Mass Effect & kaksoispiste; Andromedan moninpeli - upouusi helmi tutulla kohdealueella

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Mass Effect & kaksoispiste; Andromedan moninpeli - upouusi helmi tutulla kohdealueella - Pelit
Mass Effect & kaksoispiste; Andromedan moninpeli - upouusi helmi tutulla kohdealueella - Pelit

Sisältö

Seurannut Mass Effect: Andromeda sen julkaisemisesta lähtien E3 2015: ssä ei todellakaan ole paljoakaan ollut kyse pelistä, joka erottui minulle - mikään, joka ei todellakaan ole herättänyt kiinnostusta sen maailmaan tai merkkeihin. Minä: vain näyttää enemmän Mass Effect, parempaan tai huonompaan.


Mutta yksi asia on varma, jos olet sarjan fani, siellä on paljon rakkautta Minä:, erityisesti pelin moninpelitilassa. Vaikka minulla oli vain mahdollisuus viettää noin 15 minuuttia pelin yhteistyöpeleissä PAX Eastissa, voin kertoa teille tämän: Mass Effect Andromeda on Mass Effect 3, mutta liigat ovat parempia, kun on kyse ammunta- ja taisteluista. Ja mitä sain pelaamaan PAX: ssa, oli yksi asia, jota olisin etsinyt houkutella kiinnostukseni tähän rohkeaan "uuteen" maailmaan.

Mass Effect: Andromeda on räjähdys pelata - ainakin silloin, kun surmatte aaltoja älykkäiden sotilaallisten minions-aaltojen jälkeen ystäviesi kanssa.

Tässä on nopea selvitys siitä, mitä olen oppinut.

Mass Effect: Andromeda


Siirtyminen taistelukentällä Minä:Moninpeli on tällä kertaa erittäin helppoa. Tarvitsetko kasvua tahmeasta tilanteesta? Olet katettu.

Jet-paketit esittelevät debyyttinsä Mass Effect: Andromeda ja jännitystä. No, ainakin minun jännitykseni. Miksi? Koska ne lisäävät vertikaalisuutta mihin tahansa taistelutilanteeseen ja realismiin, joka on rehellisesti sanottuna puuttuu tästä hyper-tech -versiosta sen perustamisesta lähtien. Ajattele sitä: Meillä on tähtienvälinen matka, mutta voimme käyttää haaleaa jet-pakettia?

Joka tapauksessa, minä kaivaan. Toisin kuin Mass Effect 3, jossa taisteluliikkeet, kuten väistely ja liikkuminen, reunustaminen ja vetäytyminen tunsivat usein hitaasti ja rehellisesti, hieman luonnottomana, jet-pakkaus lisää elämää ja syvyyttä Minä:puolustava piruetti.


Ennen hyppäämistä pidätettiin usein kontekstitilanteissa sekä yksittäisissä että moninpelitiloissa - mutta nyt pelaajilla on täysi määräysvalta hyppäämiseen ja voi käyttää sitä keinona välttää nopeasti vihollisen tulipalo. Jet-pakkaus vahvistaa tätä autonomiaa. Sinulla on enemmän mahdollisuuksia saada taktinen etu vihollisesi suhteen. Voit esimerkiksi siirtyä taistelukentän yli esteettömästi, sataa kuumaa, sulaa johtoa vihollisesi ylhäältä.

Se on hienovarainen ryppy tyypilliseen Mass Effect multiplayer-kaava, mutta jolla on syvällinen vaikutus pelaajastrategiaan. Jet-paketin avulla pelaajat pystyvät liukumaan sujuvasti kannesta peittoon, sivulta sivulle, vangitsemaan tavoitteita ja säästämään joukkuetoverinsa tietystä kuolemasta.

Strateginen taistelu parantaa itseään Mass Effect: Andromeda

Niinpä olemme jo puhuneet siitä, miten suihkupaketti kasvaa ja vaikuttaa pelaajien tarinaan Minä:moninpeli. Mutta jotain muuta, joka vie tämän seuraavalle tasolle, on taistelu yleisesti ottaen.

Pelaaminen säätimellä, säätimet tuntuivat tiiviiltä ja reagoivat. Se auttoi valtavasti, että pikakomennot, kuten elvyttäminen, ensiapu ja ammusten täydennys, kartoitettiin älykkäästi ohjaimen D-pad-levylle, jotta niitä voidaan helposti palauttaa ja käyttää. Päällekkäin näön ja lonkkahuiputuksen kohdalla tuntui luonnolliselta. Löysin, että lyhyet purskeet toimivat täydellisesti ihmissotamaani käyttämää hyökkäyskivääriä varten, ja että hänen sirukranaatti oli tuhoisa useimmille vihollisille Survival Mode -tilassa.

Ollakseni rehellinen, taistele Minä: ei ole liigoja parempi kuin Mass Effect 3. Taistelu on kuitenkin tämän taistelun tarkentaminen, seuraava looginen eteneminen Mass Effect kaava, joka vie sarjan uudelle korkeudelle ilman, että ydinpuhaltimet ovat vieraita.

Objektiivinen Survival Mode on taaksepäin ja kovempi kuin koskaan, seitsemän kovaa vihollisten ja tavoitteiden aaltoja. Aikana, jolloin olin yhteydessä tilaan, huomasin, että suurin parannus taisteluun, varsinkin kun kohdata pahoja karhuja, jotka olivat hengittäneet kaulani, olivat Minä:uusi dynaaminen kansijärjestelmä.

Ei enää pelaajien tarvitse taistella D-padin kanssa, jotta ne peittäisivät tulipalon keskellä. Sen sijaan he voivat heti ottaa esineen minkä tahansa kohteen taakse vain kävellen tai juoksemalla siihen. Löysin nimenomaan tämän mekaanikon vapauttamaan minut tekemään enemmän strategisia liitännäis- ja taistelupäätöksiä koska minulla oli heti mahdollisuus ottaa kansi ja keskittyä nollaamiseen kohteessani, mikä johti tappamiseen tappamisen jälkeen.

---

Mitä olen nähnyt Mass Effect: Andromeda, Olen enemmän innoissaan kuin koskaan ollut saada käteni siihen, kun se lanseeraa myöhemmin tässä kuussa. Ainoastaan ​​aika kertoo, jos tarina ja moninpelaaja pitävät kiinni objektiivisesta valvonnasta, mutta voin luottaa siihen Minä:Moninpeli, joka on liitetty jet-pakkauksiin ja uuteen dynaamiseen kansijärjestelmään, on helppo noutaa ja hauskaa pelata.

Pysy ajan tasalla GameSkinnystä kattavuuden lisäämiseksi Mass Effect: Andromeda.