Metal Gear Solid 3 & kaksoispiste; Top 5 innovatiivisia kokemuksia

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 10 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Metal Gear Solid 3 & kaksoispiste; Top 5 innovatiivisia kokemuksia - Pelit
Metal Gear Solid 3 & kaksoispiste; Top 5 innovatiivisia kokemuksia - Pelit

Sisältö

Minun on myönnettävä, en ole ollut Metal Gear Solid -tuuletin, pitkään. Tarkemmin sanottuna otin kopion Metal Gear Solid 3: toimeentulo vain pari vuotta sitten. Etsin uutta pelisarjaa, ja koska Metal Gear Solid oli iso nimi, ajattelin antaa sille kokeilun. Ja tiedät mitä, olen iloinen, että tein, koska se oli yksi parhaista peleistä, joita olen koskaan pelannut.


"Miksi se on niin hyvä?"

Kysyin itseltäni tätä kysymystä, kun pelasin peliä ja yritin selvittää, mitä MGS3 teki niin houkuttelevaksi. Varmasti, sillä on kehittynyt tarina, joka pitää sinut sitoutuneena, sillä on dynaamisia merkkejä, joissa on erottuvia persoonallisuuksia, ääniraita ja ääntä toimivat hyvin, ja sillä on erinomaiset pelimekaniikat, jotka eivät kestä kovin kauan ymmärtää, mutta voi olla haaste suorita (ainakin jos yrität mennä oikeaan "varkain" tunkeutumiseen).

Mutta oli myös jotain muuta kuin nämä yleiset tekijät, jotka todella antoivat pelille lisäarvoa. Pelit, joissa oli juuri tämä hämärä "Kojima Touch", jonka olet ajatellut, "Hideo Kojima on nero."

Korostaakseni sitä, mitä puhun, aion antaa sinulle Top 5 innovatiivisia kokemuksia of Metal Gear Solid 3. Jokainen pelin hetki oli ainutlaatuinen, koska he hyödyntivät harkittua, vuorovaikutteista pelaajakokemusta.


5. Raikovin vangitseminen Groznyj Gradissa

Tämän tehtävän aikana sinun täytyy kaapata tämä kyseenalainen, kaunis poika Major nimeltä Raikov, jotta varastetaan hänen yhtenäinen. Jotta voisit tehdä niin, sinun täytyy pudottaa hänet ulos ja sitten jatkaa vetämällä hänen ruumiinsa kaappiin ilman, että vihollisen sotilaat näkevät käytävillä. Se, mikä teki tästä määrittelevän hetken, on se, että se antaa pelaajalle mahdollisuuden lähestyä tilannetta haluamansa taktiikan avulla. Sen sijaan, että tehtävä olisi lineaarinen, Kojima antaa pelaajille mahdollisuuden strategisoida ja valita millä tavalla he suorittavat tehtävän. Valitsemasi menetelmä? No, se on jopa kuinka luovaa voit saada.


4. Ocelot ja Time Paradox

Metal Gear Solidissa voit pelata pelin useista syistä. Jotkut yleisimmistä ovat loppumassa ajasta tiettyjen pomo-taistelujen, kuolemisen tai (jos pelaat Euroopan äärimmäisiä vaikeuksia) aikana vain hälytyksen poistamisen. Metal Gear Solid 3: ssa on myös toinen nerokas tapa, jolla pelaaja voi ansaita pelin, ja tappamalla sellaisen merkin, jonka pitäisi näkyä myöhemmin sarjassa. Muista, että Metal Gear Solid 3: n tarina on ennakko MGS1: lle ja MGS2: lle. Jos päätät antaa uteliaisuuttasi, näet pian, että MGS1: n ja MGS2: n merkin Ocelotin tappaminen johtaa pikapeliin. Tämä tekijä ansaitsee olla määrittävä hetki, koska se rikkoo neljännen seinän kertomalla pelaajalle, että he ovat luoneet aikaparatiisin. Ehdottomasti innovatiivinen ominaisuus sisällyttää esipelipeliin!

3. Boss-taistelu surun kanssa

Tyypillisessä pomo-taistelussa olet odottamassa dramaattista kaksintaistelua vihollisesi kanssa. Metal Gear Solid 3 toteuttaa jotain paljon ainutlaatuisempaa kuin tämä. "Pomo taistelu" The Sorrow, olet kirjaimellisesti menossa kävellä. Virran läpi. Se siitä. Mielestäni se on nero, koska se on ristiriidassa stereotyyppisen hack-and-slash-pomo-taistelun kanssa, jotta saat jotain virkistävää. Se on myös vuorovaikutteinen, koska kävellessäsi ylävirtaan kulkevien kävijöiden määrä riippuu siitä, kuinka paljon vihollisia olet tappanut pelissä. Ehkä se on rangaistus arsenaalin käytön väärinkäytöstä. Riippumatta siitä, mikä syy on, se on yksi ikivihreimmistä pomo-taisteluista, joita olen koskaan kokenut.

2. End's Early Death

Toinen Metal Gear Solid 3: n ainutlaatuisista pomoista on The End. Hän on pohjimmiltaan vanha mies, joka tunnetaan maailman suurimpana sniperina. Pomo-taistelussa ei ole kauan aikaa selvittää, kuinka hyvä hänen tavoitteensa on. Mutta innovatiivinen hetki, josta haluan puhua, ei ole pomo-taistelu, vaan jotain, joka voi tapahtua pelkän uteliaisuuden takia. (Ainakin minulle tämä oli yllätys). Pelin alkuvaiheessa saavutat telakan Ponizovie Warehousen vieressä, ja jos kiinnität huomiota pelin käyttöliittymään, huomaat The Endin terveyspalkin. Pelaajana tiedän, että tämä näkyy yleensä silloin, kun voin osallistua pomoon, mutta Tämä Pelin pisteenä en ollut oletettu taistella loppua. Joten mitä teen? Olin utelias, joten ajattelin yrittää hiipiä The Endiä (ilman mitään aikaisempaa tietoa pelistä) vain nähdäkseni, mitä tapahtuisi. Pelaajille, joilla on kannustimia ja vaihtoehtoja myöhemmälle pelaamiselle, on hyvä tapa palkita pelaajan uteliaisuutta ja syy, miksi valitsin tämän innovatiivisen hetken.

1. Ladder Climb

Loppumaton tikkaat nousevat Metal Gear Solid 3: n ensimmäiseksi kokemukseksi juuri siitä, että olin niin mahtava. Okei, tikkaat päättyvät, mutta tämä osa peliä todella sai minut sanattomaksi sen kyvystä yhdistää musiikkia, pelaamista ja tunnelmaa dynaamisen soittimen kokemuksen luomiseksi. Kun kiipeät tätä tikkaita, pelin teemalaulu, Snaker Eater, haihtuu hitaasti alusta alkaen ja jatkaa pelaamista, kun jatkat kiipeilyä. Saalis? Ainoa tapa päästä tikkaiden yläosaan on kuunnella koko kappaletta. Tämä laatu ei pelkästään ole pelin vaikuttava, vaan osoittaa myös, että Kojima on mies, jolla on paljon huomiota yksityiskohtiin. Lisäksi tämän hetken sijoitus on myös hyvin laskettu. Se tapahtuu pelin vaiheessa, jossa Snake tietää kaikki on vaakalaudalla ja pohdittava näitä tosiasioita koko hänen nousunsa ajan, tietäen, että se on tai kuolee. Ajattelemalla sitä tästä näkökulmasta tämä hetki oli kauniisti toteutettu ja jotain, jota ei tarvinnut tarttua ensimmäiseen pelitapahtumaan.

Jos sinulla ei ole ollut mahdollisuutta pelata MGS3: a, sinulla on mahdollisuus 9. heinäkuuta vapauttamalla Playstation 3-yksinoikeus Metal Gear Solid: Legacy-kokoelma!

Mitä mielestäsi oli Metal Gear Solid 3: n innovatiivinen?