Mars-paksusuoli; War Logs Review

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 16 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Mars-paksusuoli; War Logs Review - Pelit
Mars-paksusuoli; War Logs Review - Pelit

Sisältö

Kun luin ensin Marsin: War Logsin Steamin kuvauksen, minut myytiin heti. Olin halunnut hyvän Sci-Fi RPG: n, ja minun on sanottava, että sain korjauksen. Vaikka pelin elementit eivät ole erityisen alkuperäisiä, yksittäiset komponentit yhdistyvät hyvin yhteen ja tuottavat tyydyttävän kokemuksen.


Punaisella planeetalla

Olet punaisella planeetalla, sodan tuhoutuneessa dystopian tulevaisuudessa. Vaikka tämä ei ole aivan uusi kohtaus, tropista huolimatta se tekee hyvää työtä. Nautin eri vyöhykkeistä, mutta toivon, että olisi voinut olla enemmän. Ei silmänpurkaavaa grafiikkaa, mutta enemmän pyyhkiviä punaisia ​​näkymiä, jotka täydentävät grungy shanty -kaupunkeja. Sinä esitellään ensin tähän maailmaan Viattomuus- nuori sotavanki, joka pääsee nopeasti päähenkilön väkivaltaisimmista vankeista, Roy Temperance.

Jack kaikkien kauppojen

Roy on ammattitaitoinen "kova kaveri", jolla on useita kykyjä ja kykyjä. Vaikka roolipelielementit eivät ole yhtä syviä kuin jotkut pelit, se on tarpeeksi monipuolinen, jotta voit antaa merkityksen päätöksillesi, ilman että rangaista sinua kokeilusta. Voit valita taitosi kolmesta päähaarasta: Technomancy, Renegade ja Combat. Technomancy sisältää monia oikeinkirjoituksen kaltaisia ​​kykyjä, joita voidaan käyttää sellaisten tehosteiden suorittamiseen, kuten alueen vaurioituminen, suojausten luominen tai olemassa olevien ominaisuuksien parantaminen. luopio kattaa monia rogue-taitojasi ja lopulta on taistelu, joka on melko itsestään selvä auttaa sinua selviytymään ja voittamaan vihollisia suoremmin.


(Kuva otettu pelistä)

Taistelun ulkopuolella Roy pystyy käsittelemään uusia kohteita, kuten ampumatarvikkeita, kulutustarvikkeita ja päivityksiä, käyttäen matkalla löydettyjä paloja ja paloja. Vaikka kyseessä ei ole monimutkainen järjestelmä, veneet ja päivitykset auttavat sinua pitkin matkaa.

Kick Ass vanhanaikainen tapa

Suurin osa taistelusta tässä pelissä on lähietäisyydeltä. Sinulla on ammuksen aseita, kuten kynsien aseita, tai kranaatteja, mutta he tulevat toissijaiseksi mitä tahansa, kun lyöte ihmisiä päähän. Ajattelin, että tämä oli hieman outo, kun otetaan huomioon pelin sci-fi-luonne, mutta sen syrjäyttäminen antoi minulle mahdollisuuden nauttia mekaniikasta, mitä he olivat. Taistelu on melko suoraviivaista, tavallisten hyökkäysten, taukojen, lohkojen, parriesien ja veronkierron vuoksi. Tekemällä nämä taktiikat yhdessä, voit tehokkaasti käsitellä vihollisiasi erittäin palkitsevalla tavalla. Niiden huomiotta jättäminen ja yrittää yksinkertaisesti siirtyä pään ensimmäiseen kääntymiseen todennäköisesti päättyy kuolemaan (Pro Vihje: Käytä heittohiekkakykyä, se on pelastaja). Arvostan peliä, joka saa minut strategisoitumaan hieman, mutta kun sotkea miksi ikinä syystä, tarkistuspistejärjestelmä on myös melko anteeksi RPG: lle.


(Kuva otettu pelistä)

Toimet johtavat seurauksiin

Koko pelin aikana aiotte kohdata päätöksiä, jotka vaikuttavat sinun
mainetta, tiettyjen tarinaelementtien tuloksia tai sitä, miten NPC-merkit näkevät sinut. Nämä päätökset toteutetaan enimmäkseen vuoropuhelun avulla, mutta muut mekaniikat, kuten se, onko satunnaisia ​​vihollisia vastaan ​​seerumia, myös vaikuttavat alkuperäiseen BioShock-mekaanikkoon, joka säästää tai korjaa pienet sisaret. Maineesi mukaan kumppanisi hahmot saattavat alkaa reagoida eri tavalla, mahdollisesti muuttua pelottaviksi tai jopa houkutella sinua.

(Kuva otettu pelistä)

Monkey-jakoavain Gearsissa

Pelissä on paljon, mutta on olemassa muutamia teknisiä kysymyksiä, jotka heikentävät kokonaiskokemusta. Combat voi esimerkiksi olla erittäin turhauttavaa, kun käsitellään useita vastustajia. Vaikka järjestelmässä on lukko, se ei ole kaukana täydellisestä.Haluan kääntyä pois vaaroista, vain löytääkseni itseni väärään suuntaan, mikä johtaa useisiin haavoihin takapuolelleni, joka sattuu. Muina aikoina saisin kiinni pienistä reunoista ja tulin tehokkaasti ympäröimään ilman mitään paeta. Se auttaa käyttämään taitoja valitsevaa pyörää, joka hidastaa aikaa, miettimään huolellisesti seuraavaa siirtoa. Vuoropuhelu, jolla on kohtuullinen vaikutus tarinaelementteihin, hyödyttäisi myös hieman tarkempaa. Mikään ei rikkoa peliä, mutta se tekee toivomuksesta, että sillä olisi hieman enemmän kiillettä.

Lopussa

Nautin todella Mars: War Logs -pelistä. Kehittäjät, Spiders, ovat luoneet uuden mielenkiintoisen, alkuperäisen IP: n, jota haluan nähdä enemmän tulevaisuudessa. Vähän enemmän, mielestäni tämä peli olisi voinut olla fantastinen, että sitä voidaan sanoa, että ladattavaa nimikettä myydään $19.99 tämä peli on melko pirun hyvä. Jos olet kiinnostunut hauskasta, haastavasta Sci-Fi RPG: stä, tämä peli naarmuttaa kutinaa, jos vain tarpeeksi, jos haluat jättää sinut haluamaan enemmän.

Mars: War Logs on tällä hetkellä saatavilla Steam PC: lle, ja se julkaistaan ​​XBLA / PSN: ssä joskus Q3 2013.

Arvostelumme 7 Hauska Sci-Fi RPG, joka jätti minut haluamaan enemmän, parempaan tai huonompaan.