Marcus “djWheat” Graham on ollut eSportsissa vuodesta 1999 lähtien. Se on tarpeeksi pitkä muistaa Cyberathlete Professional League (CPL). Tällä hetkellä Twitchin, Grahamin, yhteisön ja koulutuksen johtaja tunnetaan parhaiten ensi-iltana StarCraft II jo tänään. Mutta hän itse sai alkunsa pro-pelaajina Quake III nimellä ”Styles519”. Graham, joka osaa DJ: n, puhuu räjähdysmäisestä kasvusta, jota hän näki eSportsin eturiviltä tässä yksinomaisessa haastattelussa.
GameSkinny: Mitkä ovat yhtäläisyydet NFL-lähetyskeskuksen tekemien ja eSports-tapahtuman kanssa tekemien näkemysten välillä?
Marcus Graham: Joitakin yhtäläisyyksiä on todella helppo nähdä, kun katsot lähetystä. Opimme esimerkiksi siitä, mitä on jo luotu. Kun olin ylös ja tulin pelin kommentoijaksi, minun oli tietenkin opittava peli sisältä ja ulos. Mutta minun oli myös pohdittava, mitä urheilu on tehty, mikä parantaa ja parantaa yleisön katseluelämystä? Se on heidän tietonsa pelaajista. Heidän kykynsä muistuttaa asioita, kuten "kun he joutuivat heitä vastaan vuonna 2002, tämä tapahtui." Se on käytäntö ja jatkuva muistutus siitä, mitä pisteet ovat ja missä olemme turnauksessa. Siellä on paljon taloudenhoitoa, joka tapahtuu urheilun kommentoijana. Toimitatte jatkuvasti tietoa yleisölle kotona tai ehkä yleisölle tapahtumassa. Niinpä monissa tapauksissa me vedämme suoraan urheilulajeista, ja tämä on kaikkea käytetystä poljusta, jännityksen rakentamisesta ja sen käyttämisestä, jota yleisö ei näe, luodakseen tilannetta, antamalla tunteita ja jännitystä siihen.
GS: Urheilulähetyksissä nähdään entiset urheilijat tai valmentajat mennä osastoon, ja sitten näemme myös ihmisiä, jotka eivät ole koskaan pelanneet urheilua elämässään. Kuinka tärkeitä eSportsilla on entisten ammattilaisten muuttaminen pyöriksi?
Graham: Se riippuu todella monista tekijöistä. Useimmissa tapauksissa ammattilaisradiolähetyksissä on tyypillisesti kaksi yksilöä, joista yksi on leikkiä ja joka on väri. Ja yleensä he ottavat isäntän roolin. Tietämyksen osalta on joitakin tapauksia, joissa toisen pelaajan kanssa toisiinsa yhdistetyn pelaajan pelaaminen ei ehkä ole jännittävää, kun sinulla ei ole muuta kuin analyysia. Ja on muitakin tapauksia, joissa laitat kaksi peliautomaattia, jotka tuntevat pelin yleisesti, mutta kumpikaan niistä ei ole ammattimaisesti soittanut… millainen lähetys on kyse.
Kyllä, pelaajien ja / tai entisten valmentajien ja / tai kilpailijoiden tasolla pelattujen yleisradioyhtiöiden huolenaihe on. Pelin lähetysmallina tämä väri- ja toisto-hierarkia on kuitenkin olemassa ja se on kirjoitettu sääntö, jota noudatetaan.
Monet organisaatiot ovat yrittäneet tuoda esille joitakin ESPN: n viime aikoina tekemiä asioita, joissa heillä on analyysi niiden kommentoijien lisäksi, jotka vievät sinut toiminnan läpi. Näissä tapauksissa löydät aina sellaisia henkilöitä, jotka vaihtelevat ammattitaidon mukaan siitä, kuka on edelleen voittanut kansainvälisiä kilpailuja, eläkkeelle jääneelle henkilölle, sellaiselle miehelle, jolla on paljon ammattitaitoista pelaamista, mutta joka ei ole välttämättä pelattu StarCraft II ammattimaisesti… mutta minun eSports-historiani antaa minulle uskottavuutta, kun lähetän peliä. Näemme tältä osin paljon erilaisia skenaarioita. Se on yksi tämän tilan viileimmistä asioista; että saat niin paljon erilaisia yhdistelmiä ja ne voivat tarjota erilaisia viihdetasoja riippuen siitä, kuka yleisö on.
GS: Mikä on nouseva ikä, jolloin pelaajat menettävät tämän reuna-alueen ja käsi-silmän koordinoinnin eSportsissa?
Graham: Näemme varmasti 14-vuotiaiden ja 15-vuotiaiden alentuneiden huipputason pelaajien tuloaikaa, mutta se, mitä näemme myös ikään liittyvän taitotason ylärajan, nousee hieman. Kun pelasin ammattimaisesti, olin melko paljon keskimäärin 18 - 20-vuotiaita. Meitä oli paljon, jotka taistelivat läpi. Tällä hetkellä tiedän muutamia pelaajia, jotka kilpailevat maailmanlaajuisella tasolla ja jotka ovat 20-luvun lopulla, ja vuonna 2005 olisimme sanoneet, että he ovat hulluja. Kuten 26, olet tehnyt. Nyt meillä on kaverit, jotka saavuttavat 30-luvun, joka pystyy vielä pelaamaan kilpailukykyisesti. Epäilemättä edes he kertovat, etteivät he pelaa samalla tasolla kuin viisi vuotta sitten, mutta se ei pysäytä heitä, koska he ovat uskomattoman ammattitaitoisia.
GS: Mitä mahdollisuuksia entisille ammattilaisille on pyörillä?
Graham: On mielenkiintoista, koska monet pelaajat eivät rehellisesti sanoen halua mitään tekemistä sen kanssa, koska he eivät ole tyytyväisiä kameran eteen tai ei vain välttämättä ole niiden asia. Mutta ne, jotka tekevät, ovat yleensä hyvin tervetulleita toimintaan. Paljon se liittyy siihen, kuinka hyvin tämä henkilö on kamerassa.
"Ei olisi erilaista kuin jos jokin urheilulähetys kutsuttaisiin pelaajaa, he haluaisivat silti jonkun, joka voisi auttaa televisiolähetystä."Tämä tarkoittaa sitä, että et aseta kuivaa, ei-vakuuttavaa yksilöä tällaiseen rooliin, koska he eivät täytä sitä, ja ihmiset eivät halua katsella ja heitä ei viihdytä. Sama pätee siihen, mitä tapahtuu eSportsin tulevan valamisen yhteydessä. On joitakin pelaajia, jotka ovat hämmästyttäviä kamerassa ja heistä tulee henkilökohtaisia henkilöitä. Ja on muitakin, jotka sanoisitte aivan päinvastoin.
GS: Mikä on suurin väärinkäsitys, joka on edelleen olemassa pro-pelaajista?
Graham: Monet nykyisistä ammattilaispelaajista ovat urheilijoita - eivät pelkästään niiden pelien osalta, joita he kilpailevat, vaan myös fyysisesti. Monet näistä kaverit kouluttavat ja menevät kuntosalille osana heidän koulutusjärjestelmäänsä. He pelaavat koripalloa. He uivat. Koreassa jalkapallo on erittäin suosittu pro-pelaajien keskuudessa. Minulle itselleni suuri osa minun kilpailluista tulista tuli joistakin urheilusta, kun olin nuorempi. Soitin jalkapalloa, keilailua, lentopalloa ja kenttää. Nämä ovat asioita, jotka saivat sydämeni pumppauksen ja todella rakastin kilpailua.
"Kun tajusin, että voisin pelata videopeliä ja saada sama tunne, se oli juuri tämä yhteys."Monet nykypäivän pro-pelaajat olivat kilpailukykyisiä jo varhaisessa vaiheessa perinteisten urheilulajien kanssa. Yksi parhaimmista ammattilaispelaajista, Johnathan "Fatal1ty" Wendel, oli sellainen urheilupähkinä, joka kasvatti ja hän ei ollut paljon videopelien kaveri. Osittain se oli hänen aikomuksensa kilpailuun varhain koripallon ja tenniksen pelaamisessa ja uinnissa, joka todella sai hänet pelaamaan näitä pelejä kilpailukykyisesti. Polttoaine, joka saa paljon nämä nuoremmat lapset alkoi, jossa he saavat tulipalon kilpailulle, on perinteinen urheilu. Nykyään he tulevat koripallokentältä ja istuvat alas ja he pelaavat Velvollisuuden kutsu.