Hero One's Justice Review & kaksoispiste; Ei melko Quirky tarpeeksi

Posted on
Kirjoittaja: Joan Hall
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Hero One's Justice Review & kaksoispiste; Ei melko Quirky tarpeeksi - Pelit
Hero One's Justice Review & kaksoispiste; Ei melko Quirky tarpeeksi - Pelit

Sisältö

Oma sankari Academia on ilman epäilystäkään yksi menestyksekkäimmistä anime-franchiseista täällä lännessä. Näyttely löysi välittömästi yleisön vahvan kirjoittamisen, mielettömän miellyttävien hahmojensa ansiosta (kuten Ashido ja Kaminari, näyttelyn parhaat hahmot eivät @ min) ja rehellisiä, suolistoa vääntäviä tunteita.


Voi, ja kaikki mahtavat suurvallat ja taistelut. Nämä ovat myös hyviä.

Kaiken tämän takana oli sidottu videopelien sovittaminen. 3D-taistelupeli One Piece: Burning Blood tai Naruto: Ultimate Ninja Storm tuntui olevan slam-dunk-asia. Valitettavasti vaikka peli itsessään on hauskaa, Oma sankarini oikeus ottaa liian paljon vapauksia, kun lähdemateriaali on todella onnistunut.

pelattavuus

Kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran, löydät monenlaisia ​​yksittäisiä ja moninpeli-tiloja tutkittavaksi - tarina-tila, joka vie sinut melkein läpi useimpien näyttelyiden toisen ja kolmannen vuodenajan, lähetystilan, jossa sinä poimia merkkejä ja suorita ne käyntien kautta, jonka aikana terveytesi ei palautu, sekä verkossa että paikallisessa moninpeleissä, ja klassinen arcade-tila, joka lisättiin päivässä.


On melko paljon sisältöä, jotta voit hioa hampaasi, olitpa näyttelyn fani tai vain faneja taistelupeleistä. Jos olet yksi niistä ihmisistä, jotka tarvitsevat pelin, joka antaa sinulle vähintään 50 tuntia pelaamista, jotta se kannattaa ostaa, et tule pettymään.

Itse pelaaminen on itse asiassa melko yksinkertaista, ja se on tuttu kaikille pelaajille Naruto: Ultimate Ninja Storm, tai Pokken-turnaus.

Sinulla on yksi painike, joka käynnistää sinut normaaliin lähitaisteluyhdistelmään ja kahteen painikkeeseen "hyökkäämisestä", jotka hyödyntävät hahmosi kykyjä - esimerkiksi Midoriyan Delaware Smash tai Momo's Creation. Täällä ei ole mitään monimutkaisia ​​tuloja, ja avain pitkien kombojen merkitsemiseen yhteen Oma sankarini oikeus on selvittää, mikä hyökkää hyökkäyksiä ketjuun toisiin ja yhdistää ne sitten yhteen, kun huomaat vastustajaasi.


Asetus on myös täydellinen. Hahmot näyttävät aivan kuten näyttelyssä - hyppääminen 3D: hen on luonnollista ja ei vähäisimmän riskin osaksi hämärää laaksoon.

Rakennukset murenevat, kun törmäät niihin, mikä on hieman typerä, mutta se lisää tunteen, että iskujen paino on suuri, kun taas visuaaliset tehosteet ja kameran siirrot tekevät raskaat osumat vaikuttaviksi. seinä ja käynnistää intensiivinen, painovoimaisesti loukkaava yhdistelmä. Se tuntuu hyvältä.

Tämä tekee taisteluista hieman tuntuu Dragonball FighterZ, peli, josta on tullut anime-hävittäjän tyylilajin kulta-standardi. Valitettavasti, Oma sankarini oikeus se on vähäistä, kun kaivaa hieman syvemmälle.

Kadonnut käännettäessä

Kaikki ei kuitenkaan ole täydellinen.

Yksi ensimmäisistä ongelmista, joita kohtaat pelin englanninkielisessä julkaisussa, on, että tekstityksiä ei ole. Tämä voitaisiin helposti korjata myöhemmin, mutta aluksi punastua, se on hämmentävää. Toki se ei ehkä näytä olevan ongelma, koska tämä on taistelupeli sydämessä ja tarina-tila seuraa aivan näyttelyn kaarta - mutta tämä esteettömyys tuntuu kuin valvonta.

Mikä on pahempaa, tiettyjä pelin elementtejä ei ole helppo ymmärtää, koska ne eivät ole englanniksi.

Esimerkiksi näyttöjen lataaminen. Täällä peli hohtaa siitä, miten voit muokata hahmosi varustamalla mukautettuja mottoeja, jotka muuttuvat sen perusteella, kuka olet taistelussa. Tämä on hieno ominaisuus, erityisesti peliin, joka perustuu näyttelyyn, on sydämen suhteen merkkien väliset suhteet ja miten ne muuttuvat ajan mittaan. Valitettavasti, jos et tiedä japania, menetät kaiken.

Jälleen, tämä ei olisi ongelma, jos peli kuvataan, tai jos olisi olemassa vaihtoehto kopioidulle äänelle, mutta koska se on nyt, tuntuu siltä, ​​että pelin koko osa on aidattu ihmisille, jotka eivät ole kaksikielisiä .

Nimenhuuto

Roster for Oma sankarini oikeus on kunnioitettava, vaikka Bandai Namcon kehittäjät sitoutuivat lopulliseen syntiin, koska näyttelyssä on paras merkki Mina Ashido.

Bandai Namco teki todella hyvää työtä tasapainottaen lyijyhahmojen tarvetta (Iida, Uraraka, Shigaraki) ja lisäsi myös joitakin pienempiä faneja suosikkeja (Kaminari, Jiro, Asui, Toga). Se puhuu heidän yleisönsä tuntemuksesta, ja se on hyvin arvostettu.

On myös hyvä tietää, että he aikovat myös laajentaa luetteloa DLC: n avulla - Shoot Style Midoriya, Endeavour ja Inasa Yoarashi on jo vahvistettu, ja voidaan vain olettaa, että tulossa on vielä enemmän. Toivon, että he lisäävät Ashidon (ja parhaan Jeanistin) riviin.

Ja huolimatta siitä mitä sanoin mottoeista, on pelin mukauttamisominaisuuksien kanssa paljon hauskaa. Vietin tuntikausia vapauttamalla ja nauttimalla suosikkihahmojani täysin naurettavilla tavoilla, sitten muokkaamalla yhdessä splash screeniä niin, että aina kun taistelen jonkun kanssa verkossa, Denki Kaminari tuo esiin sanat "PERFECT BOY".

Pelkästään tämä voisi olla tarpeeksi hyvä perustelemaan pelin ostamista joillekin.

Quirkless

Joten kaikki, mikä kuulostaa hyvältä, eikö? Olet luultavasti ihmettelen, miksi annoin tämän pelin 7 ja verrattiin sitä niin epäsuotuisasti Dragonball FighterZ, ja se on oikeudenmukainen kysymys. Koska kyllä, peli toimii hyvin! Roster ei ole tasapainoinen, mutta taistelupeliä ei ole.

Suurin ongelma että peli on niin Oma sankarini oikeus vain ei tunne Oma sankari Academia, riippumatta siitä, kuinka paljon se voi näyttää siltä.

Esimerkiksi merkin todellisista kyvyistä riippumatta jokainen saa kaksi hyppyä ja ilmakanavan - jotka eivät ole visuaalisesti sidottuja hahmojen kierteisiin millään tavalla. Liikkumisvaihtoehtoja, jotka eivät tunne merkkikohtaisia, todella tasoittavat pelin ja tekevät merkistä yleisiä. Uraraka voi taistella ilmassa hyvin, varma, mutta hän ei voi todella hover. Asui ei voi kiivetä seiniin. Bakugolla ei ole räjähdyspohjaista liikettä.

Tämä ongelma ulottuu myös hahmojen taisteluihin; merkit eivät taistele ainutlaatuisissa ja luovissa tavoissa, joita he tekevät näyttelyssä. Stain's Bloodcurdle quirk on täysin poissa - hän on vain yleinen miekkafighter. Eraserheadissa on vain yksi liike, joka pyörii vastustajansa kiistojen tiivistämiseen. Momo luo vain hyvin rajallisia kohteita, ja useimmat hänen yhdistelmistään kääntyvät hänen naurettavien tyhmiensä ympärillä keihään.

Suuri osa Hero Academiani Piirrä, että kaikki virheet tuntevat olonsa niin ainutlaatuisiksi, ja näyttely valaisee, kuinka kaikki sankarit ja roistot käyttävät omia kykyjään etsimään luovia ratkaisuja suuriin ongelmiin. Oma sankarini oikeus todellinen anteeksiantamaton synti on se, että tämä näyttelyn keskeinen elementti ei ylittänyt.

Päätät pelaamaan jokaisen merkin enemmän tai vähemmän samalla tavalla, käyttämällä ammuksen liikettä sulkeaksesi etäisyyden, ketjuttamalla sen yhdistelmäksi ja viimeistelemällä räikeän superliikkeen, jos olet onnekas. Kaikki maailman salama ei voi korvata sitä, että näyttelyn henki häviää, kun kaikki merkit tuntuvat pitkälti samanlaisilta.

Saattaa olla liikaa pyytää, että Asui yllättää muita pelaajia kiipeämällä seinät, joissa Momo voi asettaa ansoja vastustajille tai missä Bakugolla voi olla akrobaattisia räjähdyspohjaisia ​​väistymiä, mutta nämä ovat kaikki näyttelyn keskeisiä elementtejä. Se on todella häpeä, koska a Oma sankari Academia taistelu peli tuntui no-brainer, ja kaikki muu peli on melko paljon paikalla. Mutta nyt tämä peli tuntuu vain yleiseltä.

Hauska, kyllä, mutta yleinen.

Ja ehkä se riittää sinulle! Jos olet 3D-taistelijoiden fani Pokken-turnaus ja Naruto Ultimate Ninja Storm, Oma sankarini oikeus naarmuttaa naarmuuntumista. Taistelu on tyydyttävä, peli näyttää upealta, ja esityksen faneille on tarjolla runsaasti sisältöä, jotta ne voivat upottaa hampaat.

Valitettavasti, kun se arvioidaan nimenomaan a Oma sankari Academia taistelupeli Oma sankarini oikeus jättää paljon toivomisen varaa.

Etsitkö omaa sankarini oikeutta pelaamaan seuraavalle tasolle? Tutustu Aloittelijan oppaaseen sekä hahmojen opas- ja tasoluetteloon! PLUS ULTRA !!!

[Huomautus: Bandai Namco toimitti tässä katsauksessa käytetyn kopion My Hero One's Justiceista.]

Arvostelumme 7 Vaikka se on täysin hauskaa 3D-taistelijaa, My Hero One's Justice ei sovi näyttelyn sävyyn ja mittakaavaan. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?