Maxis-kehittäjät hyppäävät laivaan muotoon Jellygrade

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 5 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 2 Marraskuu 2024
Anonim
Maxis-kehittäjät hyppäävät laivaan muotoon Jellygrade - Pelit
Maxis-kehittäjät hyppäävät laivaan muotoon Jellygrade - Pelit

Sisältö

Twitterillä oli uutisia, koska kolme entistä johtajaa Maxista, EA: n divisioonasta, muodostavat oman perustavan yrityksen.


Entinen luova johtaja Ocean Quigley oli osa ryhmää, joka loi klassikoita SPORE ja viime aikoina SimCity (2013). Hän on ollut Maxissa 18 vuotta. Valitettavasti viimeistään SimCity inkarnaatio ei ollut hyvin vastaanotettu.

Palvelinongelmat ja pakottavasta riippuvuudesta sekä DRM: stä aiheutuneet ongelmat johtivat haaleaan vastaanottoon sekä ankariin ja kielteisiin arvioihin. Se on saattanut olla hänen eronsa katalysaattori, vaikka Quigley ilmoitti todennäköisesti jo menevänsä ulos ovesta.

"Olin hämmästynyt siitä, että lyönyt jotain sellaista, jonka olin kaadanut niin paljon rakkautta ja huomiota."

Hänen liittyminen pakoon oli Andrew Willmott, entinen johtava arkkitehti SimCity (2013). Hän oli osa Maxisin suunnitteluryhmiä SPORE, SimCity 4 ja erittäin suosittu Sims 2.


Dan Moskowitz, entinen johtava gameplay-insinööri, joka työskenteli SPORE ja viimeisin SimCity peli on myös osa heidän uutta tiiminsä.

Uudessa alussa

Jellygrade on mobiilipelien yritys, jonka tavoitteena on tuottaa AAA-tason simulaatiopelit, jotka perustajat olivat tiedossa ja rakastuneita luomaan.

Heidän viimeisimmät ilmoitukset kiertävät ensimmäisen projektinsa, joka on iPadin varhainen maan simulaattori. Pelaajat voivat manipuloida magmaa, vettä ja kalliota muodostaakseen lopulta elementtejä ja elämää itse. Tämä synnytys, kuten se tuntui, oli melko ironisesti valittu, koska yhtiöllä on oma syntymä.

Voit seurata niiden edistymistä osoitteessa jellygrade.tumblr.com ja @jellygrade.