Microsoft Drops Patch -maksut

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
PS Now Drops Devices, Microsoft Patch Delayed, Buying with Google Home
Video: PS Now Drops Devices, Microsoft Patch Delayed, Buying with Google Home

Sisältö

Tähän asti Microsoft on kehittänyt kehittäjiä korjaamaan pelinsä, ja useat indie-kehittäjät ovat avoimesti pelottaneet Microsoftin korjauskustannuksistaan, jotka ovat noin 40 000 dollarin verran ja aiheuttaneet useita studioita luopumaan Xbox-muodosta.


Oletetaan, että järjestelmä on suunniteltu laadunvarmistussuodattimeksi, korkeat korjauskustannukset on tarkoitettu estämään toistuvia korjauksia, jotta kehittäjät toimittavat pelit vain Microsoftin sertifiointiprosessiin, kun he luottavat siihen, että heidän pelinsä oli laadultaan hyvä ja että useita korjaustiedostoja ei ole välttämätön.

Microsoftin raskaat säännöt ovat kuitenkin estäneet indie-kehittäjiä siirtämästä pelejäan Xbox 360: een.

Useat kehittäjät ovat kutsuneet Microsoftia painajaiseksi työskentelemään. Yhtiö on aina perinyt maksun, kun studio lähettää ensimmäisen kerran pelin sertifiointiprosessiinsa, jotta se voidaan hyväksyä vapauttamista varten. Tämän jälkeen Microsoft myöntää yhden ilmaisen päivityskorjauksen. Useiden kehittäjien mukaan tämä on edelleen tapaus, mutta otsikon päivityksen seurauksena tapahtuva uudelleensertifiointi on nyt ilmainen.


Huolimatta siitä, että Microsoftin muoto on suunniteltu varmistamaan, että kehittäjät viettävät riittävästi aikaa varmistaakseen, että heidän pelinsä on "täydellinen", se tulee olemaan haitallista kuluttajille, koska vikojen ja vioittuneiden tiedostojen vahvistaminen edellyttäisi kalliita prosesseja, joilla uudelleensertifioidaan ja kehittäjät päättävät päivitysprosessin välttäminen.

Patch-maksumuoto ei ole ainoa ongelma, joka näyttää vihamieliseltä indie-kehittäjille; kehittäjille on katsottu ongelmaksi, että indiat eivät pysty ja eivät voi julkaista omia pelejä Microsoftin konsoleissa (360 ja XboxOne). Studiot on julkaistava Microsoft Studiosin tai kolmannen osapuolen julkaisijan toimesta, joka on ongelma kehittäjille, koska kustantajat ottavat osan tuloistaan. Jos Microsoft Studios julkaisee ne, ne tarvitsevat Xbox One -laitteessa vähimmäisaikaa, joten kehittäjä ei saa julkaista toista alustaa.


Jos kehittäjä päättää mennä kolmannen osapuolen kustantajan kanssa ajastetun yksinoikeuden välttämiseksi (kolmannen osapuolen julkaisija ei tietenkään allekirjoita sopimusta julkaistakseen vain Xbox Live -palvelussa, koska he haluavat leikata kaiken kaikilla alustoilla), kehittäjä on antaa heille osuuden tulojen osuudesta kaikilla alustoilla vain voidakseen vapauttaa pelinsä Xboxille ja vapauden vapautua kaikilla muilla alustoilla.

Joten patch-maksut eivät ole ainoa ongelma Microsoftin käytännöissä.

Toivottavasti Microsoft tunnistaa indie-kehittäjien merkityksen ja muuttaa politiikkaansa, jotta nämä pienet studiot voivat tuoda uusia mielenkiintoisia ideoita konsolimarkkinoille.