olet tottunut tottumaan kellokaupungin ulkoasuun, kun aiot juosta sitä jonkin aikaa.

Kun olet saanut Great Fairyn takaisin vanhaan itseensä, hän antaa sinulle suuren keijumaskin. Kyllä, se on yksi kaikkein häiritsevimmistä naamioista, joita koskaan näette silmissä (mikä sanoo jotain, kuten Kamaron naamio on myös melko kammottava), mutta se on myös hyödyllinen. Se houkuttelee suuria Fairy-fragmentteja, kun olet vankityrissä. Mutta jumala, se on niin kammottavaa.

Jälleen, kammottava, eikö?

Käänny East Clock Towniin ja puhu Bomber Guardille, joka estää heidän piilopaikkaansa. Kiitos Jumalalle (tai minulle), että tallensit Bomber-koodin jossain. Jos et ole, et ole kovin onnellinen leiriläinen. Koska tallensin minun täällä GameSkinnyssä, tiedän, että se on minulle 43512. Tämä tarkoittaa, että voin päästä observatorioon, kun haluan, mutta se tarkoittaa myös sitä, että saan Bomber-muistikirjan, joka tallentaa koodin minulle.

Siirry käytävään ja lopeta välittömästi. Kun palaat East Clock Towniin, Bombers on sinua vangittu. Jim on niin kunnioitettu, että pystyt "arvailemaan" salaisen koodin, jonka hän tekee sinulle viralliseksi pommikoneeksi paikan päällä. Ja nyt sinulla on Bomber-muistikirja. Se seuraa paljon, joten päädyt todennäköisesti viittaamaan siihen koko pelin ajan. Sen voi helposti käyttää pelivalikon Quest Status -osiosta.

Nyt kun olet saanut Bomber-muistikirjan, tee matka South Clock Towniin.

West Clock Townin sisäänkäynnin poikki on pöllöpatsa. Käännä se miekalla aktivoidaksesi sen. Sitä voidaan nyt käyttää väliaikaisena tallennuskohtana. Melko kätevä, eikö?

Tämän oppaan seuraavassa osassa käyn läpi Kamaron naamion, räjähdysmaskin ja Bremen-maskin.

Edellinen maksu

Ajo Clock Towniin

Suuri keiju ja piilota ja etsi pommikoneita

Observatorio ja ensimmäinen kallo taistelu