Peilin reuna - Katse takaisin menneisiin heijastuksiin

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 26 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
Opi englantia Storyn kautta-TASO 3-Englannin kuuntelu-ja puheharjoittelu | Englanninkielinen ke...
Video: Opi englantia Storyn kautta-TASO 3-Englannin kuuntelu-ja puheharjoittelu | Englanninkielinen ke...

Sisältö

On hämmästyttävää ajatella sitä Peilin reuna julkaistiin viime vuosikymmenellä, 8 vuotta sitten vuonna 2008 Peilin reuna, kun hyppäsimme takaisin peliin, odotin, että se tuntuu vanhalta ja ihmettelen, kuinka vuosia kului. Sen sijaan tuntuu siltä, ​​että se olisi voitu julkaista viime viikolla. Juoksu, liukuminen, kiipeily ja hyppy kaikki tuntuu raikkailta, uusilta ja sileiltä. Nyt en sano, että peli on täydellinen - taistelu on edelleen kauheaa, ja ääni toimii voi tuntua hieman päivätty. Mutta nämä ovat pieniä hintoja maksamaan kaiken muun.


8-vuotiaalla pelillä en voi odottaa nuorempia lukijoita pelaamasta sitä tai edes tietämään siitä. Jos olet yksi näistä ihmisistä, kehotan sinua tarttumaan siihen. Jos sinulla ei ole Xbox 360 -järjestelmää, se on yhteensopiva Xbox One -yhteensopivan kanssa ja toimii täydellisesti Windowsissa.

Aloitan melko paljon ainoasta negatiivisesta kohdasta Peilin reuna, joten älä tunne sitä pois, mutta ...

Saavuttakaamme sitten taistelu

Edellä esitetyn perusteella selitän, miten taistelevat toimii - sanon "toimii", mutta se ei oikeastaan ​​toimi joskus. Se on asia, joka näyttää olevan kiinteä Peilin reuna: Katalyytti.

Onneksi taistelu areenoilla on vähän ja kaukana, ja monet sallivat sinun juosta niiden ohi.

Riippuen asenteestasi, nopeudestasi ja tekemästänne, hyökkäykset muuttuvat. Jos olet liukumassa, voit potkia haaraan, jos hyppääminen tekee lentävän potin kasvoihin. Hyökkäykset voivat jopa toimia, kun seinä on käynnissä, mutta on hyvin hämmentävää, että itse hyökätään. (Mikä on sattumanvarainen taistelujärjestelmä.)


Missä vain lävistys ja potkiminen tuntuu hyvältä, ja virtaus juoksee taistelemaan on sileä, heti, kun olet suorittanut tämän ensimmäisen hyökkäyksen. Aloitatte hitaasti aseistariisunnan, jossa sinun täytyy odottaa vihollisiasi - bluesia - asettaaksesi aseita sinuun. Erittäin erityisessä kohdassa aseet hehkuvat punaisena. Tämä on pohjimmiltaan QTE, jossa yksinkertaisesti painat nappauspainiketta ja usko torjua vastustajansa. Tässä vaiheessa on tuhoutunut virtauksen tunne.

Se on turhauttavaa ja tarpeetonta Peilin reuna tehdä tämä. Helpoin tapa täyttää taistelualue tällä hetkellä on noutaa ase ja ampua tie ulos - niin paljon puistosta. Peilin reuna ei yksinkertaisesti ole rakennettu kestäväksi ampujaksi, ja AI, joka toisinaan tekee älykkäitä asioita, mutta yleensä vain odottaa. Onneksi taistelu areenat ovat vain vähän ja kaukana, ja monet sallivat sinun juosta niiden ohi.


Onneksi taistelu on ainoa asia, joka ei toimi, ja Peilin reuna: Katalyytti on poistanut kuvaamisen keskittyäksesi fuusiointiin taistelussa niin, että se virtaa.

Jorge unohdin, kuinka paljon nautin Mirror's Edge. Maailma, tarina, jopa hahmot, kaikki.

Usko yksin ei pääse sinne, mihin olet menossa, mutta ... Hän tulee

... mahtava silmä- ja käsivarren tatuoinnit, samalla kun otat oppitunteja yhdestä käsineestä Michael Jackson -koulusta.

Peilin reuna seuraa Faithin juontaa, joka on Dystopian tulevan kaupungin - Lasin kaupungin - juoksija, kun hän ja muut juoksijat yrittävät ottaa alas pahat diktaattorit, jotka hallitsevat kaupunkia. Ulkopuolella Lasin kaupunki näyttää täydelliseltä. Kaikki on koskematon, se on moderni, tyylikäs, kaunis ja tilattu. Kaikki tämä tapahtui vapauden kustannuksella. Jokainen tekemäsi toimenpide, jokainen tekemäsi liike, hallitus seuraa sinua. He hallitsevat kaikkea pelon ja valheiden kautta.

Runners yrittää tuoda vapautta takaisin, ei enää niin kuin Faith. Uskomaton silmä- ja käsivarren tatuoinneilla (sekä Michael Jackson -oppilaitoksen oppitunnilla) Faith on yksi videopelien pahimmista naisista. Usko ei ole vain minkä tahansa Runner, hän on Juoksija.

Pelin toisto tapahtuu ensimmäisten henkilöiden leikkausten kanssa, jotka ovat myös piirrettyjä sarjakuvaesitysten kanssa. Animaatio-osioissa on rajoitettu toiminta, ja ne ovat enimmäkseen tarina- ja hahmojen rakentamista. Vaikka ne johtuvat todennäköisesti vuoden 2003 pienestä budjetista Peilin reunarajoitukset aina luovat luovuutta, ja suurella animaatiolla on suuri merkkien vuorovaikutus. Jotkut ääntä toimivat ja kirjoittavat eivät ole mitä me kaikki odotamme nykyaikaisista peleistä, mutta se vain riittää tekemään kaiken uskottavaksi - toinen todennäköinen seuraus pienemmästä talousarviosta.

Traversal, toe kengät, virtaus, autuus

Paljon kuin mitä tahansa parhaista toimintaelokuvista, hahmo paljastuu toiminnan kautta. Tämä koskee Faithia - tapa, jolla hän liikkuu kaupungin läpi, antaa sinulle käsityksen siitä, miten hän ajattelee. Kun se pystyy virtaamaan yhdestä asiasta toiseen, se kertoo, että hän on eteenpäin ajattelu. Koska se on ketterä ja nopea, se kertoo, että hän on nopea ajattelu ja älykäs. Se, että hän pystyy riisumaan kaiken vihollisen, se kertoo, että hän on vahva tahto. Kun pystyt nopeasti muuttamaan suuntaa ja taktiikkaa, osoittaa, että hän on valmis mihinkään. Toisin sanoen, ehkä vain luen liian pitkälle kaiken.

Et koskaan halua pudota kuoleman kauhistuttavan kauhun vuoksi. Hämmästyttävä, mutta kauhistuttava.

Joko niin, vain siirtymällä Lasin kaupungin läpi on kyse vauhdista. Tunne, että saat sujuvasti siirtymisen yhdeltä katolta toiselle, siirtymällä alustalta tasolle, pelko hyppyistä ja valtavan harppauksen laskeutumisesta, kun sinulla on tunne virtausta, on puhdasta liikettä. Et koskaan halua pudota kuoleman kauhistuttavan kauhun vuoksi. Hämmästyttävä, mutta kauhistuttava.

Jopa hidas, metodinen ja harkittu tasohyppely on hauskaa. Valitsemasi reitin löytäminen teknisen esteen kautta näyttää ensin sokkelosta. Työskentelyä ylös tai alas tämä sokkelo on ... Hämmästyttävä. Siirtyminen virtaavista avoimista kattopinnoista, monimutkaisten lankojen, putkien ja vaakasuorien pylväiden verkkoihin ja jälleen tuntuu ihanalta.

On osia, joissa sinua ahdistetaan tai jonkun kanssa. Kun harjoittelet sinua, tunnet vaivaajat hengittävän kaulasi. Haluat katsoa taaksepäin tietää, missä ne ovat, mutta et voi. Jos katsot taaksepäin, sinun täytyy lopettaa (tai ainakin hidastaa), mutta entä jos ne ovat siellä? Pysähdy, olet kuollut. Jännitys on osoitus siitä, kuinka lievä liikkuminen on. Saatat tehdä virheen, mutta sinun ei tarvitse ajatella "mitä jos peli ei anna minun mennä sinne." Pääset sinne käyttämällä kykyjäsi - sinun tarvitsee vain selvittää, miten.

Peilien reuna: Katalyytti leikkaa pois hartsin

Puhdistamalla ja määrittelemällä uudelleen Mirror's Edgen ydin on ...

Peilin reuna: Katalyytti on tulossa 7. kesäkuuta Pohjois-Amerikassa ja 9. kesäkuuta kaikille muille, vapauttamalla Xbox One, PS4 ja Windows. Oletko innostunut? Uskon, että se on hyvä. tarkistamassa Peilin reuna muistutti minua siitä, kuinka erityinen peli todella on, ja ensimmäistä kertaa pitkään olen innoissani EA: n pelistä. Julkaisijalta, joka jatkuvasti katoaa minut liiketoimintamalliinsa, katalyytti näyttää olevan jälleen murtamassa muotin.

Puhdistamalla ja määrittelemällä uudelleen ydin Peilin reuna DICE-tiimi todella näyttää siltä, ​​että he tekevät alkuperäistä ylpeä. Leikkaamalla härkätaistelu ja keskittymällä siihen, että taistelu- ja liikkumisompeleet yhdistyvät saumattomasti, katalyytti näyttää olevan todellinen näkemys siitä, mitä Peilin reuna halusi olla.

Se on vain osoitus siitä, kuinka hyvä alkuperäinen peli on, että jopa 8 vuoden jälkeen se tuntuu edelleen tuoreelta ja uudelta. Muut pelit ovat tulleet lähelle Peilin reuna. Lemma tulivat lähimpään, mutta jopa kykenevällä luomaan omat seinänne Lemma ei vieläkään tunne vapauttamista Peilin reuna. (Vaikka peli asetettaisiin yrityksiin, jota johtaa yrityksen ahneus, jossa tekemällä jotain muuta kuin määrätyn reitinne elämässä on rikos ja kaikki vapaudet korvataan kätevästi.) Tämä kertoo paljon pelistä.

Tässä on vihdoin saada toinen Peilin reuna.