Mae govannen!
Luulen, että minun on valittava keskusteluilleni lähtökohta ... menen ... ah ... hmm .... mitä tämä nunni, joka halusi pyöriä kukkuloille, viittaavat? Ah, kyllä - alku. Loistava. Miksi en ajatellut sitä?
No, rakkauteni alkua pelaamiseen tuli isäni ansiosta. Jotkut varhaisimmista muistoistani ovat veljeni, sisareni, ja itse olen täynnä hänen 486: n clunky-CRT-näyttöä (joka laskettiin MEGA Hertzin mukaan. Se oli tappajakone, varmasti!) Katsellen häntä pelaamaan seikkailupelejä, kuten Leygrefin linna ja Tumma kristalli. Ei paljon interaktiiviseen tarinankerrontaan, vieläkin pienempiin kuviin (paljon pelejä ei ollut edes "visuaalisia" - ne olivat täysin tekstipohjaisia), mutta pelit olivat kuitenkin kiehtovia.
- Näyttää siltä, että yksi Silmarilista on käytettävissä oleva aarre ... ei ihme, että pidin tästä pelistä ...
Lopulta, kun PC-pelit alkoivat tarttua, kokemuksiamme laajennettiin sisällyttämään leuka-uppomaisen upea (älä pidä minua tähän arviointiin, jos yrität toistaa niitä ...) Sierra-seikkailupelit: King's Quest, Space Quest, ja Quest for Glory. Nämä tyylilajit sisälsivät hieman laajempia kertomuksia (sinun täytyy kerätä moninkertainen aarteet tällä kertaa, Sir Graham!), värigrafiikka, musikaali (luulisin, että voisin kutsua niitä "pisteiksi", mutta luulen, että menen ... uh ...) asioihin, ja yhä enemmän kykyä käyttää hiirtä valvontajärjestelmässä.
- Joten, kuningas Graham, siitä keltaisuudesta ... Sinun täytyy joutua sairaalaan ...
Loppujen lopuksi koko terveellisen perheen seikkailun jälkeen meidän oli aika osallistua ensiluokkaisiin vaistoihimme, joten käännyimme jäljittelemättömään ohjelmistoon ja heidän FPS-kunniansa palvelimiin: Wolfenstein 3d ja DOOM, jossa käytimme arsenaalia natsien ja demonien leikkaamiseen.
- Ajattelin, että tämä kaveri oli joko hullu tai kokonaista nastaa ... sitten näin IDDQD-toiminnon. Lamewad.
Lukio tuotti RTS- ja simulaatiotyyppeihin tulevia ajatuksia kahden pelialan tunnetuimman franchising-palvelun ansiosta: Starcraft ja Roller Coaster Tycoon. En ollut koskaan kovin hyvä entisen moninpeleissä, mutta soitin alkuperäisen ja Brood-sota enemmän kuin minä sanoin - tarina veti minut, ja pelaaminen oli intuitiivista ja yhtä tasapainoista kuin kaikki, mitä velhot (ei tietenkään lahjakas kuin Istari, mutta tietysti velhot) Blizzardissa.
- Ah, mielenhallinnan ilot. Nyt hankit SCV: n ja tehdä uusia ystäviäni uudesta säiliöstäni.
Seuraava oli hankala ja melko pitkä siirtyminen 2d: stä kolmiulotteisiin peleihin, joissa yritin, mutta ei koskaan onnistunut. Persian prinssi 3d ja Ikuisuuden naamio (vaikka olen sen jälkeen saanut ne töihin). Minun oli pakko tulla konsolipelaajaksi, kunnes sain varaa rakentaa oman pelikoneen, mutta olen velkaa suosikkifaranssini löytämisestä (via Vanhin vierintä III: Morrowind ja minun affiniteettini moninpeleihin (via Halo: Combat Evolved) pelin urani epätyypilliseen aikaan.
- Daedric-pyhäkkö ... vain kallioradan pelottava voima ärsytystä herättää sydämeni enemmän pelolla!
Rakensin mukautetun pelilaitoksen yliopistollisena opiskelijana ja loput, kuten sanotaan, on historia. Voisin viettää seuraavat 5000 peräkkäistä tuntia luetellessani satoja pelejä, joita olen pelannut ja kiusannut seikkailujani, mutta luulen, että jätän tällaiset asiat tuleville virkoille. Loppujen lopuksi kirjoittaisin mieluummin syvällisesti niistä peleistä, joita minä todella välitän, ja pelit, joita te, rakkaat lukijat, suosittelevat.
Namárië.
Mithrandir