MCM London Comic Con - Namco Bandai ei ole enää hyvälaatuisia pelejä

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Saattaa 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai ei ole enää hyvälaatuisia pelejä - Pelit
MCM London Comic Con - Namco Bandai ei ole enää hyvälaatuisia pelejä - Pelit

Sisältö

Namco Bandai oli läsnä MCM Lontoon Comic Con -julkaisussa tänä lokakuussa, vaikka olisi ollut yllättävää, jos he eivät olisi, koska he ovat yksi vakiintuneimmista ja tunnistettavimmista videopelien tuotemerkeistä. Vuonna 2005 japanilainen videopeliyhtiö Namco sulautui japanilaisiin videopeleihin ja lelu- / mallivalmistajiin, jotta se voisi luoda suuren yrityksen, joka on tänään. Näin molemmat yhtiöt toivat runsaasti omistus- ja jakeluoikeuksia klassisille peleille Pac-Man ja pelit / tuotemerkit Dragon Ball Z ja Digimon.


Alueella, joka esittelee kaikki tulevat pelit, ja yksinomainen ja paljon hyped esitys ja Q & A-istunto johtajien kanssa lentää Japanissa, on tullut selväksi, että Namco Bandai ei ole enää vakuuttava laatumerkki, jota se oli aiemmin.

Hyvä

On totta, että yritykseltä tulee pian erinomaisia ​​nimikkeitä, nimittäin Dark Souls II, JoJon Bizzare-seikkailu: Tähti-tähti-taistelu ja Dragon Ball Z: Z.-taistelu. Jokainen näistä näyttää ja pelaa fantastisesti.

  • Dark Souls II - Vielä äkillisesti vaikeaa, mutta onnistuu näyttämään vielä paremmalta säilyttäen samalla uskomattoman imukykyisen pelin. Kaksi ensimmäistä peliä on hyvä seuranta (Pimeät sielut ja Demonin sielut), kanssa uusi sankari.
  • JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Tämä klassinen taistelija-tyylinen peli, joka kattaa mangan ensimmäiset kahdeksan tarinaa, tallentaa alkuperäisen sarjan korkean oktaanisen manian ja värin. Nopeatempoinen, häikäisevä ja hauskaa.
  • Dragon Ball Z: Z-taistelu - Näyttää aivan yhtä visuaalisesti upealta kuin JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, ja esittelee uuden 4v4- ja 4vE-pelin.


Esitysten ja Q & A: n edustajat pelien edustajista osoittivat, että yritys voi harkita paljon kehitystä, kun se haluaa. Kunio Hashimoto Dragon Ball Z: Z-taistelu, ei vain räjäytti näyttämölle täydessä cosplayssä ja huutaa "Lend minulle energiaa!" mutta oli myös uskomattoman herkkä pelistä. Kun kysyttiin, miksi pelaajien ei sallittu muuttaa taistelua keskellä taistelua ja pitää kiinni ainoasta jokaisen merkin muutoksesta joukkueessa, hän otti aikaa selittää, että tämä oli tasapainon varmistamiseksi, varsinkin kun se tuli 4v4: ään. perusteellinen vastaus ja enemmän kuin tyydyttävä vastaus.

On myös muita hienoja pelejä niiden otsikko, kuten runsas Ni No Kuni: Valkoisen noitan viha, joka näki yrityksen tiimissä kuuluisan anime-studion kanssa, Studio Ghibli tuottaa jotain hienoa.


Kun Namco Bandai haluaa tehdä hyvän pelin, he voivat tehdä verisen loistavan.

Paha

Mutta siellä oli myös joukko pelejä, jotka eivät todellakaan kyenneet herättämään innostusta, tai suorastaan ​​kyllästyneet meitä osoittamalla, että on olemassa aikoja, jolloin Namco Bandai ei välitä vähemmän, mikä johti unohtumattomiin peleihin.

  • Saint Seiya: Brave Soldiers - yleinen taistelija, jolla on halpa grafiikka, ei hohtoa eikä monimutkaisuutta
  • Pac-Man ja Ghostly Adventures - puute kiilto ja laiska yleinen 3D tasohyppely, joka on yhtä helppoa kuin se on tylsää (lue koko arvostelu)

Näissä kahdessa pelissä ei ole pelkästään yrityksen pahin puoli, vaan myös koko peliteollisuus. Täällä Namco Bandai on puhtaasti kaupankäyntioikeus tiettyihin merkkeihin keinona tehdä pikahyppy pikemminkin kuin hyvä peli. Toki joskus ne ovat tukevia ja pelattavuus on vankka, mutta heillä ei ole mielikuvitusta ja kekseliäisyyttä, joka mielestämme on huonompi kuin huonon pelin tekeminen.

Verrattuna edellä mainittuihin "Hyvä" -luetteloon tehtyihin peleihin grafiikat ja animaatiot ovat huomattavasti vähemmän kiillotettuja, ja sitten pelattavuus on bog-standardi; parhaimmillaan kehittäjät ryntäsivät lopettamaan pelin, ja pahempaa, he eivät vain häirinneet. Pac-Man ja Ghostly Adventures menee jopa melkein repimään Super Mario 64, ja Saint Seiya: Brave Soldiers ei lisää mitään genreille katutaistelija rikkoutui.

Ryo Mito, esityksessään Saint Seiya: Brave Soldiers jopa sanoi, että jos et halunnut kokeilla monimutkaisempia komboja ja liikkeitä, voit yksinkertaisesti vain "painaa painikkeet" ja vielä voittaa - tuskin hehkuva hyväksyntä pelille. Jos haluat lisätä loukkauksia loukkaantumiseen, mielenosoittaja epäonnistui neljä kertaa peräkkäin näyttämään super-erikoisen mahtavan liikkeen, joka laskutettiin yhdeksi pelin myyntipisteistä. He lopulta luopuivat, ja väkijoukkoja pyydettiin yrittämään käynnistää se itse pelin demo-osastolla.

Viime aikoina oli myös tuskin kiusallinen ja buginen Star Trek peli, jossa oli jopa elokuvaohjaaja J.J. Abrams punnitsee suoraa pettymystä peliin.

YouTube-pelin katkaisijoiden, BirgirPallin, ei tarvinnut tehdä paljon Woeful Namco Bandai -nimellä Star Trekillä.

Fallout

On surullista, että näinä päivinä, mitään Namco Bandai on pakko arvioidaan omien ansioidensa perusteella, sillä yrityksen pelien laatu heiluu loistavasti loistavasta banaaliin ja jopa kauheaan. Se ei ole aivan loistava asema kenellekään yritykselle, kuin jos tuotemerkki ja tuotteet eivät pysty takaamaan laatutasoa. mitä uskoa sijoittajillesi tulee olemaan yhtiön tulevaisuudessa, puhumattakaan pelaajista, jotka mahdollisesti ostavat tuotteen?

Kyllä, jotkut edellä mainitut nimikkeet on kehitetty kolmansien osapuolien kehittäjien toimesta ja sitten yritys julkaissut ne. Kustantajina heillä on kuitenkin edelleen vastuu laadunvalvonnasta. Lisäksi kolmannen osapuolen kehittäjän kanssa tekeminen ei saa johtaa huonoon peliin; Ni No Kuni: Valkoisen noitan viha on erinomainen esimerkki siitä, missä työskentely kehittäjien kanssa Level 5 teki ihmeitä Namco Bandai.

Mutta eikö se ole aina ollut näin? Nopea katsaus peliluetteloon, jonka erilliset ja yhteisyritykset ovat julkaisseet, näyttävät hämärän ja unohtuneen otsikon kiertämisen yleisesti kiitettyjen joukossa.

Myös Namco Bandain valitseminen esimerkkinä on mahdollisesti epäoikeudenmukainen, koska on olemassa muitakin suuria pelikehittäjiä ja kustantajia, jotka tekevät samoin halpoja päätöksiä. Mutta jos aiot tehdä suuren kappaleen ja tanssia tuotteistasi jossakin Euroopan suurimmista näyttelyistä, varmista ainakin jonkin verran laatua kaikessa, mitä esität, tai riskiä, ​​kuten tuollaista.

"Namco Bandai on tullut pelialan Forest Gumpista: et koskaan tiedä, mitä aiot saada."

Kaikkein pahin osa on kuitenkin se Star Trek, Pac-Man ja Ghostly Adventures, ja Saint Seiya: Brave Soldiers on olemassa pelkästään näiden vastaavien fanipohjien hyödyntämiseksi ja purkamiseksi; melko röyhkeä ja kyyninen motivaatio, ja se, joka sulkee videopeliteollisuuden.

Mutta kaikki on sanottavaa Namco Bandaissa, eikä yhtiön brändi enää lyö pelaajien kiinnostusta vain siksi, että sen nimi on lyönyt otsikolle, vaikka se on pitkä ja maineikas historia. Namco Bandaista on tullut peliteollisuuden Forest Gump. - et koskaan tiedä, mitä aiot saada.

Lisätietoja Namco Bandain tulevista julkaisuista on osoitteessa www.namcobandaigames.com.