Enemmän kuin pelkkä loppupeli & kaksoispiste; Kun matka on palkinto

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 14 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Enemmän kuin pelkkä loppupeli & kaksoispiste; Kun matka on palkinto - Pelit
Enemmän kuin pelkkä loppupeli & kaksoispiste; Kun matka on palkinto - Pelit

Sisältö

Rento pelaaminen on elämäntapa. Kokemukseni perusteella näyttää siltä, ​​että useimmat pelaajat pitävät "loppupeliä" - joko pelaamalla peliä (jos kyseessä on yhden pelaajan pelit) tai tekemässä loppupelien sisältöä (kuten MMO: iden reittejä).


Mutta se ei ole ainoa tapa pelata. Joillekin pelaaminen on sen oma palkinto. Jotkut eivät välitä siitä, että he ovat huippuluokkaa tai kukkulan kuntaa. Jotkut vain nauttivat itse matkasta. Tällainen henkilö voisi kutsua matkalla.

Joten millaisia ​​pelejä leikkimies pelaa, jotta he saavat korjauksensa? Otetaan selvää.

Sandbox-pelit

esimerkkejä: Minecraft, Terraria, Ei kenenkään taivas

Tämäntyyppisillä peleillä ei yleensä ole loppupelien tavoitetta, mikä tekee niistä pelattavan pelin. Minecraft on posteripeli hiekkalaatikkopelejä varten - koska sillä ei ole loppupeliä, ainoa asia on rakentaa asioita (lukuun ottamatta puhtaasti vapaaehtoista "tarinaa Ender Dragonin voittamisesta").

Hiekkalaatikon pelin luonne voi kuitenkin olla sen kaatuminen. Epäonnistuminen voi olla hyvin tylsää monille ihmisille, jopa satunnaisille pelaajille. Journeyman on usein kunnossa hiekkalaatikkopeleissä, mutta toisinaan mieluummin pelejä, joissa on tavoite (muuten voisi olla nimeltään Wanderer).


Roolipelit

esimerkkejä: Lohikäärme aika sarja, The Witcher sarja, Final Fantasy Sarja, Mass Effect sarja

RPG: t tarjoavat itselleen erittäin hyvän mahdollisuuden. Riippumatta siitä, mikä tyyli tai tarina on, koko peli on tarkoitettu kokemuksen hankkimiseen hahmosi luomiseksi, jotta ne voisivat olla vahvempia ja lopulta saavuttaa (toivottavasti) fantastinen tarina, jonka olet kokenut.

Voit sitten käynnistää tarinan uudella luokkahahmolla tai yrittää uudelleen kovemmin vaikeuksin, mutta avain on, että matka maailman kautta on todellinen tavoite.

MMO-pelit

esimerkkejä: World of Warcraft, Star Wars: Vanha tasavalta, Kohtalo, Eve Online, Elder Scrolls Online

MMO: t ovat yleensä yhdistelmä hiekkalaatikkopelejä ja RPG: tä, jossa on lisäkerros moninpeliä. He tarjoavat yleensä tasoitusjärjestelmän (jossa on valtava bonus muiden kanssa), samalla kun annat sinulle vapauden tehdä juuri mitään mitä haluat.


Monien MMO: iden kohdalla "huipputason" saavuttaminen tarkoittaa kuitenkin, että aloitat pelin sisällön, kuten hyökkäykset. Nämä toimet koskevat yleensä "parhaan vaihteiston" saamista bragging-oikeuksiin (tai viime aikoina eSports-vaihtoehtoja). Matkailijalle tämän asian puolella on vähän tai ei lainkaan valitus, pelkästään siksi, että leiriläinen nauttii tasoitusprosessista - jauhaa, jos haluat. Kävijällä on tyypillisesti vaihtoehtoisia merkkejä, jotka hän voi vaihtaa ja kokea matkan muulla tavalla.

Syynä voi olla monia syitä, miksi pelaaja mieluummin haluaa matkalla loppupeleihin. Mutta mitä syystä tahansa, "kovien" pelaajien on tunnustettava, että on olemassa toinen tapa pelata peliä. Monille matka on oma palkkansa.