Keski-Maa ja kaksoispiste; Mordorin & kaksoispisteen varjo; Quest for Vengeance & pilku; Missä Shadows Lie

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Keski-Maa ja kaksoispiste; Mordorin & kaksoispisteen varjo; Quest for Vengeance & pilku; Missä Shadows Lie - Pelit
Keski-Maa ja kaksoispiste; Mordorin & kaksoispisteen varjo; Quest for Vengeance & pilku; Missä Shadows Lie - Pelit

Sisältö

Sen julkaisemisen jälkeen vuonna 1954 J.R.R. Tolkienin Taru sormusten herrasta saaga on ansainnut paikkansa fantasiakirjallisuuden yksi kiehtovimmista ja kestävimmistä töistä, luoden uskomattoman rikkaan, täysin toteutuneen maailmankaikkeuden, jolla on oma historia ja mytologia. Kun otetaan huomioon valtava lähdemateriaali käsillä, videopelien mukautukset Taru sormusten herrasta on ollut yllättävän hämmästyttävä asia.


Yksi rengas, joka tuo ne kaikki ...

Kanssa Keski-maa: Mordorin varjo, Monolith Productions kääntää tämän trendin, ja tuo taidetta pelin, joka on oikeudenmukainen Tolkienin myytteille sekä epic-mittasuhteissaan että sen hetkisessä yksityiskohtiin. Pelin, muotoilun ja tehtävän rakenteessa Mordorin varjo lainaa vapaasti menestyksekkäistä franchising-sopimuksista, kuten Assassin's Creed sarja ja Rocksteady's Arkham pelejä.

Tästä huolimatta, Mordor uudistaa ja palauttaa nämä tutut elementit sellaisen kokemuksen luomiseksi, joka on (useimmiten) uskollinen Tolkienin visioon, samalla kun siinä on joitakin omia kiinnostavia uusia käsitteitä.

Uusi seikkailu alkaa

Sen sijaan, että uusittaisiin nykyään tuttuja tapahtumia Taru sormusten herrasta, Mordorin varjo valitsee rohkeamman reitin, jossa esitetään täysin uusi tarina, joka on rakennettu Lähi-maan mytologiaan.


Aseta tapahtumien välillä Hobitti ja Taru sormusten herrasta, Peli tuo pelaajia Talionin saappaisiin, Gondorian Rangeriin, joka lähtee käymään kostoon sen jälkeen kun hänen vaimonsa ja poikansa on pyhitetysti uhrattu Dark Lord Sauronin palvelijoilta. Talionin sielu pakotetaan elävien maista, ja se sitoo legendaarisen toisen ikäisen Elvenin sepän, ​​Celebrimborin, kanssa omaa kirveään jauhaa vastaan ​​maapallon valloittajaa.

Se, joka alkaa melko suoraviivaisena kosto-kertomuksena, muuttuu pian jotain paljon kunnianhimoisemmaksi, koskettamalla sellaisia ​​teemoja kuin ontto tavoittelu kostaa ja vallan korruptoiva vaikutus. Valitettavasti nämä aihekohtaiset elementit eivät koskaan koota todelliseksi tyydyttäväksi kokonaisuudeksi, mikä johtaa johtopäätökseen, joka on hämmentynyt ja aliarvioi parhaimmillaan ja joka on täysin mystifioiva pahimmillaan.


Kanssa Mordorin varjo, matka on viime kädessä palkitsevampi kuin kohde, vaikka pelin luotto onkin todella jännittävä. Mordorin maa tekee tunnelmallisen, mestarillisesti muotoillun leikkikentän, joka oli selvästi kehittäjien rakkauden työ. Mordorin synkät, sateiset pyyhkivät tasangot ja laaksot (joita Sauronin vaikutus ei ole vielä täysin vioittunut) ovat sekä synkkiä että raivokkaita. Riippumatta siitä, onko se lyömässä lumisen suon läpi tai skaalaamalla Uruk-leirin tornit, pelin visuaalit eivät ole koskaan henkeäsalpaavampia, ja ne tarjoavat silmiinpistävää esitystä seuraavan sukupolven teknologian voimalle.

Mordorin maa on kova, kaunis ja synkkä.

Uruk ei koskaan unohda

Henkeäsalpaavien kuviensa ohella pelin vahvin myyntivaltti on epäilemättä sen kokeellinen "Nemesis" -järjestelmä. Tämä kiehtova pelimekaniikka pyörii Uruksin ympärille (ei pidä sekoittaa edes alhaisempiin Orcsiin, kuten Talion hätäisesti huomauttaa), Mordorin karkea, röyhkeä denizens, joka muistuttaa hobgoblinien ja Jim Hensonin Muppetin tehtaan hirvittäviä hylkäämisiä. Kun Talion havaitsee, näillä säälittävillä olentoilla on monimutkainen, jatkuvasti muuttuva hierarkia, joka saavuttaa listan ja voiman edistämisen jokaisella "kuolemalla", jonka he aiheuttavat hänelle (et voi todella tappaa ihmistä, joka on jo kuollut, kuten Uruks itse tuntee) .

Monet Uruksit, joilla kullakin on omat vahvuutensa, pelkonsa ja heikkoutensa, paljastuvat toistuvasti koko pelin ajan ja muistuttavat aikaisemmista tapaamisista Talionin kanssa ja nöyryytyksistä ja vammoista, joita hän kärsi.

"[Mordorin varjossa] taistelujärjestelmä on armoton ja julmasti väkivaltainen, ylittäen jotain Peter Jacksonin elokuvissa ja jopa Tolkienin kirjoituksissa"

Kuten monet kunnianhimoiset pyrkimykset innovaatioon, Nemesis-järjestelmä lupaa enemmän paperia kuin se todella toimittaa. Jos mitään muuta, ”Nemesis” onnistuu tuomaan Uruksia elämään kaikkialla mautonta kirkkauttaan lievittämällä aallonpurkauksen tediumia, kun yleisluonteiset gruntsit aallotetaan leveämerkillä. Tämä on jotain, mitä pelaajat tekevät melkoisesti Mordorin varjo, peli, jonka taistelujärjestelmä on armoton ja raa'asti, lähes numbingly väkivaltainen, koska Talionille annetaan kyky toteuttaa, pelottaa ja julistaa vihollisiaan.

Toisinaan väkivalta ylittää epäilemättä Peter Jacksonin elokuvissa ja mahdollisesti jopa Tolkienin kirjoituksissa. Tästä huolimatta (ja ehkä sen suhteellisen lyhyen pituuden vuoksi) peli ei koskaan tuntuu toistuvalta, vain tarpeeksi lähetystyyppiä estääkseen sen muuttumasta vanhentuneeksi. Peli on myös yleensä joustava tarjoamalla pelaajille useita tapoja käsitellä tiettyä tavoitetta joko varkain tai suoran sekasortoon.

Taistelu Mordorin varjossa on kieroa ja voimakasta.

Tarvitsen sinua, ja tarvitset minua

Sen lisäksi, että Keski-Maan etsintä on kiistaton, ei ole epäilystäkään siitä, että Talionin monimutkainen suhde Uruksiin on Mordorin varjoTärkein nähtävyys.

Nämä olennot eivät ole vain Talionin kuolevaisia ​​vihollisia, vaan toisinaan hänen vastahakoisia liittolaisiaan. Kerronnassa keskellä Talion hankkii kyvyn ”merkitä” Uruksia, orjuuttaa heidän mielensä ja asettaa heidät toisiaan vastaan ​​omasta henkilökohtaisesta voitostaan. Tämä herättää joitakin häiritseviä eettisiä kysymyksiä (orjuuttamalla Uruksia, tuleeko Talion erilaiseksi kuin viholliset, joita hän haluaa tuhota?) Että peli koskettaa vain pinnallisesti.

Kyky zombifioida ja "hallita" Uruksia on sellainen kehitys, joka olisi pitänyt dramaattisesti muuttaa pelin kulkua, mutta valitettavasti tuuli tuntuu tarpeettomalta ja alikäytetystä, ja vähäinen kannustin harjoittaa Urukin valtataisteluja lukuun ottamatta muutamia tarinoita, jotka sitä vaativat .

Nemesis-järjestelmän lisäksi Mordorin varjo Siinä on tavanomaisempi tasoitusjärjestelmä, jonka avulla pelaajat voivat päivittää Talionin arsenaalia ja kykyjä suorittamalla erilaisia ​​sivutöitä (eli vapauttamalla ihmisen orjia, tappamalla voimakkaita Urukin komentajia, vapauttamalla rutmeja ja artefakteja, jotka palauttavat Celembrimborin muistoja jne.). Nämä sivutehtävät ovat täysin valinnaisia, ja niiden pääasiallinen tarkoitus on poistaa ohimenevä kampanja. On epäilystäkään siitä, että yli puolet näistä päivityksistä hankitaan yhdellä toisto-ohjelmalla. Useimmat heistä eivät ole välttämättömiä, koska pelin melkein vaivaton vaikeustaso on (se on yllättävää tietyissä kohdissa, varsinkin lähetystöissä, jotka vaativat varkaita ja tavoitteiden täyttämistä rajoitetun ajan kuluessa).

Uruk tekee erinomaisia ​​antagonisteja.

Kertomusta elävöittää myös värikkäiden sivumerkkien valikoima, kuten voimanhaluinen, mutta oudosti ihastuttava Orc Ratbag, soturi-prinsessa Lithariel ja oman kehitystiiminsä harrastaja Torvin. Myös joitakin tuttuja kasvoja esiintyy, varsinkin skitsofreninen luola-asukas Gollum, Hobbitin kaltainen olento, jonka yksi rengas on vioittunut ja kuivunut.

Nämä hahmot ovat äärettömän mielenkiintoisempia kuin Talion, pistävä anti-sankari, jonka päätä emme koskaan pääse sisälle, ja Celebrimbor, joiden todelliset motiivit ovat aivan yhtä vino. Pelimaailmaa täydentää myös ”liitteet”, jotka tarjoavat kiehtovaa taustatarinaa Lähi-maan loreista ja mytologiasta.

On vaikea olla menettämättä ikonisia hahmoja, kuten Frodoa, Aragonia, Gandalfia ja lukemattomia muita, jotka valitettavasti eivät tehneet leikkausta, mutta "Lisäys" näyttää olevan Monolithin tapa korvata heidän poissaolonsa. Lähdemateriaali on aivan liian monimutkainen ja laaja, jotta se osuu yhteen peliin, ja se on luultavasti kehittäjien luottoa, jota he eivät yrittäneet.

Kääpiö Torvin on yksi Mordorin varjoikimuistoisimmat sankarit.

Kaikkien asioiden lopussa

Kun pöly on asettunut, Keski-maa: Mordorin varjo on kunnianhimoinen seikkailu, jossa yksittäiset osat ovat suurempia ja ikimuistoisempia kuin koko. Se, mitä meille annetaan, on erittäin hyvä peli, joka jää vain suurenmoisuuteen, jota häiritsee sen hieno päähenkilö, kiireinen kerronta ja sekava, anti-climactic päättyminen.

Monolith ansaitsee suurimman kiitoksen siitä, että hän yritti jotain jännittävää ja uutta, vaikka nämä innovaatiokokeilut eivät aina maksa. Kun Mordor onnistuu, mutta on vaikea kuvitella entistä kiehtovampaa, kiinnostavampaa ja kunnioittavaa kunnianosoitusta Tolkienin eeppiselle saagalle. Huolimatta (tai ehkä jopa) sen virheistä, Mordorin varjo on osoittanut, mitä a Taru sormusten herrasta peli näyttää oikein. Monolith on luonut perustan tuleville erille, jotka toivottavasti rakentuvat Mordor n vahvuuksia, mikä tarjoaa vieläkin tyydyttävämmän retken Keski-Maan maille.

Arvostelumme 8 Monolith Productions '"Middle Earth: Mordorin varjo" on kiehtova, kunnianhimoinen uudelleenmuotoilu "Sormusten herralle" myyttejä, jotka toimivat loistavasti siellä, missä se onnistuu. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?