Lisää ampujia pitäisi olla samankaltaisia

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 9 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Lisää ampujia pitäisi olla samankaltaisia - Pelit
Lisää ampujia pitäisi olla samankaltaisia - Pelit

Uusin merkintä Doom-franchising-julkaisussa, joka julkaistiin muutama päivä sitten, ja olen jo pelannut kampanjan kautta. Lyhyesti sanottuna se on todella hauska peli ja ehdottomasti suosittelen sitä. En ollut varma, miten minusta tuntuisi siitä, koska en ollut koskaan pelannut tuho peli tähän asti.


Tiedän, että alkuperäinen tuho on epäilemättä tärkein ampuja, joka on koskaan tehty, mutta se julkaistiin ennen kuin olin edes syntynyt ja en ole koskaan palannut pelaamaan sitä vanhempana. Nyt uudella tuho julkaistiin, halusin pelata sitä ja nähdä, mikä tekee tästä franchisingista niin ainutlaatuisen.

Ensimmäinen asia, jonka huomasin tästä pelistä, on se, että se on nopeasti. Se on toisin kuin mikään muu ampuja, jota olen pelannut viime muistissa, koska peli pakottaa sinut jatkamaan ja purkamaan luodit vihollisilta, jotka tulevat sinuun. Liike on avain elossa pysymiseen. Useimmat ampujat haluavat sinun piiloutuvan kannen taakse ja suojata itseäsi samalla kun hitaasti viholliset kaukaa. tuho on aivan päinvastainen. Paras tapa poistaa demonit tässä pelissä on vain juosta suoraan kohti heitä ja purkaa muutama haulikkoruutu rintaansa.


Tämä ajatus jatkuvasta liikkumisesta ja lähivuosien taistelusta oli niin raitista ilmaa. Liian monta ampujaa kannattaa ottaa kansi ja olla kärsivällinen sen sijaan, että menisit ulos ja ruiskuttamalla luoteja kaikkialla. Jos pelaan muita ampujia samalla tavalla kuin minä pelasin tuho, Minä varmasti kuolisi välittömästi.

Toinen asia, jonka rakastin tuho oli terveysjärjestelmä. Vaikka terveyspalkki ei välttämättä ole ainutlaatuinen tuho, tapa, jolla täydennät terveyttäsi on ainutlaatuinen. Paras tapa parantaa itseäsi on yksinkertaisesti tappaa enemmän vihollisia. Jos olet vähän HP: ssa, sinun pitäisi todennäköisesti aloittaa tappaminen demoneja ja toivoa, että he pudottavat jonkin verran terveyttä prosessissa. Vertaa tätä moniin muihin ampujiin - kun menetät terveyttä, tyypillisesti ensimmäinen asia, jota teet, on piilossa ja piilossa kulmassa. Odotat, että terveytesi täydentyy, ennen kuin taas laskutat taisteluun. Tämä hidastaa taistelua ja pakottaa sinut istumaan ja odottamaan, ennen kuin ryhdytte jälleen toimintaan.


Mutta Glory Kill -järjestelmä tuho varmistaa, että saat aina terveyttä, kun tapat porrastetun vihollisen, jolla on melee-animaatio. Tämä tarkoittaa kuitenkin, että sinun täytyy päästä lähelle ja henkilökohtaisia ​​vihollisia vastaan, mikä saattaa pakottaa sinut menettämään terveytesi itse. Riski- / palkitsemisjärjestelmä on suuri.

Rakastan myös ehdottomasti sitä, että 95% laukauksista, jotka olen ampunut tässä pelissä, olivat lonkasta. Useimmat ampujat ovat suunnitelleet nähtävyyksiä ja vuorottelevat laukausta. tuho on vähemmän tarkkuutta ja enemmän ampumalla niin monta laukausta kuin sinä voitte vihollisten suuntaan. Ammo ei ole kovin niukkaa, ja mitä enemmän tulet ampumaan aseesi, sitä paremmin aiot tehdä.

tuho tekee loistavaa työtä pitää sinut toiminnassa. Peli pakottaa aina alistavasti sinut osallistumaan jonkinlaiseen taisteluun. Alhainen terveyteen? Tapa vihollisia. Tarvitseeko edetä seuraavalle alueelle? Tapa vihollisia. Tämän pelin päätavoite on varmistaa, että olet aina liikkumassa ja kuvaamassa mahdollisimman usein.

Tämä on ensimmäinen kokemukseni a tuho pelin, sanoisin, että en ollut laskenut. Rakastin, miten erilainen se oli jokaisesta muusta ampujasta, ja mikä tärkeintä, se oli vain hauskaa. Nopeammin ja katteen laiminlyönnillä tuho pitää sinut mukana toiminnassa, joka on juuri sitä, mitä ensimmäisen persoonan ampuja pitäisi tehdä.