Mikro-transaktiot ja pelaamisen tulevaisuus

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 15 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
27.1.2022 Talousosaamiskeskuksen avajaiset
Video: 27.1.2022 Talousosaamiskeskuksen avajaiset

Sisältö

Jos olet piristynyt ja pelannut peliä viimeisen puolen vuosikymmenen aikana, se on tapahtunut sinulle. Olet napsauttanut asetta, jota et ole vielä lukkiutunut, nähnyt kirkas päällekkäin kyseisen ylimääräisen taitopaikan päällä, tai ehkä menit hieman liian pitkälle päävalikossa, ja avasit sen suuren hohtavan Store-painikkeen . Jos olet hyvin onnekas, ne ovat olleet pahimpia, mutta näette niitä kaikkialla. Pahimmin, ja nämä tarinat tulevat masentavammiksi - tämä uusi pyydys, joka putoaa kaikille, mutta olet käytettävissä vain maksullisena tuotteena; pääsi lisätään lopulta luetteloon maksettuna DLC: nä.


Mikrooperaatiot, kirjaimellinen pelimuutosmenetelmä, joka rahoittivat sovelluskauppaa ja kuljettivat mobiilipelejä sen nuoruuteen, on ajautunut takaisin markkinoihin, mistä se tuli - ja tuhoaa sen ikuisesti, jos internet on uskoi.

Mikro-transaktioiden puolustaminen ei ollut koskaan mäki, jonka halusin kuolla, mutta lyömme puolue, joka päättyy tunkeutumiseen täällä: Mikro-transaktiot eivät tuhoa pelaamista. Tilanne ei ole yhtä hyvä kuin olisit toivonut, mutta se ei ole läheskään yhtä huono kuin luulet.

Onko tällainen asia hyvä mikrotransaktio?

Aluksi, mikro-transaktiot eivät ole vallankumous, jonka kukaan ajattelee. Videopelimarkkinoiden nousu, ennen kuin kotikonsolit olivat teknisiä mahdollisuuksia, ja vuosia myöhemmin, on tiiviisti sidoksissa mikrotoimintaan.

Mikrooperaation salainen alkuperä Dan Griliopoulosin mukaan löytyy yhdestä ensimmäisestä pelilaitteiston osasta:


"Arcade-koneet [...] noudattavat koko mallia, mikrotransaktioiden liikemiehet kertovat meille, että he ovat juuri keksineet - yrityksen suuria etukäteisinvestointeja, jotka maksetaan takaisin pakollisen mikromaksun avulla."

Mennessä älypuhelinsovellukset tulivat ympärille, pelihuoneet olivat hävinneet, ja pelit myytiin kuten ohjelmisto: maksaa suuri määrä kerran ja pelata sitä niin paljon kuin haluat. Tämä malli kuoli sovelluskaupan alkuaikoina: oli olemassa ”kilpailu alhaalta”, kun kuluttajat ryntäsivät sovelluksen halvimpaan versioon laadusta riippumatta. Se osui peleihin ja pelin kehittäjiin aivan lompakossa. Mobiilin yksinkertainen tosiasia oli, että laadulla ja menestyksellä oli paljon heikompi suhde kuin hinta ja menestys. Tulos tästä ympäristöstä johtui alhaisempien hintojen veloittamisesta laajemmalle yleisölle ja toivoen voittoa siellä.


Mikro-transaktiot olivat nähneet menestystä Facebook Gamingin kunniapäivinä: mainokset olivat alun perin voiton lähteitä, ja vuoden 2010 alussa mikro-liiketoimien osuus oli "90 prosenttia... Tuloista". Pelin kehittäjät ottivat tämän strategian käyttöön App Storeen ja muuttivat kirjaimellisesti koko mobiilisovellusten kehitystä. IOS: ssa kannattavimmat pelit ovat kaikki vapaasti pelattavia nimikkeitä, ja tulot ovat peräisin kokonaan pienistä sovellusten ostoksista.

Peliteollisuus ottaa ilmoituksen

Olisi väärin määrätä mikroyritysten kasvua "koviin" peleihin mihin tahansa tiettyyn pelaajaan. Paljon yrityksiä oli mukana:

  • Valven fanbase-splintering-päätös Team Fortress 2 ilmainen pelattava otsikko, jota tukivat kokonaan pelin kosmeettisten tuotteiden ostot, oli kuukausi myöhemmin kuuma aihe.
  • Kaksi vuotta sitten Riot Games esitteli tulevan Twitchin kuninkaan, League of Legends vapaasti pelattavaksi nimeksi, jota tukevat kokonaan pelimerkkien ostot, stat-buffs ja nahat.
  • Kaksi vuotta ennen sitä ennen ensimmäistä iPhonea ennen kuin Android tarkoitti mitään tieteellisen ulottuvuuden ulkopuolella, Vanhemmat rullat IV: Oblivion oli jo alkanut myydä hevonen panssareita reaalimaailman rahoille.

Mikrooperaatioiden säästävä armo oli se, että pelit voisivat varautua perinteisten maksutapojen ojentamiseen, kun he käyttivät pienen prosenttiosuuden heidän yhteisöstään (ns. "Valaat"). Tilaajien pudotuksen jälkeen peruutetut MMO: t voisivat palauttaa itsensä uudelleen F2P-nimikkeiksi. Suosituimmat, äärettömästi toistettavat pelit Exile-polku rakennettiin vapaasti pelattaviksi, mikro-transaktiorahoitteisiksi nimikkeiksi. Genre-otsikot, kuten Harmonix Rock-bändi pystyivät pidentämään otsikon käyttöikää vapauttamalla yli tuhat uutta kappaletta pelattaviksi kappaleiksi, jotka myivät ne singleinä ja kokoelmina.

Micro Transactions tänään: kuka laskee Bill?

Ongelma tapahtui tietenkin silloin, kun mikrotoimituksia ei pidetty vaihtoehtona pelin täyden hinnan lataamiselle, vaan sen laajennuksena.

Ei ole väliä missä se tapahtui ensin: kokoushuoneessa, kollegion seminaarissa, juoman inspiraation hetkessä, missä se olikin, joku ajatteli: "Entä jos laitan mikrotransaktioita 60 $ peliin ja minä myin sen vielä 60 dollaria?

Kun rantti alkaa Publisher X: n pilaamisesta Game Y: ssä, tämä on usein seurausta. Maksettu DLC ei ole uusi: nahkojen ja kosmetiikan maksaminen jopa yksittäisten pelaajien nimissä ei ole myöskään vallankumous. Todellinen turhautuminen alkoi, kun nämä maksut tulivat hyväksikäyttäviksi, ja veloittivat pelaajat ominaisuuksista tai kohteista, jotka olisi pitänyt olla pelin alussa, tai ylilataus ei-keskeisistä ominaisuuksista.

Entinen synnyttää levottomuutta, koska se muuttaa sitä, miten peli nähdään alusta alkaen: jos peli on täysin erilainen ilman näitä kohteita, se on huono kokemus. Tarjoamalla pelaajille apua käteisellä voi kyseenalaistaa pelaajien ylpeyden, mutta vaatia ylimääräistä ostamista tietyn haasteen selvittämiseksi tai välttääksesi tylsää hiontaa? Sen kutsuminen fleecingiksi olisi mukavampaa kuin käytäntö ansaitsee.

"Ei. Jumala. Toivottavasti ei."

- Palkkapäivä 2 johtava suunnittelija David Goldfarb kysyi, aikooko tiimi suunnitella mikro-liiketoimia.

Viime vuosina on havaittu joitakin mikroyritysten väärinkäytöksiä ja yhteisön kielteisiä reaktioita:

  • Palkkapäivä 2, mikro-transaktiopohjaisten pudotusten käyttöönotto vuonna 2015.
  • Palkkapäivä 2, kun palaute on kulunut vuoden kuluttua, putoaa mikrotapahtumia,
  • kehittää, vähittäismyyntihinta on 60 dollaria, suurin osa pelattavista hahmoista on lukittu, ja mikro-transaktioita rohkaistaan ​​avaamaan ylimääräistä sisältöä.
  • kehittää pitää mikro-transaktiomallin, pelata vapaasti.
  • Overwatch sitä arvostellaan laajalti mikro-liiketoimien käytöstä: vaikka tuotteet ovat vain kosmeettisia, ne avataan satunnaisesti riippumatta siitä, hankitaanko ne pelin kokemuksesta ostosta.

Koska yhä useammat pelit lisäävät mikro-transaktioita käynnistettäessä, mukaan lukien viimeisimmät Assassin's Creed: Unity, ja Mortal Kombat X, kysymys ei ole pelkästään "kuinka huono se tulee?" mutta 'milloin se lopettaa?'

Se ei todennäköisesti ole niin huono

Pahimmat rikoksentekijät eivät koskaan olleet kunnioittavia, ja yhteisöt ovat puhuneet toistuvasti ja voimakkaasti, kun he ylittävät linjan. Pelaajat, tyypillisesti jaettu ryhmä, ovat olleet järkyttävän yhtenäisiä, kun on kyse siitä, mitä he tekevät ja eivät salli. Vaikka EA ei pystyisi lopettamaan mikrotoimitusten taloudellista vetoomusta, tai itsensä ostamasta - EA: lla on DLC: ssä pelkästään yli 650 miljoonaa dollaria - niiden kyky vaikuttaa muutokseen ei voisi olla selkeämpi edellä mainituista esimerkeistä.

"Rakennamme (kaikissa) peleissämme kykyä maksaa asioista matkan varrella, joko päästä korkeammalle tasolle, ostaa uuden merkin, ostaa kuorma-auton, aseen, (tai) mitä tahansa."

- Blake Jorgensen, talousjohtaja, EA

EA: n tulot ovat tuskin poikkeus, ja vaikka jotkin mikroyritysten arvostelijat toivovat, että käytäntö voi kuolla itsestään, se on yhä epätodennäköisempää. Pelaajat ovat äänestäneet lompakonsa kanssa, ja vaikka enemmistö voi välttää DLC: tä ja sen kaltaisia, riittää, että he ovat maksaneet mikro-liiketoimista ja pelin ostoksista, että ne todennäköisesti tulevat pysyviksi. Jos ne häviävät pelimaailmasta, se johtuu vain siitä, että taloudellisesti menestyneempi menetelmä on ottanut paikkansa.

Jos mikrotransaktiot on tarkoitettu pilaamaan pelaamista, paras mahdollinen tulos on se, että he tekevät sen nyt ja tekevät sen nopeasti. Pelialan teollisuus voi olla naiivi, saaristo, likinäköinen ja tietämätön, mutta se ei ole koskaan onnistunut vastaamaan toimiensa taloudellisiin tuloksiin. Jos mikrotapahtumat käytännössä ovat yhtä syövän ja pahanlaatuisia, koska sen suurimmat epäonnistumiset viittaavat siihen, että nopea vika on paras mahdollinen tulevaisuus kaikille osapuolille.

Todennäköisin vastaus on yksinkertaisin, turvallisin ja kaikkein epäsuotuisin: mikro-transaktiot ovat täällä ja he tulevat olemaan täällä jonkin aikaa. Kun he ylittävät linjan, tarpeeksi ihmiset vastustavat sitä, että se lopulta tulee vähäiseksi seuraukseksi. Useimmat asiat ovat lopulta.