Monster Hunter & pilku; Menneisyys ja tulevaisuus & kaksoispiste; Sukupolvit Ultimate vs & period; Maailman

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 23 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 23 Marraskuu 2024
Anonim
Monster Hunter & pilku; Menneisyys ja tulevaisuus & kaksoispiste; Sukupolvit Ultimate vs & period; Maailman - Pelit
Monster Hunter & pilku; Menneisyys ja tulevaisuus & kaksoispiste; Sukupolvit Ultimate vs & period; Maailman - Pelit

Sisältö

Kaiken kaikkiaan Capcomin pitkäikäinen ja paljon rakastettu Hirviönmetsästäjä sarja ei ole muuttunut niin paljon vuosien varrella kuin monilla muilla franchiseilla on. Kuitenkin, Monster Hunter: Maailma, uusin merkintä on tarpeeksi erilainen sen edeltäjistä, että joillakin pelaajilla on vaikea mennä edestakaisin niiden välillä.


Tässä on kuusi suurimpia eroja Maailman ja sukupolvet Perimmäinen, jälkimmäisen näkökulmasta.

Ei koulutustilaa

Maailman yksinkertaistettu ja yksinkertaistettu monia Hirviönmetsästäjäenemmän vanhentuneita mekaniikoita, ja se on hyvä asia. Yksi hyödyllisimmistä lisäyksistä Maailman on koulutushuone, jossa voit harjoitella monimutkaisia ​​ja joskus hankalia aseiden komboja turvallisuudessa.

Sisään GU, olet onnea. Jos et ole jo tuttua aseen liikkeisiin ja ajoitukseen, pidä hauskaa kuolemalla kolmekymmentäkahdeksan kertaa yksinkertaisimmilla metsästyksillä ennen kuin alatte tietää, mitä olet tekemässä.


Jos et ole vielä pelannut kumpaakaan peliä, on tärkeää tietää, että taistelu on monin tavoin vaikeampaa kuin monissa muissa kolmannen henkilön toiminnoissa. On olemassa 14 erilaista aseiden luokkaa, ja niillä kaikilla on erilaiset kombot, erilaiset ajoitukset ja erinomaiset vastalauseet eräitä hirviöitä vastaan ​​samalla kun ne ovat hämärästi tehottomia toisia vastaan. On lähes mahdotonta valita yksi aseiden luokka ja pysyä sen kanssa ikuisesti; olla todella tehokas, sinun täytyy hallita useita heitä ja joutua harjoittelemaan vain tasaisen outon tehtävän aikana.

Lyhyesti sanottuna, vaikeampi peli ei aina tee sitä paremmaksi; täsmälleen, miten se on vaikeaa (ja mitä tarkoitusta varten) on. Älä viitsi, GU, harjoitellaan vähän.

Ei vaihtuvia pyydyksiä puolivälissä

Sisään Maailman, vihollisen heikkoudet ja vastukset ovat jonkin verran anteeksiantavampia siinä mielessä, että voit silti käyttää tuliaseita ottamaan vastaan ​​vihollisen, joka enimmäkseen vastustaa tulta - se kestää vain kauemmin. Vain silloin, kun hirviö on täysin immuuni elementin tai tilan vaikutukselle, havaitset todella valtavan tehokkuuden vähenemisen.


Kuitenkin, jos olet kiinnostunut tekemään monihahmoja metsästämään tehokkaasti, sinun kannattaa todennäköisesti sukeltaa telttasi leiriin vaihtaaksesi laitteita nyt ja sitten. GU ei salli tällaista huijausta. Tehtävänvalmistusvaiheessa valitsema pyydys on se, mitä saat - ei lisäyksiä tai korvauksia. Sinun olisi parasta tutkia frickin 'heck ulos tavoitteesi ja varmista, että sinulla on kaikki sopivimmat vaihde ennen kuin lähdet ulos, tai saat enemmän kuin todennäköisesti päätyä katsomaan "Quest Failed" -näyttöä.

On tarpeetonta sanoa, että tämä voi tehdä monihirviä metsästystä melko hankalaksi.

Palicos ovat tavallaan erilaisia ​​(ja parempia)

Sisään Maailman, saat yhden henkilökohtaisen Palicon (kissayhdistyksen) merkin luomisessa, eikä niitä voi muuttaa myöhemmin, joten parannat sen paremmin. Sinun yksi karvainen ystäväsi seuraa sinua kaikkialla niin kauan kuin olet metsästys yksin tai vain yhden muun henkilön kanssa, mutta häviää kolmessa tai neljässä. Riippuen siitä, mitä pyydystä annat heille, he tukevat sinua taistelussa sellaisten kykyjen kanssa, jotka vaihtelevat tuskin kohtalaisen hyödylliseen.

Ei vain GU voit vuokrata useita Palicoja kerralla, voit jopa pelata yhtä! Peliohjattu kitties ei voi tehdä tiettyjä asioita moninpeli-otteluissa, kuten kaivos malmissa tai käyttää joitakin kohteita, mutta ne tarjoavat silti erinomaista tukea. Kun metsästät sooloa, sinun A.I. kissojen ystävät ovat monipuolisempia; taas Maailman rajoittaa ne yhteen gadgetiin ja siten yksittäiseen GU Palicos voi tehdä paljon enemmän ilman tarvetta sekoittaa vaihteensa.

Hunter Arts ja Styles Lisää molemmat vaikeudet ja monipuolisuus

Sisään Maailman, kaikilla kahdella lataussiipiä käyttävällä pelaajalla on pääsy samoihin liikkeisiin ja samoihin perusoptioihin - ei niin GU. Tässä pelissä voit muokata metsästäjäsi taiteella ja tyylillä, jotka ovat olennaisesti erityisiä liikkeitä ja asenteita.

Sekä taidet että tyylit vaihtelevat varusteen mukaan. Taide on enimmäkseen suoraviivainen: täytät mittarin tietyissä olosuhteissa (yleensä käsittelemällä vaurioita), ja kun se on täynnä, voit vapauttaa jonkinlaisen superliikkeen tai hyödyllisen tuen.

Tyylit ovat hieman monimutkaisempia. Jotkut tyylit muuttavat radikaalisti useimpien aseiden yhdistelmiä ja ajoitusta, jotka yleensä tarjoavat erinomaisen suorituskyvyn kustannuksella, joka vaatii käyttäjältä enemmän taitoja. Lisäksi tyylit vaikuttavat myös merkittävästi siihen, miten taitojasi voidaan käyttää.

On "oletus" -tyyli, joka ei muutu kovinkaan paljon, mutta muiden hallitsemiseksi odotetaan panostavan paljon aikaa ja vaivaa.

Hanki valmistautumaan kuuntelemaan näytöt

Yksi suurista asioista Maailman on se, että jokainen kartta on yksi saumaton alue; kun olet ladannut tehtävän tai retkikunnan, et näe toista latausnäyttöä ennen kuin lähdet.

Alue kartoittaa GU on jaettu erillisiin vyöhykkeisiin, joskus jopa kymmenestä niistä. Sinun täytyy kestää lyhyt latausaika joka kerta, kun vaihdat vyöhykkeitä, jotka myös palauttavat pieniä vihollisia alueella. Yleensä tämä on hieman enemmän kuin triviaali ärsytys, mutta se voi joskus aiheuttaa suurempia ongelmia.

Useaan kertaan toistettaessa GU, Löysin itseni onnelliseksi purjehtimiseksi kohdemurhalla, joka on valmis lopettamaan tappavan iskun, vain väistelemään rullaa leukojensa ulottumattomissa ja suoraan eri karttavyöhykkeelle. Koska hirviöt voivat edelleen liikkua, kun olet odottamassa lastausnäyttöä, pakeneva kohde voi olla saavuttanut huomattavan lyijyn - tai jopa onnistunut parantamaan itseään osittain - siihen aikaan, kun olet kiinni.

Voit yrittää pitää taistelut kaukana vyöhykkeen rajoista, mutta taistelu on kaoottista, eikä se ole aina mahdollista.

G-Rank Hunts ovat naurettavia

Ehkä olet ottanut joitakin uudempia Arch-Tempered-hirviöitä sisään Maailman ja olet sitä mieltä, että he ovat melko vaikeita.

Voi sinä makea kesälapsi.

Jotkut eläimistä Maailman voi todellakin olla hankalaa, jopa suorastaan ​​kova, mutta kukaan (vielä) ei kilpaile jyrkästi jyrkästi joidenkin G-listojen metsästyksissä GU.

Ota esimerkiksi G-listalla Alatreon. Reddit ja monia muita suosittuja MH foorumeita on tulvinut viroilla, jotka pyytävät neuvoja tästä lohikäärmeestä. En henkilökohtaisesti ole taistellut häntä vielä, mutta olen noussut pahimpia vanhimpia vastaan MH pelit, joten en ota sitä kevyesti, kun sarjan veteraanit sanovat, että he vihaavat tätä kaveria intohimoisesti.

minä omistaa jokaista hirviötä, joka on tällä hetkellä saatavilla Maailmanja pelkästään vaikeuksien kannalta ei todellakaan ole omenoiden ja omenoiden vertailua kummankin pelin kovimpien metsästysten välillä. Minun täytyy olla tietyssä mielessä, jotta voin sytyttää G-rankan metsästyksen; on paljon helpompi vakuuttaa minut hypätä mihinkään MaailmanEn ole häpeä myöntää sitä.

---

Sitä ei ole kiistetty Monster Hunter: Maailma muutti paljon klassisesta kaavasta. Jotkut muutokset ovat suuria (ja kauan myöhässä), kun taas toiset voivat väittää, että he ovat "pudottaneet" sen sarjan hardcore-elementtejä, joita jotkut pitkät fanit mieluummin pitävät.

Monster Hunter: Maailma ja Monster Hunter: Generations Unlimited ovat molemmat hienoja pelejä (ja meillä on kummallekin oppaita, jos voisit käyttää kättä, heillä on sama merkki GameSkinnyn opasarkistoissa). Kukin valittaa eri väkijoukkoja, mutta molemmat ansaitsevat tunnustuksen.