Sisältö
Niille teistä, jotka eivät välitä moninpeleistä / online-videopeleistä, älä hermostu, ne ovat ei teollisuuden yksinäinen tulevaisuus.
Muutaman vuoden ajan monet ovat tunnustaneet pelkästään moninpelin tulevaisuuden, jossa missään pelissä ei ole yhden pelaajan kampanjaa. Tämä teoria syntyi johtuen siitä, että tällaiset pelit ilmoitettiin ja julkaistiin viime vuosina, ts. Destiny, Evolve, Crew, Star Wars Battlefront, Tom Clancy's: The Division, Titanfall, Smite, DayZ, ja paljon muuta.
Kaikissa näissä peleissä on kuitenkin paljon selvempi malli; voimassaolopäivä. Jos katsot kehittääPeli, jolla oli uskomatonta edistystä, julkaistiin positiivisiin arvioihin ja "myydään yli 2,5 miljoonaan yksikköön", mutta pelaajapohja laski kuitenkin uskomattoman nopeasti. Jopa DLC: n viimeisin erä, pelaajapohja kehittää ei ole palannut. Sama voidaan sanoa Titanfall ja Henkilöstö, ja näemme mitä tapahtuu Splatoon.
Manifest Destiny
Tietysti säännöstä on poikkeuksia, Kohtaloesimerkiksi on onnistuttu ylläpitämään vaikuttava tuulettimen pohja. Kuten on Smite, Decayn tila ja PC-klassikoita W.O.W, DOTA, ja League of Legends. Näin ollen uskon, että PC-pelit ovat täysin eri asia eivätkä heijasta konsolin moninpeleiden tilaa.
Kohtalo on ollut suuri menestys Bungielle, vaikka siitä puuttui ilmeisesti sisältö. Mikä on toinen suuntaus näissä peleissä, mutta he pystyvät jotenkin vapauttamaan vain puolella ominaisuuksista ja tiloista, Splatoon on hyvä esimerkki tästä. Miksi siis Kohtalo onnistunut ja toiset eivät? Näihin kysymyksiin ei näytä olevan selvää vastausta, mutta on monia tekijöitä. Yhdelle, Kohtalo on erittäin helppokäyttöinen ja tarjoaa jauhaa, joka pitää pelaajat tulossa uudestaan ja uudestaan.
Kohtalo se ei ole kieroutunut, ja siitä on helppo hypätä. Se palkitsee myös pelaajia melko säännöllisesti, ja tiimin näkökulma näyttää olevan todella kiinni enemmän kuin se teki kehittää.
Pelaa sitä tontille
Sitten on monien aiemmin mainittujen pelien ominaisuuksien puute. Splatoon sillä ei ole äänikeskustelua, ja Nintendo on luvannut uusia tiloja, kun pelaajat ovat "tasoittaneet". Ajatus kehittäjästä, joka pitää pelitiloja, kunnes se luulee olevasi valmis, on järjetön. Sitten on Tom Clancy: Rainbow Six Siege, kaikkien aikomusten ja tarkoitusten osalta moninpeli.
Ubisoft on tietysti sanonut, että yhden pelaajan pelaajat voivat pelata peliä, mutta he ovat kuvailleet, että se on aivan liian muistuttava Titanfallista. He eivät kommentoi kampanjan laajuutta, ja he sanoivat sisällyttäneensä sen pelaajien kommenttien seurauksena, joten se tuntuu enemmän kuin jälkikäsittely. Odota pseudokampanjaa.
Erityisen kampanjan puuttuminen ei kuitenkaan ole ongelma Rainbow Six Siege, ongelma on toistaminen. Samoin, kuten kehittää, peli perustuu noin 4 hengen joukkueisiin pienissä kartoissa. Nyt älä päästä minua väärin, näytetty moninpeli-kuvamateriaali näyttää hauskalta ja mielenkiintoiselta, mutta muutama kuin muutama eri tila, mitä olemme nähneet tähän mennessä, on olennaisesti koko peli. Onko peli, jossa pelaat jatkuvasti pieniä 4v4-karttoja, todella arvoinen 60 dollaria? Luulen, että se on pelaajien ulottuvilla, ja näemme, jos syksyllä Titanfall ja kehittää osallistuu näihin tuleviin peleihin.
Mitä enemmän online-pelit julkaistaan, sitä enemmän näemme jonkinlaisen yhden pelaajan komponentin tarvetta. Tämän totesi hiljattain suoraan Take-Two Interactive toimitusjohtaja Strauss Zelnick, New Yorkissa pidetyssä 43. vuositeknologia-, media- ja televiestintäkonferenssissa. Zelnick keskusteli kehittää ja kutsui sitä "pysyväksi" franchisingiksi Take-Two: lle, mutta sanoi edelleen:
"Luulen, että tulemme ulos tästä kokemuksesta, joka muistuttaa itseämme, että meillä on oltava vahva yhden pelaajan mahdollisuus. Mutta me tiesimme sen Evolve-palvelusta. Mielestämme olemme kehittäneet toisen pysyvän IP: n. Mutta jos jotain olisi puutteellista, sanoisin sen. olisi, että se oli luultavasti liian moninpainoinen, jota tiesimme koko ajan. "
Nämä Zelnickin kommentit ovat hyvin mielenkiintoisia, koska hän viittaa siihen, että he olivat tietoisia siitä, että yhden pelaajan kampanjan puuttuminen voi vahingoittaa kehittää. Ja se teki. Se myös satuttaa Titanfall. Monet näistä peleistä julkaisevat pienen yhden pelaajan komponentin, joka on pohjimmiltaan vain heitetty sen vuoksi. Yksi syistä Velvollisuuden kutsu on yhtä onnistunut kuin se on, koska se sisältää sekä omistetun moninpelin että täysimittaisen kampanjan.
Nyt tämä ei ole mitään uutta, lähes jokaisessa pelissä on nykyään molempia, mutta huomaat miten TURSKA koskaan luovuttanut vain yhden pelaajan. Koska tämä johtuu siitä, että Activision tiesi, että suuri osa TURSKA'Soittajapeli ostaa pelin kampanjalle ja hyppää sitten moninpeliin.
Call of Duty Way
Tämä tuntuu ilmeiseltä, mutta siihen on enemmän kuin silmä. Esimerkiksi joku, kuten minä, pelaa a Velvollisuuden kutsu kampanja, joka kestää noin 10 tuntia, niin tuntuu tarpeeksi mukavasti hyppäämällä moninpeliin jonkin aikaa. Ilman tätä yhden pelaajan kokemusta en koskaan ostaisi peliä, koska se tekee heti TURSKA suora moninpeli; jotain, että rento pelaajat ovat vähemmän todennäköisesti ostaa.
Pelejä mainostetaan kampanjan edessä ja keskellä, joten ne ovat erittäin tärkeitä tavalliselle yleisölle. Siksi TURSKA on yhtä menestyksekäs kuin se on, se on saatavilla ja sekä rento että hardcore pelaajat voivat hypätä toimintaan eikä tuntea syvältä. Jos kampanja poistettiin, koulutus häviää ja peli muuttuu kovemmaksi, mikä merkitsee vaikeampaa ja vähemmän saatavuutta.
Tässä on useimmat muut pelit väärässä.
kehittää on 4 hengen co-op multiplayer, tämä on jo este markkinoille pääsylle, koska useimmat pelaajat haluavat pelata yksin tai pelata ystäviensä kanssa. Kaikilla ei ole 4 ystävää valmiina ja odottamaan pelaamista pelaamalla ja soittamalla. Sitten peli ei ole niin helppo pelata. Varmista, että voit tehdä alkeellisen koulutuksen, kuten Titanfall, mutta se ei ole kovin hyödyllinen, kun käytät kolmea muuta pelaajaa, jotka luottavat sinuun, ja siellä on suuri jättiläinen hirviö.
Pelit kuten kehittää olisi ollut huomattavasti parempi, jos olisi ollut kampanja-tila, joka kertoi tarinan ja opetti, kuinka pelata, ennen kuin heität sinut moninpeliin.
Missä seuraavaksi?
Joten takaisin alkuperäiseen kohtaan; moninpelit eivät ole videopelien tulevaisuus. Viimeaikainen trendi viittaa siihen, että aina verkossa tai moninpelinä tulevaisuudessa, joka oli ennustettu vain vuosi tai kaksi vuotta sitten, on laskussa tasainen. Pelit kuten Sammuva valo ja bloodborne myydään erittäin hyvin, mikä osoittaa, että yhden pelaajan pelit ovat hyvin eläviä ja potkivia. Assassin's Creed: Syndicate äskettäin ilmoitettiin ja Ubisoft vaunisti "ei moninpeliä" anteeksipyynnön puolesta yhtenäisyys ja myyntipiste Syndikaatti.
Vaikka Destiny-pelit, kuten Destiny, ovat edelleen menestyksekkäitä ja niillä on huomattava kapasiteetti, muut pelit kehittää ja Titanfall on pakko (no pun tarkoitettu) kehittyä ja sisältää vahva kampanja ja syy muille kuin moninpeleille pelaajille hypätä sisään.
Pelien moninpeli on osa tulevaisuutta, mutta ne ovat vain toinen ominaisuus eikä koko kokemus. Näin jokainen on onnellinen.