Castle Doctrine Developer ajattelee myyntiä vahingoittavia pelaajia

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Castle Doctrine Developer ajattelee myyntiä vahingoittavia pelaajia - Pelit
Castle Doctrine Developer ajattelee myyntiä vahingoittavia pelaajia - Pelit

Sisältö

Kaikki rakastavat myyntiä. Olen tuskin ainoa henkilö, jolla on höyrykirjasto, joka on täynnä pelejä, en luultavasti koskaan saa tarpeeksi vapaata aikaa pelata, ja silti odotan innokkaasti uutta myyntiä. Jason Rohrer, kehittäjä takana Castle Doctrine, ajattelee, että videopelien myynti on todella huono asia. Ei ole huono asia peleille tai kehittäjille, vaan pelaajille ja faneille.


Hänen näkemyksensä on, että myynti jakautuu fanbaseen. Hän uskoo monia ihmisiä olisi ostaa pelin vapauttamalla sen sijaan viivästyttää ostonsa odottamalla myyntiin menevää peliä, minkä vuoksi online-peleissä on huomattavasti pienempi käynnistysyhteisö kuin ne olisivat olleet, jos ne eivät olisi myynnissä.

Rohrer on tietyssä määrin oikea. Ongelma, jota hän näkee, ei kuitenkaan ole pelimyynti, mutta pelaajien mielissä on ymmärrystä myynnistä. Se on myynnin kulttuuri, jolla on oma historia ja huumori sekä sen ympärillä olevat odotukset. Se on kulttuuri Castle Doctrine kehittäjä tuntuu olevan väistämätön nyt.

Hän huomauttaa, että kulttuurin tasapainottaminen taloudellisesti edellyttää suurta määrää ihmisiä, jotka ostavat pelejä mielivaltaisesti, kun ne ovat myynnissä, ja näin ollen pelit, joita he eivät koskaan pelaa. Rohrer myöntää, että hän on tavannut useita, ja voin henkilökohtaisesti todistaa, että olen yksi ja tietäen muutamia muita.


Tämä ei kuitenkaan todellakaan luo enempää pelaajapohjaa millekään näistä peleistä, mikä nostaa todellisen kysymyksen uudelleen. Kuinka monta ihmistä, jotka ovat todella kiinnostuneita äskettäin julkaistusta pelistä, ostavat sen lanseerauksessa, tietäen, että se todennäköisesti tulee myyntiin pian, ja kuinka monta viivästyttää ostonsa odottamaan myyntiä?

Yhteisön tasapainottamiseksi myynnin pitäisi tuoda mukanaan suuri määrä pelaajia, jotka eivät voineet varaa täyttä hintaa, mutta jotka olivat jo kiinnostuneita pelistä, toinen kategoria, johon olen kuulunut aiemmin.

Epäilen, että Jason Rohrer arvioi jonkin verran liian paljon vahinkomyyntiä peliyhteisöille, mutta voisin olla väärässä.

Osoita alla olevia kommentteja, jos haluat tietää, jos odotat myyntiin vai haetko pelit liikkeessä!