Sisältö
Pelaaminen voi olla henkilökohtaisen luovuuteni sydän. Viimeisten 12 vuoden aikana olen pelannut erilaisia pelikampanjoita Dungeons ja Dragons että Vampyyri naamiointiin. Näissä peleissä on ollut lukuisia merkkejä. Mutta on yksi peli, joka on lähellä muistia.
Tuleminen yhdeksi
Pelasin paladinia kolmannessa painoksessa Dungeons ja Dragons kampanja, jonka mieheni oli käynnissä. Maailma, jossa olimme, oli sellainen, jonka hän rakensi yksinomaan omasta, maisemasta ja kansakunnista jumaliin. Oli virkistävää löytää uusi maa, jota emme olleet toistaneet koko pinnan. Se oli jotain aivan uutta kokea.
Pelissä oli yksi jumaluus, jonka nimi oli Jenna. Hän oli rauhan ja paranemisen jumalatar. Hänellä ei ollut paladineja hänen nimensä, vaan oman valintansa mukaan. Vaikka käymme läpi kampanjan, joka oli täynnä erilaisia vaaroja (mukaan lukien musta lohikäärme), hahmoni tuli rikki terän. Kun olin pelaamassa paladiiniani, etsin rauhan tapoja ja tuonut rauhallista ja parantavaa ympärilleni.
Kun maa on kaaos, jumaluus Jenna tunsi, että hän tarvitsi paladiinia. Hänen murtonsa ja läsnäolonsa myötä hän antoi hahmolleni kaikki valtuudet, joita hänen valitsemansa paladiinit olivat täynnä. Tunsin, että se olisi hieno saavutus hahmolleni. En tiedä, kuinka suuri tällainen velvollisuus olisi.
Kampanja jatkui, kun me, hyvät kaverit, taistelimme hyvää taistelua. Jennan kanssa minun opasni kanssa en häirinnyt. Hahmoni pyrki tuomaan rauhaa ja tyytyväisyyttä maille. Se oli eräänlainen Sormusten Herra-hetki, kun jumalatar itsensä rikkoi rikkoutuneen terän.
Mitä pelaamis hetkiä muistat eniten?