Mastota Dota 2 & kaksoispiste; Onko kokemus todella merkityksellistä? Vertaamalla pelaajia 500 vs 3500 tuntia

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 7 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
Mastota Dota 2 & kaksoispiste; Onko kokemus todella merkityksellistä? Vertaamalla pelaajia 500 vs 3500 tuntia - Pelit
Mastota Dota 2 & kaksoispiste; Onko kokemus todella merkityksellistä? Vertaamalla pelaajia 500 vs 3500 tuntia - Pelit

Sisältö

He sanovat, että taitojen hallitseminen kestää 10 000 tuntia ja epäilemättä tämä pätee myös videopeleihin. Kuitenkin uppoaa enemmän tunteja Dota 2 todella nostaisi mahdollisuuksiasi olla hyvä pelaaja? Täällä me tarkastelemme esimerkkiä satunnaisesta Dota 2 pelaajat ja katso, voimmeko erottaa tosiasian fiktiosta. Kaikki tiedot kerätään Dotabuff.com-sivustolta, ja niissä otetaan huomioon pelaajat, joiden aika on 500–3500 tuntia.


Onko oikeastaan ​​parempi?

Voit selvittää tämän, otamme tilastot 100 huippuluokan pelaajat listattu Dotabuff ja tehdä yksinkertainen analyysi. Aloittaakseni haluaisin kuitenkin olla pieni esimerkki, joten menetelmä on selvä. Otetaanpa ne samat 100 pelaajaa ja piirrä niiden voittoprosentti (% peleistä) suhteessa tappamiseen, kuolemaan, avustukseen.

Niinpä kuvassa näkyy selkeä suhde näiden kahden välillä - mitä enemmän tappaa ja auttaa pelaaja ymmärtää kuolemaa kohti, sitä suurempi on ottelujen osuus, jonka hän voittaa. Matematiikka toimii noin 1%: n kasvulla KDA: n jokaisen pisteen voittoasteella. Joten se on suoraviivainen - keskimäärin, mitä paremmin olet tappamassa, sitä todennäköisemmin voitat.


Entä miten voitto-osuuden ja pelaajan käyttämien tuntien kokonaismäärän välinen yhteys on Dota 2? Mitä enemmän pelaat, sitä paremmin saat peliin, erityisesti ensimmäisinä tunneina, kun opit köysiä. Tämä ulottuu kuitenkin oppimiskäyrän myöhempiin vaiheisiin? No, katsotaanpa.

Näetkö sen? En todellakaan voi. Tarkasteltaessa tulee tuskallisen ilmeiseksi, että voittokorkojen vaihtelua ei voida selittää pelaajien kokemuksella. Voidaan nähdä, että pelaajat, joiden voittoaste on yli 80%, ovat aina 500–3500 tuntia.

Voidaan sanoa, että voittonopeus on kaukana hyvästä välittäjästä pelaajien yleiseen taitoon. Tärkeintä tässä on se, että voittosuhde riippuu paljon enemmän joukkueiden tuloksesta ja paljon vähemmän yksittäisten pelaajien taidoista. Lisäksi tällä menetelmällä ei voida ottaa huomioon smurffien vaikutusta (pelaajat, jotka luovat ylimääräisiä tilejä, mikä esittää itseään vähemmän kokeneina). Tätä silmällä pitäen tarkastelemme toista kätevää välityspalvelinta - KDA-suhdetta.


Valitettavasti luvut osoittavat samanlaisen tilanteen .. Vaikka KDA: n kasvu on lisääntynyt, mikä liittyy enemmän kokemukseen, kokonaisvaikutus vaikuttaa vähäiseltä. Lisäksi pelaajilla, joiden kokemus on alle 1000 h, voi ilmeisesti olla suhteellisen korkea KDA-suhde. Oletettavasti tämä johtuu keskittymisestä yksittäisiin henkilöihin eikä joukkueiden peliin. Ei ole kuitenkaan mitään viitteitä siitä, että ylimääräiset 3000 hv -menot olisivat käytössä Dota 2 tekee teistä tehokkaamman murtaa vihollisia. Näiden tietojen haittana on se, että Dota 2 on monia rooleja. Kova kuljetusasema saa todennäköisesti paljon surmansa, kun taas tuki, vaikka pyörällä on myös pro, ei ehkä koskaan tapaisi.

En ollut tyytyväinen tähän tulokseen, joten päätin saada toisen joukon tietoja, tällä kertaa ihmiset, jotka ovat pelanneet eniten otteluja Dotabuffin mukaan. Tässä on se, mitä sain tästä 100 pelaajasta:

Ei mitään. Käytännössä mitään suhdetta, mitä niin koskaan ...

Epämiellyttävä totuus tuntuu siltä, ​​että noin 500 tunnin tai 1000 käytännön ottelun jälkeen näiden tuntien suora paluu pysähtyy täydellisesti. Vaikka upotat vielä 3000 tuntia pelissä ..

Tarkastelen lopuksi tätä päätelmää, mutta nyt haluan tehdä joitakin numeroita, jotka voisivat todella auttaa teitä. Joten - pelaajien tiedoissa on oltava todellisia suhteita, eikö?

No - tässä on hyvä. Lukujen mukaan kokeneemmilla pelaajilla on todennäköisempää, että ottelut päättyvät nopeammin. Tässä on suhde:

Näemme, että jokainen tuhannen tunnin kokemus vähentää pelaajien keskimääräistä ottelua noin 70 sekunnilla. Tämä saattaa tuntua hyvin pieneltä vähennykseltä, mutta suuntaus on varsin huomattava. Jos verrataan täydellistä aloittelijaa ja kaveria, jolla on 3500 h hänen vyöhönsä, ero on noin 4 minuuttia tai 10% ottelusta. Joten tässä on pieni kärki - jos haluat oppia parhaiten, opi leikkaamaan pelejä lyhyeksi.

Joten kokemus ei ole väliä ?!

Hyvin. Varmasti se on. Joka tunti, jonka vietät leikkimään, oppivat lisää strategioita ja hallitsemaan enemmän taitoja enemmän sankareita varten. Keskiarvoja tarkasteltaessa ei kuitenkaan ole mitään viitteitä siitä, että kokeneemmilla pelaajilla on välttämättä parempi pelaaminen, kun otetaan huomioon otteluvoitot ja KDA-suhteet. Opetus on tällöin se, että kuinka paljon aikaa viettää pelaamista asioissa arvokkaasti vähän. Jos haluat paremmin Dota 2, upota itse peliin ja ole metodinen.

Keskity strategioiden kehittämiseen ja pelaamaan parannuksia mieluummin kuin vain napsauttamalla, toivoen, että keiju-piksit tulevat ja parantavat peliasi 10 000 tunnin kuluttua.

Jos löysit tämän mielenkiintoisen, jätä kommentti lisäkysymyksiin, joita olet miettinyt. Jos ei - kerro minulle, mihin menin väärin!