Enemmän kuin pelkkä kaksoispiste; Tarkastellaan, kuinka suuret eSports on tullut

Posted on
Kirjoittaja: Clyde Lopez
Luomispäivä: 24 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Enemmän kuin pelkkä kaksoispiste; Tarkastellaan, kuinka suuret eSports on tullut - Pelit
Enemmän kuin pelkkä kaksoispiste; Tarkastellaan, kuinka suuret eSports on tullut - Pelit

Sisältö

Kun turnausrahastot ja katsojien arviot ovat nyt miljoonissa, eSports on nopeasti tulossa yksi videopeliteollisuuden kannattavimmista näkökohdista. ESportsia seuraavat ihmiset ovat tietoisia alan menestyksestä, mutta miten se vertaa perinteisempiin urheilulajeihin? Kun tarkastellaan käteisvaroja, tapahtumien läsnäoloa ja katsojaa suurimpiin eSports-turnauksiin, näyttää siltä, ​​että eSports on saavuttamassa yllättävää määrää.


Aloitetaan vertaamalla turnauksen palkintoja ja kannustimia.

Vaikka ammattilaisurheilijat saavat kausiluonteisia sopimuksia, jotka takaavat palkkauksen, sekä eSports että perinteiset urheilujoukkueet odottavat turnausrahastoja. ottaa Dota 2: n Esimerkiksi kansainväliset turnaukset (TI). TI 2015 rikkoi ennätyksiä viime vuonna ottamalla suurimman mahdollisen eSports-tapahtuman käteisvaran - 18,4 miljoonaa dollaria. Vaikka palkintorahat jaetaan kaikkien joukkueen jäsenten kesken, voittajat, Evil Geniuses, kävivät pois 6,6 miljoonalla dollarilla.

Vielä vähemmän kannattavia peliturnauksia Smite n Maailmanmestaruuskilpailut (SWC) tai BlizzCon 2015 tarjoavat joukkueille antelias rahapalkinto. SWC 2015: llä oli yli 2,6 miljoonan dollarin palkkiot, kun taas Storm-mestaruuden sankarit BlizzCon 2016: ssa palkkiona oli 500 000 dollaria.


Vaikka nämä palkinnot ovat suuria ammattilaispelaajille, miten he vertaavat urheilullisia kollegoitaan?

Vuonna 2013-2014 Stanely Cupissa NHL myönsi 13 miljoonaa dollaria joukkueille, jotka ovat esiintyneet Playoffissa. Stanley Cupin voittanut joukkue ansaitsi yli 3,7 miljoonaa dollaria bonuksia. Kun tämä bonus jaetaan koko jääkiekkojoukkueeseen, eSports-pelaajat voivat itse tehdä enemmän turnauspalkintoja kuin perinteiset ammattilaiset.

Vaikka ensi silmäyksellä näyttää siltä, ​​että eSports-pelaajat ansaitsevat enemmän kuin perinteiset urheilulajit, muista, että perinteiset urheilijat tekevät suurimman osan rahoista kauden sopimuksista ja sponsoroinnista. Suuret nimet, kuten Payton Manning, tekivät viime kaudella 19 miljoonaa dollaria, joista 2 miljoonaa dollaria tuli yksin Super Bowl 50: stä. eSports-pelaajat eivät ole lähellä sitä, että tällaiset rahat olisivat vielä lähellä.


Vaikka eSports-pelaajat tekevät vähemmän, pelaamansa turnaukset ovat yhtä suosittuja.

League of Legends viime vuoden aikana, kun he lähettivät Worlds 2015: tä. LoL: n eSportsin mukaan mestaruussarja otti keskimäärin 4,2 miljoonaa katsojaa 73 peliin. Vielä vaikuttavampi, SKT: n ja Koo Tigerin finaalit saavuttivat 14 miljoonaa katsojaa, mikä oli 3 miljoonaa enemmän kuin edellisillä maailmoilla. Vertailun vuoksi vuoden 2015 NBA-finaalissa saavutettiin 20 miljoonaa katsojaa kuudessa pelissä, ja vuoden 2015 Stanely Cupin keskiarvo oli 5,5 miljoonaa katsojaa. On selvää, että eSportsin maailma on saavuttamassa suurempaa yleisöä, ja voimme odottaa näiden numeroiden nousevan.

Vaikka useimmat ihmiset katsovat heidän suosikki eSports-tapahtumiaan verkossa, he matkustavat enemmän, jotta he näkevät heidän suosikkijoukkueensa henkilökohtaisesti.

BlizzCon 2015 myi 25 000 lippua, jotta fanit voisivat nähdä vuoden 2015 Myrskyn sankarit Championship sekä muut Blizzardin ilmoitukset ja tapahtumat. Vaikka jokainen näistä 25 000 ihmisestä ei osallistunut mestaruuskilpailuihin, se on melko äänestysprosentti, kun otetaan huomioon ensimmäinen BlizzCon vuonna 2005 vain 800 lippua. Pelitapahtuma yleensä kukoistaa.

Muut eSport-tapahtumat, kuten LoL Worlds 2014, olivat vielä menestyksellisempiä myymällä 45 000-paikkainen stadion. Katsokaa kuinka massiivinen tapahtuma osoittautui.

Vaikka eSports on monessa suhteessa edelleen perinteisen urheilun takana, on hienoa nähdä, kuinka paljon se on kasvanut vuosien varrella. Muistan katsomassa ensimmäistä League of Legends turnaukset takaisin vuonna 2010, jolloin he isännöivät pelit mukautetuissa auloissa vain muutamien NA: n joukkueiden kanssa. Nyt Riot täyttää jalkapallostadionit fanien ja joukkueiden kanssa ympäri maailmaa. Epäilemättä eSports kasvaa ja tulee olemaan samalla tasolla kuin perinteiset urheilulajit tulevaisuudessa.