Mars-paksusuoli; War Logs Review - Palauta posteri Marsiin

Posted on
Kirjoittaja: Florence Bailey
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Mars-paksusuoli; War Logs Review - Palauta posteri Marsiin - Pelit
Mars-paksusuoli; War Logs Review - Palauta posteri Marsiin - Pelit

Sisältö

Se on aina miellyttävää, kun pelin, josta et ole täysin tietoinen, onnistuu väistämään sinut ja osoittautuu yllättävän uudeksi tai kiinnostavaksi. Valitettavasti otsikko Mars: War Logs on vain tällainen peli, joka lentää huomattavasti valtavirran radarin alle, mutta tarjoaa yllättävän määrän viihdettä ja syvyyttä.


Ei niin kaukaisessa tulevaisuudessa ihminen on laajentanut ulottuvuutensa aurinkokuntamme ympärille ja aloittanut punaisen naapurimme Marsin terraformingin yrittäen purkaa osan ylikuormitetun maan väestöstä. Vaikka nämä pesäkkeet kamppailivat aluksi saamaan jalansijaa epämiellyttävässä Marsin maisemassa, he alkoivat pian vauhtia, kaupungeissa kasvaviin asutuksiin, asianmukaisiin sivilisaatioihin, jotka asettivat juurensa. Kuitenkin aivan kuten ihmisen elämä Marsissa alkoi kukoistaa, katastrofi iski: Mars kallistui vaarallisesti akselilleen ja paljasti kolonistit tappaville auringon säteilyn tiloille, tappamalla monia, muuntamalla muita ja leikkaamalla planeetan pois maapallolta.

Marsin tarina

Sotalokit alkavat vuosien kuluttua tämän katastrofin (jota siirtolaiset kutsuvat Turmoiliksi) jälkeen, ja asettaa meidät Roy Temperancen, vangin, kenkiin, joka on yhden sellaisen ryhmittymän työleiristä, joka taistelee planeetan arvokkaimman resurssin: veden hallitsemiseksi. Osoittautuu, että Royilla on monimutkainen menneisyys, joka paljastuu tärkeimmän kertomuksen rinnalla, ja vaikka on olemassa joitakin mielenkiintoisia ilmoituksia, ei Royin selkätarina eikä tarina yleisesti ole hurjaa. Narratiivin mielenkiintoisin puoli on asetus, jonka paljon luonnetta paljastetaan vain tutkimalla lokiin lisättyjä tekstimerkintöjä. Vaikka kehittäjät laskuttavat pelin "cyberpunk RPG": ksi, esteettinen tuntuu paljon enemmän kuin sen huipputeknologia. Se on paljon enemmän Red Faction kuin Neuromancer.


War Logsin ensisijainen mekaanikko on sen kolmannen henkilön lähitaistelu, joka on käyttökelpoinen, jos hieman vähemmän typerä ja reagoiva kuin jotkut sen aikakauslehdistä. Se lunastetaan suurelta osin strategisten vaihtoehtojen avulla, joita peli tuo pelaajien sormenpäihin, jolloin niistä tulee välttämättömiä, kun jotkut pelin vaikeammat kohtaamiset kohtaavat. Kokonaisuutena haastetaso on melko tasainen, joten sotahyppyjen, kranaattien ja oikeinkirjoituksen kaltaisten "teknomancerien" kykyjen täyttäminen on pakollinen siunaus. Peli tekee myös erinomaisen tehtävän, jonka avulla pelaajat voivat räätälöidä hahmoja niiden tyylilajeihin sopivien taitopuiden ja suhteellisen syvien aseiden ja panssarien jalostus- ja päivitysjärjestelmän avulla.


Eräs yllättävistä ryppyistä War Logsissa on merkittävä rooli, joka pelaajien valinnalla ja vuoropuhelun valinnoilla on siinä, miten tehtävät päättyvät ja tarina kehittyy. Vaikka jonkin verran puuttuvat jonkin verran ääneen vaikuttava ja huono (tai huonosti käännetty) vuoropuhelu, valinnat, joita teet konfliktin käsittelemisestä tai tavoitteiden saavuttamisesta, voivat muuttaa monien pelin skenaarioiden tuloksia dramaattisilla tavoilla.

Kaksikymmentä dollarin ladattavaa otsikkoa varten War Logs on kiinnostava ja monimutkainen monilla yllättävillä tavoilla. Tulossa aikoina, jolloin ei ole kolminkertaista A-pelejä, jotka sulkevat markkinoille, War Logs on karkea helmi.

Arvostelumme 7 Mars: War Logs on itsenäinen peli, joka ei tunne yhtä ja yllättävä määrä hauskaa