Mies vs. Nainen & aika; Devs vs. Gamers & period; Mainstream vs. Gaming & period; & period; & period; Voi se on päällä & ei;

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Mies vs. Nainen & aika; Devs vs. Gamers & period; Mainstream vs. Gaming & period; & period; & period; Voi se on päällä & ei; - Pelit
Mies vs. Nainen & aika; Devs vs. Gamers & period; Mainstream vs. Gaming & period; & period; & period; Voi se on päällä & ei; - Pelit

Sisältö

Peliyhteisö, oikeastaan ​​koko maailma, on keskittynyt seksuaalisuuteen, goreen ja pelialan yleiseen suuntaan. Ja tietenkin: miten toimimme verkossa.


Eikö ole aika, kun me kaikki otimme chill-pillerin? ehkä mennä baariin, tartu jotkut panimot ja katsella jotakin jääkiekkoa?

Ok ... ehkä se on liian kanadalainen, mutta oikeastaan ​​se on myös totta.

Ehkä kaikki meidän tarvitsee vain mennä rentoutumaan hieman ja palata näihin aiheisiin ystävällisemmin. Jos vain se olisi niin yksinkertaista.

Ymmärrettävästi, pelaajien täytyy tehdä jotakin tuuletusta. Loppujen lopuksi - tunnemme repäisyn.

Lyhyempiä pelejä, jotka myyvät enemmän "DLC" -tuotteita ja leikkaavat enemmän rahaa pelaajilta, ovat aihe, joka osuu lompakkoihimme, ja nähdäksemme, että elämme rahapohjaisessa yhteiskunnassa, aihe ei ole kukaan kevyesti.


Asia, Namco's Tarinoita [Lisää mahdollisesti kirjoitettu sana tähän] -sarja. Symphonian tarinoita, jolla oli ylimääräisiä pukuja, jotka ansaitsitte tekemällä ylimääräisiä sivutöitä, paitsi avasitte ylimääräisiä tyylejä hahmoillesi, että sinun täytyy kokea hauskoja täytettyjä aikoja ja tämä kaikki oli mukana pelin ostamisessa. Nyt eteenpäin eteenpäin 2013 ja Xillan tarinoita. Se on silti hyvä peli, mutta he eivät ole avattavia pukuja. Sen sijaan voit saada koristeita lisäämään hahmon hahmoosi, mutta jos haluat uimapuvun puvun, sinun täytyy mennä verkkokauppaan ja ostaa se.

Paitsi, että maksat jotain, jota käytit saamaan ilmaiseksi, nyt ei ole myöskään hauskaa kliseillä uimapaikkaa, jossa päähahmo johtaa kiinni kurkistuksesta, kun hän on hyväksynyt suunnitelmansa hänen vääristyneemmästä joukkuetoveristaan ​​(tai mitä sinulla on).


Puhuminen uimapukuista ... Puhutaanpa mediasta, lapsista ja kehon kuvasta.

jokainen muu median muoto on antanut lapsille typeriä ideoita kauemmin kuin videopelit ja olemme juuri tulleet hyväksymään sen

Tiedotusvälineet ja lapset.

Teollisuus kokonaisuudessaan on jatkuvassa valvonnassa, koska se luottaa liian chiselöityihin urosjohtoihin ja naaraisiin, jotka tekevät urheilun kuvitellusta uimapuku-kalenterista näyttävän tavaratalokategorian verrattaessa. On myös kaikkia näitä väitteitä, että joka kerta "jimmy" tekee jotain kauheaa, kuten naapureiden kissan tappamista, että se on jotenkin videopelien vika. Virallinen vastaus tähän on se, että jokainen muu median muoto on antanut lapsille typeriä ideoita pidempään kuin videopelit, ja olemme juuri tulleet hyväksymään sen. On olemassa monia syitä siihen, miksi "Jimmy" teki mitä hän teki, ehkä meidän pitäisi keskittyä auttamaan poikaa sen sijaan, että videopeliteollisuutta käytettäisiin syntipukina.

Nyt palaa vähäpintaiseen naaraan.

Pelaajat osoittavat hitaasti, että haluamme nähdä enemmän käytännöllistä pukeutumista naishahmoillemme ja devit kuuntelevat. Tämä ei kuitenkaan muutu maagisesti yön yli, sukupuoli myy. Joten miten varmistat tietyn määrän myyntiä? Kohdista joukko teini-ikäisiä poikia, joilla on raivoavia hormoneja, jotka aikovat tehdä unmentionable asioita samalla fantasizing noin vähäisiä naisia. Onko se reilua ... rehellisesti kyllä. Onko se häiritsevää? Helvetti joo. Mutta se on myös kaava, joka toimii, ja yleensä jos jotain toimii, emme yleensä yritä muuttaa sitä.

Me pelaajat eivät auta

tämä ongelma ei ole pelkästään peliteollisuudelle ... se on läsnä kaikkialla.

Tuen ja kannustan muita sukupuolesta riippumatta tukemaan käsitystä siitä, että naaraat on parannettu paremmin videopeleihin. Uskon kuitenkin, että vaikka verrattain pienet ovatkin naiset, jotka käyttävät seksuaalisuuttaan pelaamaan eteenpäin, on se, että se häiritsee jonkin verran köyhiä hirviöitä, kun hän vetää hänet nopeasti ampumaan päähän sniper-kiväärillä tai käyttämällä se saa jotakin "phat-ryöstöä" MMO: ssa ja ottaa vaunujen asuntovaunun tekemään kaiken työn heidän puolestaan. Tämä ongelma ei kuitenkaan ole pelkästään pelialalla ... se on läsnä kaikkialla.

Harrasment - se ei ole vain naisten ongelma.

Jos pelaat online-peliä, häirintä on annettu, olen samaa mieltä siitä, että sen ei pitäisi olla - mutta se onkin.

Ei ole väliä, jos pelaat World of Warcraft, Final Fantasy, sädekehä tai Velvollisuuden kutsu. Pienen ikkunakehyksen suojaama tunnus kutsutaan monitoriksi, ja tämä ennakkokäsitys, että "se on vain peli", on mahdollistanut miljardien ihmisten sanovan täysin typerää, pelkurista, halventavaa ja joskus vain kauheaa asiaa muille ihmisille.

Saalis 22 on täällä, että kun kaveri on verkossa, kertoo köyhälle tytölle, että hänellä on vaimonsa, hän voisi olla itsensä lääkitys, koska hänen tyttöystävänsä jätti hänet ja yrittää validoida hänen olemassaolonsa (vaikka yleensä hän on vain ... ei lopeta sitä tuomita). Valitettavasti ihmiset ovat hyvin itsekeskeisiä, joten emme lopeta miettimään, miten toimintamme vaikuttaa vastaanottajaan vaan sen sijaan, miten nämä toimet saavat meidät tuntemaan olonsa paremmin. Kuka tietää - että vihainen, cuss-sanojen virta, jonka sait juuri Halo-ryhmäkirjoituksen kautta, saattaa olla vain siksi, että tämä kaveri vietti kahdeksan tuntia saadakseen oman pomonsa ulos.

Joka tapauksessa sinun täytyy olla melko paksu iho, jotta voisit päästä ulos online-maailmaan, tämä ongelma ei rajoitu pelaamiseen. Mene katsomaan sosiaalista mediaa; kuinka moni köyhä lapsi on tehnyt itsemurhan online-kiusaamisen takia?

Älä vastaa tähän, koska vastauksen pitäisi olla nolla, mutta me kaikki tiedämme, ettei se ole.

Johtavien naisten pelaaminen: joskus et voi voittaa!

Olen äskettäin kommentoinut toista viestiä siitä, kuinka vaikeaa on kirjoittaa naisjohto, kirjoitan hieman vapaamuotoisesti fanfiction-romaania, ja siinä on tärkein naispuolinen johtaja ja suuri valta vahvoista naisista. Perustin sen pois pelistäni Final Fantasy XI: sta. Olen heittänyt kymmeniä lukuja, tuhansia sanoja, koska sen lukemisen jälkeen se teki joitakin merkkejä joko liian "girly" tai päinvastoin "liian mieheksi". Se on todella vaikeaa lyödä sitä makeaa pistettä, kun on kyse naisten lyijyn kanssa työskentelystä, varsinkin jos haluat poistaa klassisia teoksia, joista suurin osa keskittyy miesjohtoon.

Se on vain helpompaa ja nopeampaa kirjoittaa tarina miehelle, koska todella voi mies olla "liian miehekäs" tai "liian tyttöjä?" Kyllä, mutta sen tekeminen on paljon vaikeampaa.

Suunnitteleminen johtavasta naisesta, joka tulee "hyväksyttäväksi", on erittäin monimutkainen ja hämmentävä asia.

Mielestäni Milla Maxwell on hyvä esimerkki, hän on vahva tahto, tuntuu viisaalta hänen vuosiensa jälkeen, mutta hänellä on ylimitoitettu rintakuva ja hänellä on vaatteet, joissa on paljon ihoa ja jota nähdään enemmän tai vähemmän seksuaalisena stereotypiana. Sinun täytyy todella pelata peliä selvittääksesi, kuinka mahtava hahmo hän todella on, vain katsomassa laatikkoa, josta näet busty blondin miekalla. Jos hänellä olisi pienempi rintakuva ja sopivampi pukea, mielestäni hän olisi voinut katsoa sitä olevan houkuttelevampi luonne kaikille.

Joten päivän lopussa, mitä se kaikki myös laskee?

Luulen, että päivän päätteeksi nämä kysymykset ovat todellakin sellaisia, joita meidän on pidettävä mielessämme ja keskustelupöydässä. Toivon, ja tämän artikkelin tavoitteena on saada ihmiset ajattelemaan näitä asioita vakavasti, mutta myös ottamaan askel taaksepäin ja ottamaan osan raaka-tunteista. Ota aikaa rentoutua ongelmasta ja keskity pelien pelaamiseen, mitä he ovat. Me OVAT muutos, äänemme kuullaan, mutta nämä asiat ovat läsnä kaikkialla, ei pelkästään pelaamisessa, ja jos haluamme nähdä eron, meidän on ymmärrettävä, että muutokset tulevat olemaan hitaita, mutta meidän on pidettävä mielemme, mutta kunnioittaa muita pelaajia ja samankaltaisia ​​pelaajia ja hitaasti näitä muutoksia tahtoa tapahtua.