Malevolence & paksusuolen; Ahkranoxin tuotemerkin miekkailuopas

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Malevolence & paksusuolen; Ahkranoxin tuotemerkin miekkailuopas - Pelit
Malevolence & paksusuolen; Ahkranoxin tuotemerkin miekkailuopas - Pelit

Sisältö

Viimeisin ominaisuus, joka on tarkoitus toteuttaa Malevolence: Ahkranoxin miekka on lumousjärjestelmä. Tämä mekaanikko antaa pelaajille mahdollisuuden ihastella laitteitaan kaikenlaisilla maagisilla ominaisuuksilla, joilla on oikea oikeinkirjoitus. Mutta tämä voi myös mennä pieleen, jos käytät väärää jalokiviä, mikä johtaa siihen, että tuote estää sinua enemmän kuin se auttaa sinua.


Tässä oppaassa näytän teille, miten voit hyödyntää kullakin lumouksella, ja miten välttää ongelmallisten enchantien sijoittamisen vaihteellesi.

Miten lumoava järjestelmä toimii Malevolence

Pääset lumousjärjestelmään kaupungeista löytyvän Magic Shopin kautta. Kun näyttö on auki, näytön keskellä vasemmalla on 9 tyhjää ruutua. Täällä voit sijoittaa loitsuhelmiä, jotta voit luoda aseesi tai aseesi lumot.

Kullakin tuotteella voi olla enintään kolme enchantmentia kerrallaan. Mitä taianomaisia ​​vaikutuksia on käytettävissä, riippuu siitä, mitä oikeinkirjoituskiviä sinulla on tuolloin. Toisin kuin oikeinkirjoituskiekoilla, oikeinkirjoituskivien koko ei ole merkitystä, ja mikä tahansa helmi voidaan sijoittaa kohteeseen.


Top box on oikoluku. Tässä on paikka, johon kirjoitat haluamasi loitsu - esimerkiksi tulipalo, myrkky, paraneminen ja niin edelleen. Keskimmäinen ruutu määrittää kohteen, olipa kyseessä ammuksen, kosketusosoitteen tai vaikutuksen.

Viimeinen ruutu on lumouksen kokonaisteho, joka voi vaihdella tason 1 ja tason 3 välillä. Mitä tasoa näet tässä riippuu siitä, käytätkö kolmasosaa, kaksi kolmasosaa tai täyden tehon helmiä.

Voit myös muokata kohteen nimeä ruudun yläosassa olevaan nimikenttään.

Kaikkia kolmea enchantmentia ei tarvitse sijoittaa kohteeseen. Voit sijoittaa vain yhden tai kaksi sen mukaan, kuinka paljon kultaa ja kuinka monta oikeinkirjoituskiveä sinulla on.

  • Huomautus: Jos asetat vain yhden tai kaksi enchantment-kohdetta, sinun on poistettava pysyvästi nykyiset tehosteet, jotta sama kohde uudelleen herätetään. Teet EI palauttaa oikeinkirjoitukset poistetuista enchantmenteista.

Oikeinkirjoitusten ymmärtäminen

Ottaa tiukasti kiinni oikeinkirjoituksen vaikutuksista on välttämätöntä, jotta saat kaiken irti oikeinkirjoituskivistäsi ja jokaisesta lumoustasi. Jokainen oikeinkirjoitus vaikuttaa eri tavalla riippuen siitä, miten se on valettu. Jos olet huolimaton eikä kiinnitä huomiota, on helppo sijoittaa lumous, joka vahingoittaa sinua, eikä sitä hirviötä, jota olet edessään. Alla olevan kuvan jäädytysvaikutus on esimerkki tästä.


Loiton käyttäytymistä määritellään kahdella eri tavalla. Oikeinkirjoituksen vaikutukset (tai taian tyyppi "oikeinkirjoituksen käyttötarkoitukset") ja kohdefektit (oikeinkirjoituksen vaikutusalue tai merkki).

Oikeinkirjoituksen vaikutukset ovat seuraavat:

  • Antaa potkut
  • Myrkyttää
  • jää
  • Salama
  • Illuusio
  • Parantaa
  • Kilpi
  • Pakottaa
  • Manipulointi

Miten näitä erilaisia ​​vaikutuksia sovelletaan, riippuu oikeinkirjoituksen kohdefaasista. Tässä on luettelo kaikista oikeinkirjoituksen kohdetyypeistä ja siitä, miten ne toimivat:

  • Itse (vaikuttaa sinuun)
  • Projektori (heittää valtavan loitsun suuntaan, johon olet edessään)
  • Kohdekenttä (loitsee lattian edessäsi)
  • Blast (vaikuttaa kaikkiin tietyn säteen yksiköihin)
  • Kosketa (Vaikuttaa itseäsi edeltävään kokonaisuuteen)

Katsotaanpa, miten näiden kahden tekijän yhdistäminen vaikuttaa enchantmentin lopputulokseen, parempaan tai huonompaan. Seuraavassa on muutamia esimerkkejä:

  • Fire + Target Square = Tulee palonloukun sinun edessäsi olevalle aukiolle
  • Illusion + Touch = Terrifies koskettaa kosketusta
  • Lightning + Blast = Salaman räjähdys, joka järkyttää kaikkia sen säteellä
  • Poison + Self = Poisonit tietyn määrän kierrosta.

Kuten näette, oikeinkirjoituksen vaikutukset muuttuvat suuresti sen mukaan, kuka tai mihin se kohdistuu - puhumattakaan siitä, että se voi myös palata sinuun, jos et ole varovainen. Parannus on erityinen vaikutus, jota kannattaa katsella. Jos haluat esimerkiksi yhdistää paranemisen räjähdysvaikutukseen, se parantaa sinua - mutta myös kaikkea muuta sen sädettä.

Kun ymmärrät, miten nämä yhdistelmät toimivat, sinun pitäisi olla valmis aloittamaan lumoavan laitteesi ja luomaan aseiden ja panssarikappaleiden teho-komboja. Jos sinulla on vaikeuksia saada oikeinkirjoituskiveä, tarkista myös magic-järjestelmän opas Malevolence ylimääräistä apua. .

  • Huomautus: Kun kohde on lumottu, se lukitaan merkkisi tasolle tuolloin. Kun jatkat tasaantumista, lumoutuista tulee heikompia, koska hirviötasot skaalautuvat sinun. Muista innostaa uusia ja tehokkaampia kohteita säännöllisesti.

Miten Enchantments aktivoituu?

Joten sinulla on koko joukko kiiltäviä uusia lumottuja kohteita, mutta saatat ihmetellä, miten voit aktivoida ne. Spell-vaikutuksia kohteisiin ei voida aktivoida manuaalisesti, vaan niillä on mahdollisuus aktivoida vaikutuksia.

Aseiden kohdalla joka kerta, kun osaat vihollisen, on mahdollisuus, että lumoukset tulevat voimaan. Panssareille on mahdollisuus, että ne aktivoituvat joka kerta, kun olet osunut. Mitä enemmän lumottuja panssareita yllään, sitä enemmän lumouksia on mahdollisuus aktivoida jokaisen lakon kanssa. Usein minulla on ollut kaksi lumottua panssarikappaletta, jotka aktivoivat samanaikaisesti, mikä johti melko näyttäviin komboihin vihollisia vastaan.

Vaikka enchantien aktivoinnin täsmälliset mahdollisuudet ovat tuntemattomia, ne eivät ole niin pieniä. Kokeilemalla olen arvioinut, että se on noin 1 jokaisesta 3–4 osumasta, jotka kohteen enchantment käynnistyy. Niinpä se on tarpeeksi usein hyödyllistä ilman ylikypsiä.

Go Forth ja Craft uudet tuotteet, valittu!

Ja siellä on se. Jos olet noudattanut tätä ohjetta, räjäytät hirviöitä lumoillanne aivan kuten Ahkranoxin vartija olisi. Toivotamme teille onnea Ahkranoxin mailla - ja miekka voi seurata sinua, Valittu.