Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review - Pelit
Marvel Mobile Game No & period; 17 - Marvel Future Fight Review - Pelit

Sisältö

Saatat ihmetellä, miksi päätin tehdä ensimmäisen katsaukseni Marvel Future Fight. Onko se hämmästyttävän hyvä niin, että se on mobiili vastaava The Witcher 3? (Mistä minä rakastan, muuten) Tai onko se vain mukava ja yksinkertainen mobiilipeli, joka on helppo kirjoittaa uudelle tulokkaalle kuin minä? Hmm ... ihmettelen ...


Ensimmäiset asiat Tuleva taistelu on mobiili hack-and-slash (ajatella "My First") diablo"), joka asettaa sen heti kilpailun suolle, jolla on Dungeon Hunter, Eternity Warriors, Zenonia Joten miksi valitsisit Tuleva taistelu ennen kaikkea etenkin jos et ole koskaan lukenut Marvel-sarjakuvaa elämässäsi?

No, se näyttää supersankareelta

Yhdellä silmäyksellä, visuaalisesti Tuleva taistelu näyttää pätevältä supersankaripeliltä, ​​jossa on elinvoimaisia, rohkeita värejä, mutta ei ole liian lapsellinen (Marvel Mighty Heroes esimerkki). Mallit ja tekstuurit näyttävät myös teräviltä ja yksityiskohtiltaan mobiilipelissä.

Silloin on häpeä, että tasolajikkeella on hyvin vähän, jotka itse ovat täysin lineaarisia. Ja vaikka tämä on normi useimmille mobiilipeleille, tuhoisat ympäristöt, jotka ovat täysin olemattomia, haittaavat joitakin taistelun punchia Tuleva taistelu. Jos olet pelannut Marvel Heroes MMO (joka on samanlainen Tuleva taisteluisompi veli), huomaat, että voit heittää autoja ja muita esineitä, paitsi tuhota valopisteitä ja trashcaneja polulla. Jopa tämä, joka mielestäni olisi hyvin yksinkertainen ympäristövahinko monissa peleissä, tekisi taistelun ulkoasua ja tuntumaa paljon tyydyttävämmäksi. Ainoat tuhoavat esineet ovat tynnyrejä, jotka pudottavat kolikoita, vaihteistokomponentteja ja voimansiirtoja.


Yksi näkökohta, joka erottaa toisistaan Tuleva taistelu muilta sen tyyppisiltä peleiltä, ​​on pelattavuus. Esimerkiksi ei ole olemassa mana-altaita, jotka olisivat huolissaan, eikä myöskään juoma-aineita varastoida. Tämä näyttää siltä, ​​että taistelu on helpompaa ja nopeampaa. Vaikka tämä pätee aikaisempiin lähetystöihin, kun aloitat taistellessasi tiukempia pomoja ja vihollisia, sinun täytyy tulla taitaviksi vihollisia kohtaan, koska ei ole luotettavaa tapaa parantaa hahmojesi syrjään kuin satunnainen onnellinen pudotus edellä mainitusta tuhoisasta tynnyrit, jotka hidastavat asioita huomattavasti.

Tämä on yksi syy siihen, miksi henkilökohtaisesti haluaisin mieluummin luotettavamman tavan parantaa hahmonne, vaikka ymmärränkin, että ihmiset voivat nauttia siitä vaikeuksista.


Ei ryöstöä ≠ ei viljelyä

Muissa hack- ja slash-peleissä eteneminen tapahtuu makean, makean ryöstön keräämisessä, joka ei valitettavasti ole läsnä Tuleva taistelu. Sen sijaan, että keräisit varusteita superheroosi tilastojen vahvistamiseksi, tämä tapahtuu viljelykomponenttien ja valuutan avulla, joita käytetään sitten nykyisen vaihteesi päivittämiseen.

On kuitenkin sattumanvaraisuuden elementti, koska päivityspyörä avaa satunnaisen statbonuksen, joka siihen lisätään. Tämä on ongelma siinä, että jos käytät käyttökelvottomia statbonuksia, kuten energian vaurioitumista sankarilla, joka tekee vain fyysisiä vahinkoja, ei ole mahdollista poistaa toista ja uudelleenkelata, vaikka kehittäjät ovat ilmoittaneet, että tämä tulee myöhemmin päivittää.

Vaikka ryöstön puuttuminen on erittäin ikävä, älä usko, että on mitään syytä viljellä.

Vaikka ryöstön puuttuminen on erittäin ikävä, älä usko, että on mitään syytä viljellä. Jos sinulla on jotain, sinun on hukuttava siitä, kuinka paljon maataloutta on Tuleva taistelu. Sen sijaan olet lähinnä biometristen tuotteiden nimissä. Ensinnäkin näitä käytetään vastaavan sankarin avaamiseen ja sen jälkeen niitä käytetään vastaavien merkkien sijoittamiseen (korkeintaan 6) samalla, kun vapautetaan uusia kykyjä ja tehostetaan tilastoja.

Monet ihmiset halveksivat sitä, että jokaisen sankarin neljäs taito (lopullinen kyky) on vain lukittu lopulliseen listaan, joka uskoo minua, vie naurettavan määrän biometriikkaa. Paholaisen kannattajan pelaamiseksi voidaan kuitenkin väittää, että tämä antaa motivaatiota pelaajien rauta-tahtiin pitää maatalouden biometriikkaa pelin 37-voimakkaassa sankarijärjestelmässä. Kaikki tulee henkilökohtaisiin mieltymyksiin, jotkut saattavat löytää paljon enemmän nautintoa kokonaan uusille hahmoille verrattuna uuteen laitteistoon, joka antaa marginaalisen tilannetta, olen henkilökohtaisesti edellisen kanssa.

Free-to-play -malli, joka ei ole hurmaava!

Koko keskustelu biometriikasta siirtää meidät hämärille vesille Tuleva taistelumaksumalli, joka kaikkien vapaasti pelattavien mobiilipelien osalta ansaitsee mielestäni oman osionsa katsauksissa. Käytössä on mikrotransaktiojärjestelmä, jossa biometriset tiedot voidaan ostaa todellisella rahalla sankarikoteloiden kautta ja käyttämällä premium-valuutta "kiteitä". Olen kuitenkin vakuuttunut siitä, että pelasin lukemattomasti ilmaisia ​​pelejä pelaamaan Tuleva taistelu on itse asiassa yksi niistä anteliaampista, jotka siellä ovat.

Ainoat kiteet, jotka ovat saatavissa kiteillä, ovat vain vaihtoehtoisia univormuja, jotka ovat yksinkertaisesti kosmeettisia nahkoja, jotka tarjoavat erittäin pienen tilannekorkeuden.

Tämä johtuu suurelta osin siitä, että biometriset tiedot ovat saatavissa säännöllisesti pelaamalla, kun taas muut tämän tyylilajin pelit lukitsevat muuten puolen myymälän arvoisen vaihteiston premium-kohteiksi, joita ei ole mahdollista saada ilman palkkio-valuuttaa. Niinpä henkilökohtaisen mielipiteeni mukaan biometristen tuotteiden ostaminen ei ole liian erilainen kuin aseiden vapauttaminen Battlefieldissä tai Call of Dutyissa. Ainoat kiteet, jotka ovat saatavissa kiteiden kautta, ovat vain vaihtoehtoisia univormuja, jotka ovat yksinkertaisesti kosmeettisia nahkoja, jotka tarjoavat a erittäin lievää tilannetta (korostan sanaa "hyvin"). Lopuksi, toisin kuin muut pelit, kiteitä voidaan ansaita ilmaiseksi pelaamalla PVP-areenan taisteluita ja kehittäjien ajoittain lahjakkaita.

Stamina / Energy-järjestelmä, joka on vaivannut 99% vapaasti pelattavista peleistä, tekee myös palautuksen. Vaikka en todellakaan hyväksy tätä olemusta missään pelissä, taas mobiilipelien yhteydessä Netmarble näyttää lähes pyhiltä verrattuna muihin yrityksiin, joita en nimeä. Ei vain ole ollut usein tapahtumia, jotka vähentävät lähetysenergian tarpeita, mutta karkeasti arvioiden mukaan voit saada lähes 3 täyttä täyttöarvoa vain päivittäisistä lahjoista ja päivittäisten tavoitteiden täyttämisestä, paljon enemmän mittarilukemaa kuin useimmat muut mobiilipelit yritti aiemmin.

Kaiken kaikkiaan kannattaa katsoa.

Yhteenvetona, Tuleva taistelu ei ole pelkästään kovan Marvel-faneille tarkoitettu peli, vaan rohkaisin kaikkia hack- ja slash-faneja antamaan mahdollisuuden. Vaikka tietyillä alueilla ei välttämättä ole syvyyttä, se on hauskaa, näyttää hyvältä ja helppo noutaa ja pelata samalla, kun sinulla on hyväksyttävä vapaasti pelattavissa oleva malli. Tuleva taistelukilpailu.

Arvostelumme 7 Vankka hyökkääminen ja viiva, joka ansaitsee huomionne, riippumatta siitä, kuinka ikävä olet Marvel-maailmankaikkeudessa. Arvosteltu: Android Mitä arvioimme?