Anima-katsauksen mestarit - Golems & Guardians

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 13 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Anima-katsauksen mestarit - Golems & Guardians - Pelit
Anima-katsauksen mestarit - Golems & Guardians - Pelit

Animan mestarit, Seikkailupeli kustantajan Focus Home Interactive -ohjelmasta ja kehittäjän Passtech Gamesista, tapahtuu Sparkin maagisessa maailmassa, jossa golemit ovat tuhonneet tuhoja vuosisatojen ajan. Näiden golemien torjumiseksi jotkut on koulutettu tulemaan Shapersiksi, jotka kykenevät kutsumaan kirkkaita olentoja, joita kutsutaan vartijoiksi anima-nimisen maagisen energian avulla. Päähenkilö Otto on oppilasmies, joka on sitoutunut korkeimpaan säveltäjään Anaan, vaikka heitä ei voi seurata, ennen kuin Otto mainostetaan oppisopimuskoulutuksesta. Kun Otto menestyy oppisopimuskokeessaan, kaaos syntyy, ja konna nimeltä Zahr varastaa Anan olemuksen ja jakaa sen kolmeen. Otto joutuu sitten lähtemään matkalle ja käyttämään kykyjään pelastamaan sulhansa ja ehkä jopa maailman.


Vaikka Otto itse voi rikkoa esineitä ja hyökätä vihollisia vastaan ​​henkilöstönsä kanssa, useimpien taistelujen yhteydessä kutsutaan huoltajia ja annetaan heille erilaisia ​​komentoja. Tämä voi vaihdella vain liikkuvista paikoista hyökkääviin vihollisiin ja esteisiin erityisten siirtojen suorittamisessa ja vaihtamisen välillä kunkin kutsutun huoltajan välillä. Huoltajien kutsuminen ja tekniikoiden hyödyntäminen maksoi tietyn määrän animaa, joka alkaa määrätystä määrästä, mutta jota voidaan lisätä edistymisen kautta. Anima voidaan täyttää uudelleen löytämästä sitä maahan, rikkomalla esineitä, vihollisten tuhoamien huoltajien kanssa ja sifonkaamalla se vihollisista tietyntyyppisten huoltajien kanssa.


Tämä olisi järkevää, jos anima olisi helpommin saatavilla taistelun aikana, mutta koska taisteluissa ei ole murtuvia esineitä, se voi loppua nopeasti, ja kyky kutsua huoltajia voidaan menettää ennen kuin edes ymmärrät sen. Kun näin tapahtuu, kaikki voit joko ajaa taistelualueella avuttomasti, toivoen, että anima-rengas avautuu tai vain kuolee ja aloita taistelu uudelleen. Koska anima ei lataa kuten manaa tai energiaa muissa peleissä, se voi tehdä jopa joitakin aikaisempia taisteluja enemmän vaivaa.

Vaikka oppimiskäyrä voi tuntea jonkin verran jyrkkä, pelin strategiaelementti on hyvin tehty ja vaatii pelaajia käyttämään erilaisia ​​huoltajia erilaisiin tilanteisiin. Ensimmäiset huoltajat ovat Suojat, vakiomaiset soturit, joilla on miekat ja kilvet, joita käytetään tuhoamaan esteitä ja vihollisia ja siirtämään suuria esineitä pulmien ratkaisemiseksi. Myöhemmin huoltajat vaihtelevat jousimiehistä sifonereihin ja enemmän, ja jokaisella tyypillä on omat erityiset käyttötarkoitukset, vahvuudet, heikkoudet ja erityisominaisuudet.


Otto-taitopuusta voidaan myös vahvistaa käytettävissä olevia vartijatyyppejä, ja taitoja voidaan tarvittaessa nollata, mutta kaikki taitopuut ovat käytettävissä vain tasojen välillä. Jos huomaat, että sinulla on vaikeuksia tietyssä taistelussa myöhemmin tasolla, sinun täytyy palata taso-valikkoon palauttamaan taidot ja aloittaa sitten taso uudestaan, kun et todennäköisesti tunne toistoa kaikkia edellinen vihollinen kohtasi juuri menemällä läpi.

Kaikki viholliset ovat erilaisia ​​golemeja. Samoin kuin holhoojilla, golemilla on erilaisia ​​vahvuuksia, heikkouksia ja hyökkäyksiä, vaikka yksi golem on paljon vahvempi kuin yksi huoltajaryhmä. Joidenkin golemien osalta sinun tarvitsee vain kunnon määrä huoltajia, jotka ottavat heidät pois, kun taas toisille sinun on käytettävä erityyppisiä huoltajia tai sekoitus voittaa se. Näillä golemeilla on myös raivomittari, jonka avulla he voivat käyttää tehokkaampia hyökkäyksiä, kun se loppuu, joten se on ehdotettu tuhoamaan ne etukäteen. Tämä on helpompi sanoa kuin tehty, sillä golemien terveydentila on erittäin suuri, eikä aina ole selvää, mikä on paras strategia eri tyyppisten tai monenlaisten gememien ottamiseen. Monissa taisteluissa on useita golemeja, ja huoltajienne on jaettava, jotta ne voitetaan samanaikaisesti. Yhden tappaminen ja liian kauan ottaminen toiselle aiheuttaa toisen golemin nousevan paikalleen.

Taistelu- ja ratkaisupisteiden välillä Otto voi kerätä animaa ja täydentää erilaisia ​​sivuvaatimuksia lisäkokemuksia varten. Itse sivuvaikutukset ovat suhteellisen yksinkertaisia, jotka koostuvat kukkien keräämisestä tai korruptiokiteiden tuhoamisesta, vaikkakin vain tietyissä kohdissa esiintyneiden vihollisten vuoksi se aiheuttaa melko tyhjiä alueita taistelujen välillä. Pienemmät, yleisemmin kohdatut viholliset olisivat olleet tervetullut lisäys, ja ne olisivat voineet tarjota keinon raskauttavien pelaajien tasoittamiseen ja taisteluun. Ei ole myöskään minkäänlaista karttaa, joka ei ole liian suuri taso, vaan se olisi silti hyödyllinen lisäys.

Musiikki ja grafiikka näkyvät Animan mestarit toimivat riittävän hyvin, mutta älä tee paljon erottua muista peleistä, joilla on vastaava aihe. Vaikka ne eivät ole kauhistuttavia, he ovat unohtuvia kuin mikään muu. Toinen pieni mutta huomattava virhe on se, että tiettyjä leikkauksia ei voi ohittaa, varsinkin ennen pomo-taisteluja. Nämä leikatut kohtaukset eivät ole liian pitkät, mutta ne ovat urakka, jotta he voivat käydä läpi niiden toistamisen.

Animan mestarit iS on hyvin tehty peli, mutta sen muutamat merkittävät puutteet pitävät sitä lopulta ikimuistoisemmalta kokemukselta. Tästä huolimatta ne, jotka ovat valmiita antamaan sille kokeilun ja pysymään läpi loppuun asti, saattavat silti nauttia siitä.

Animan mestarit on saatavana digitaalisesti PC: llä, PlayStation 4: llä ja Nintendo Switchillä.

Julkaisija antoi pelin tarkistuskopion.

Arvostelumme 7 Passtech Gamesin viimeisimmässä otsikossa on hyvin toteutettu konsepti, mutta se on puutteellinen taian ja taitojen hallinnan vuoksi. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?