Sanoa Bioshock franchising on vaikuttanut pelaamiseen stratosfääri on a jättiläismäinen vähättelyä. Kun nykypäivän ilmapiiri on pelattu eniten, monimutkainen kieroutunut tarina, joka tekee sinusta ajattelemaan tonttia sen sijaan, että olisit lusikoitu sinulle, ja kääntyy niin raskaaksi, että se antaisi M. Night Shyamalanille juoksun rahoilleen, Bioshock oikeastaan ihmiset puhuivat peleistä taiteen välineenä pelkästään lasten lelujen sijaan. Tämä peli vaikutti minuun kasvatusani ja elvytti rakkauteni peleihin sekä jätti minut seisomaan kunnioituksena ihmisen mielen mielikuvituksesta.
Ehkä mitä Bioshock onnistuu parhaimmillaan siinä, miten se toi julman kiertueen de force -kokemuksen aikana, jolloin ampujia ja yksinkertaisesti ajattelevia lyöntipelejä hallitsi korkein. Ensimmäistä kertaa olen todellakin kehittänyt luonteen, elävän, hengittävän ja hurjaavan koko pudotetun Atlantiksen, joka tunnetaan nimellä Rapture. Olen surkennut Atlasin "perheen" oletettua murhaa sujuvan Andrew Ryanin kädestä ja löysin hirvittävän totuuden geneettisestäni.
Ja sitten on todellinen peli. Fluid-animaatiot, häikäisevät vesigrafiikat ja hienosäädetyt pelimekaniikat, kuten plasmidit (geneettiset suurvallat), tekivät tämän ehdottoman ilon pelata läpi, kun tutkit valtavaa vesistöjä. Playing Bioshock ei ollut vain täyttänyt "ensimmäisen persoonan ampuja" -monikerin vaatimukset, vaan pyyhkäisi ylpeyden yläpuolelle.
Bioshock on jokaisella tavalla trailblazer. Se on kiusallista, anteeksiantamatonta ja suorastaan hirvittävää joskus, mutta se on alkuperäinen mestariteos, joka ei ollut pelkästään rakkauteni peleihin, vaan arvostan tarinankerrontaa yleensä.