Sisältö
[Jatkoa merkityksestä Meaningful Gameplay Pt 1: Mitä se tarkoittaa?]
Katsellessani peliteollisuuden kehittymistä vuosikymmenien aikana en useinkaan pidä siitä mitä näen. On olemassa trendejä, joilla on mahdollisesti haitallisia sosiaalisia vaikutuksia.
Pelikulttuuri on nuorten mielen kehityksen liikkeellepaneva voima, mutta huolimatta siitä, että internet on epämiellyttävä moraaliraja, kehittäjät yhdistävät inhimillisen tarpeen sosiaaliseen vuorovaikutukseen pelisuunnitteluun, joka kannustaa pitkän aikavälin investointeihin. Ne kehittävät tuotteita, jotka kannustavat pelaajia elämään olemassaolonsa verkossa heidän todellisen elämänsä kustannuksella. Vapaasti pelattavat markkinointitekniikat eivät eroa katukauppiaiden tekniikoista - "ensimmäinen on aina ilmainen" ja "se on vain vähän hauskaa."
Pelin kehittäjät voivat tietysti aina väittää, että heidän vastuunsa päättyy asianmukaisella merkinnällä, ja vanhempien tulisi seurata lasten altistumista videopelien pelaamiselle. Tämä on aivan oikein, mutta entä aikuiset? Olen henkilökohtaisesti nähnyt monia perheitä, jotka ovat repimässä riippuvuutta - onko videopelaaminen erilainen? Ovatko pelin kehittäjät vastuussa samasta valvonnasta ja vastuusta kuin lääke- ja juomayhtiöt?
Kääntöpuolella pelaamiseen on mahdollista sosiaalista hyötyä. Jos vaikutusta yksilöön ei oteta huomioon ja laajempi näkökulma otetaan huomioon, videopelien riippuvuuden kannustaminen toimii ehkä sosiologisena rauhoittavana samalla tavalla kuin sohvaperunan ilmiö. Se on nerokas tapa pitää ihmiset kaduilta ja luultavasti vähentää lisääntymisnopeutta. Joten videopelien valmistajat voivat pitää omaa osuuttaan passiivisessa väestönhallinnassa todellisena ”merkityksellään”.
Gaming Pyramid
Kehitystudiot ovat varmasti kasvavia viisaimpia pelattaviksi moninpeleinä. Kustannustehokkaimman mielekkään pelimallin saavuttamiseksi yhä useammat kehittäjät etsivät "pelaajien sisällön tekemisen" kehittyviä pelisuuntauksia. Tämä iskee minua pyramidimyyntiin, jossa kehitystudiosta tulee käsi- samalla kun rohkaistaan painostamaan omien asiakkaidensa vapaata työvoimaa tuottamaan sisältöä toistensa kanssa, pelaajat eivät ole uskollisia tuotemerkille, vaan sen alla olevalle yhteisölle. lähes epäeettisesti manipuloiva.Kun päämme pelaamisen ja pelisuunnittelun tulevaisuuteen, se on hienostunut tarjoamaan enemmän upeita virtuaalimaailmia, joilla on yhä voimakkaampia koukkuja ja helpommin saavutettavissa olevia palkintoja kuin todellisuus, on sellainen loputon ”merkitys”, joka pitäisi etsiä? Tai onko myrkyllistä kokemusta vältettävä, kuten ambulanssin yösiirto täysikuu lauantaina palkkapäivän jälkeen.
Olen edelleen ristiriidassa.Mitkä ovat ajatuksesi ”mielekästä pelaamista”?
[Header image credit: Eran Fowlerin "Reality")