Sisältö
- Paha:
- 3. WildStar
- 2. ArcheAge
- 1. Vanhin Scrolls Online
- Ei ole kovin pahinta pahimmasta listasta: Tera Rising
- Hyvä:
- 3. Eliitti: Vaarallinen
- 2. Final Fantasy XIV: Realm Reborn
- 1. World of Warcraft: Draenorin sotapäälliköt
- Arvoisaa mainintaa: Blade ja Soul: Taiwan
- Tulevaisuus:
- 3. Final Fantasy XIV: Heavensward
- 2. Vapahtajan puu
- 1. Musta aavikko
- Arvoisaa mainintaa: Lineage Eternal
Vuonna 2014 MMO-julkaisuja ja uutisia oli runsaasti. Olen täällä, jotta voin jakaa parhaita ja pahimpia vuoden 2014 julkaisuja sekä parasta mitä seuraavana vuonna tulee. Jokainen luokka laskee kolmen parhaan joukkoon, ja muutama kunnianarvoinen maininta, joka ei ole tehnyt leikkausta. Pidä mielessä, että tämä on vielä vain mielipidekappale, ja olet vapaasti eri mieltä. Haluaisin kuulla mielipiteesi myös seuraavissa kommenteissa.
Paha:
Aloitetaan pohdinta siitä, mitä MMO-teollisuudessa meni tänä vuonna. Useimmat näistä kysymyksistä ovat peräisin ylihyppyistä vain pelin selvittämiseksi, ettei vain ollut niin hienoa ...
3. WildStar
Wildstar sillä oli valtava määrä mahdollisuuksia, ongelma on se, että se ei kestänyt hype-junaa käynnistettäessä. Tämän lisäksi tasoitus meni liian nopeasti, jotta voitti pientä palkkioa. Käytit hyvä 2-3 viikkoa pelkän jauhamisen jälkeen, jotta voit avata Eldergame-sisällön haun. Sen jälkeen se oli noin kuukausi arvoinen soolo-seikkailu seikkailuihin ja dungeoneihin täyttääkseen vaatimus etsinnän etenemisestä raidingissa. Periaatteessa se kiehui epämiellyttävään loppupelikokemukseen.
Käynnistämisen jälkeen Carbine on tehnyt paljon työtä pelin ja kokemuksen parantamiseksi. Valitettavasti monet tyytymättömistä pelaajista päättivät, että oli parempi odottaa muut vuoden suuret julkaisut sen sijaan, että palattaisiin peliin, joka poltti ne kerran.
2. ArcheAge
Tässä on tuttu kohtaus. Katkaise irrotusjärjestelmä käyttämällä harjoituskoneita pysyäkseen sisään kirjautuneena. Tätä tekniikkaa käytettiin käynnistyksen yhteydessä tapahtuviin kirjautumiskyselyihin, ja sitä käytetään nyt talvitapahtumassa järjestelmän huijaamiseksi.
Tässä on peli, jota olin todella innolla. Pelasin melko vähän Archeage alpha ja nautti järjestelmistä, joilla peli oli paikallaan. Mutta oli kaksi tekijää, jotka vahingoittivat tätä peliä: kassakauppa ja Trionin valmistelun puute käynnistettäessä. Juuri ennen lanseerausta käytiin muutamia esineitä käteispisteeseen, joka tuhosi täysin kaikki pelaajat olisivat saaneet pelin.
Toinen asia oli vain palvelinten huono hallinta. Archeage oli yksi pahimmista lanseerauksista, joita olen nähnyt pelaamisen historiassa. Puhun huonommin kuin 3102-numero FFXIV, ja jopa yli-väestön kysymyksiä Vaun Draenorin sotapäälliköt. Käynnistyksestäni käytin kaksi - kolme viikkoa vain yrittäen kirjautua sisään Archeage vain päästä irti puolivälissä 13 tunnin kyselyihin, koska ei ollut tarpeeksi palvelimia käsittelemään yli väestöä. Trionin puutteellinen ratkaisu tämän ongelman ratkaisemisessa tuhosi nopeasti pelaajan kiinnostuksen peliin.
1. Vanhin Scrolls Online
Kaikki, mikä olisi voinut mennä pieleen tämän pelin kanssa, teki. Tämä peli ei ollut valmis käynnistämään, kun se tuli ulos. Voisin jatkaa päivien ajan siitä, miten tehtävät eivät toimineet, tai miten soitinvaihe teki ryhmävierailun mahdottomaksi, tai jopa diaesitystyyli PvP: lle, jossa kukaan ei voinut tehdä mitään taistelujen viiveen vuoksi. ESO oli vain huono näyttely Zenimaxille. Tiedän vain neljä tai viisi kuolevaa fania, jotka vielä pelaavat ESO ulos peliryhmästä, joka oli alun perin 40-50 pelaajaa syvällä lanseerauksessa. Ainoa tapa, jolla olisin koskaan asentanut uudelleen ESO on, jos peli meni vapaasti pelattavaksi ja he todella vahvistivat asiat, joita he väittävät olevan vahvistaneet.
Ei ole kovin pahinta pahimmasta listasta: Tera Rising
nousu ja Haavoittunut maailma pelkästään vasemmanpuoleiset pelaajat, jotka haluavat ja todennäköisesti, olisi pitänyt juuri julkaistua kerralla, eikä erikseen. Arunin kohtalo laajennus ei tehnyt paljon tämän ongelman korjaamiseksi. tera varasti sivun Vaukirja, jossa on viimeisimmän tason kasvu, mutta toteutti sen huonosti ottamalla sinut 58: een ja jättämällä sinut ilman vaihetta eikä mitään mahdollisuutta hankkia sitä uusille pelaajille. Ne hyväksyivät myös Archeage's keskikokoinen käsityöjärjestelmä. Yhdessä tämän kanssa he vain jäivät väliin, että he olivat yksi vuoden kolmesta pahimmasta.
Hyvä:
Nyt kun olemme tehneet sen pahimman vuoden aikana, meidän on katsottava parasta.
3. Eliitti: Vaarallinen
Tämä on ainoa peli tänä vuonna, että en saanut käsiäni henkilökohtaisesti. Tästä pelistä on vakavaa potentiaalia siitä, mitä olen nähnyt Londongaming4funin kaltaisista virroista viime päivityksen jälkeen. Elite: Dangerous on avoin maailman avaruustutkimus ja taistelu, joka näyttää visuaalisesti uskomattomalta. Olen vaikuttunut siitä, että tämä on peli, joka vain nousi ulos missään.
On vain kaksi haittapuolta, joita huomasin, kun tarkistin tätä peliä, mikä estäisi sen sijoittumasta korkeammalle listalle. Ensimmäinen oli vain väestön puute tai väestön tunne. Kun peli on niin suuri, se vaatii paljon etsimistä muiden pelaajien kohdalla joillakin alueilla. Toinen asia on se, että todellisen upottamisen saamiseksi tämä peli voi tarjota sinulle kolmannen osapuolen ohjelmia; ohjelmat, kuten Voice Attack, joiden avulla voit ohjelmoida äänikomentoja peliin. Elite: Dangerous tuntuu täysin pelattavalta ilman niitä, mutta he tuntevat sen todellisemmaksi.
2. Final Fantasy XIV: Realm Reborn
Koska se on julkaistu viime vuoden lopulla, FFXIV on julkaissut jatkuvasti uutta sisältöä ja korjaustiedostoja kolmen kuukauden välein. Nämä laastarit tekevät teran Arunin kohtalo "Laajentuminen" näyttää kuin vikakorjaus, jossa on paljon sisällön eroja niiden välillä. FFXIV esittelee enemmän tarinaa, vähintään kolme uutta dungeonia, uusi Primal ja endgame-jatko jokaisessa korjaustiedostossa. En voi todella ajatella huonoa sanottavaa FFXIV vuosi.
1. World of Warcraft: Draenorin sotapäälliköt
Olen varma, että suurin osa ihmisistä ei ole yllättynyt, ja mielestäni tämä on puolueellinen mielipide. Jos kuitenkin olisin puolueellinen: FFXIV olisi sijoittunut korkeammalle, koska olen aina ollut FF tuuletin. Nyt ennen kuin pääsen siihen, mitä tekee WoD vuoden 2014 paras julkaisu, haluan aloittaa sanomalla, että kirjaimellisesti aloin pelata Vau tätä laajentumista varten. Virallinen alku WoW: ssä tapahtui noin 2-3 viikkoa ennen laajentumista. Minun täytyy kokea hieman Pandarian sumu ennen matkaa Draenoriin. Saakka WoD Peli ei ollut todella vaikuttunut.
Sallikaa minun selittää, miksi puhun niin hyvin Draenorin sotapäälliköt. Suuri asia minulle pääsemässä tähän laajennukseen oli aloittelijaystävällinen lähestymistapa, joka oli ensimmäinen Quest-line ennen kuin saat Garrisonin. Blizzard otti huomioon, että palauttavien pelaajien kanssa olisi paljon uusia pelaajia ja että he voisivat saada tunteen peliin. Sen lisäksi, että tarinalla on todellakin eeppinen mittakaava ja se tekee soittimesta tuntuu, että heidän luonteensa todella tekee eron tarinan etenemiseen, vaikka virtaus ja tapahtumat ovat lineaarisia ja kirjoitettuja.
En ole koskaan jäänyt siihen tunteeseen, että asiat puuttuvat Draenorin sotapäälliköt. Itse asiassa se tulee alas, kun yritän ryöstää ympärilleni ja saada asioita viimeisellä sekunnilla useammin kuin ei. Garrisonin tuottavuuden säilyttäminen ja pysähtyminen vaatii jatkuvaa huomiota. Olipa kyse siitä, että olet menossa ulos ja kerännyt materiaaleja käsityöläisrakennuksillesi tai seurannut Garrison Resursseja kyseiselle rakennuksen päivitykselle, se on melkein kuin toinen työ (hyvällä tavalla).
Viimeinen asia, jonka haluan mainita, on dungeons ja raiding. Kuten tämä artikkeli osoittaa, pelaan melko monta MMO: ta. En ole koskaan kokenut MMO: ta, joka on ollut yhtä henkilökohtaisesti haastava kuin tämä laajennus. Sinun täytyy jatkuvasti olla tietoinen vähintään viidestä asiasta kerralla ja kolmen tunnin raidan aikana, joka voi olla hyvin verotettavaa. Se on virkistävä muutos vauhtiin useimmille MMO: ille, jotka suosivat rento ideaa: "Tee sisältö, jonka kukaan voi tyhjentää". Nämä hyökkäykset on suunniteltu siten, että kaikki eivät voi tyhjentää myyttisiä vaikeuksia ja antaa niille, jotka tekevät sen valtavan tunnelman.
Arvoisaa mainintaa: Blade ja Soul: Taiwan
Sain käteni Taiwanin versiossa Terä ja sielu sillä hetkellä, kun se käynnistyi marraskuussa. Minun on sanottava, että kaikki mitä toivoin Bladessa ja Soulissa.
Nopeasti taisteltu taistelu, joka vaatii taitoa, tuo peliin jännitystä. Terä ja sielu ei ole parantajia, eli pelaajat elävät tai kuolevat omien ansioidensa perusteella. On mukavaa ottaa peli, jossa kukaan ei ole syyllinen, vaan itsesi epäonnistumisesta.
Syynä tähän asetettuun kunnianosoitukseen kolmen parhaan sijasta johtuu siitä, että se edellyttää kolmannen osapuolen käännöksen korjaustiedoston ymmärtämistä englanninkielisille pelaajille. GameSkinny-kirjailija Ashley kirjoitti äskettäin sivustosta, joka tarjoaa näitä käännöksiä.
Tulevaisuus:
On aika katsoa MMO-maailman "Mitä seuraavaksi". Seuraava vuosi tulee olemaan todella jännittävää siitä, mitä olen nähnyt tähän mennessä. Koska paljon, mitä näihin tuleviin julkaisuihin liittyy, on suojattu salassa, jaan videoita jokaiselle.
3. Final Fantasy XIV: Heavensward
Ensimmäinen laajennus FFXIV käynnistetään jonkin aikaa alkuvuodesta 2015, olen valmis panostamaan joskus maaliskuun ja toukokuun välisenä aikana. Tämä laajennus tuo kolme uutta työpaikkaa, lentävät kiinnikkeet, Ishgaard, ja paljon muuta.
2. Vapahtajan puu
Vapahtajan puu on hengellinen seuraaja Ragnarok Online. Kaikki, mitä olen nähnyt tässä pelissä, on saanut minut varmasti haluamaan pelata sitä. Se vie askeleen taaksepäin näistä hienoista, realistisista 3D MMO: ista ottamatta pois maailman kauneutta.
1. Musta aavikko
Toinen peli, jonka päätin jouduin pelaamaan vain yhden videon näkymisen jälkeen. Tämä peli muistuttaa minua paljon taistelutyylistä Terä ja sielu, mutta enemmän eeppisessä mittakaavassa.
Arvoisaa mainintaa: Lineage Eternal
Tämä on peli, jonka olen törmännyt hiljattain, ja tiedän hyvin vähän. Se näyttää hyvin diablo kuten, mutta en todellakaan ole varma mistään sen ulkopuolella. Tiedän, että tätä peliä ei odoteta vasta vuoden 2016 loppupuolella, joten se odottaa kauan, jos tämä on peli, jota odotat innolla.
Se kattaa MMO: iden vuoden lopun katsauksen ja mitä odotan tulevaisuudessa. Olen hyvin avoin mielipiteillesi siitä, mitä olet mielestäsi kussakin kategoriassa parhaana. Muista jakaa tämä ystäviesi kanssa ja jätä mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon.