Aika EVE Online -palvelussa: Internet-avaruusaluksen muistojen galleria

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Aika EVE Online -palvelussa: Internet-avaruusaluksen muistojen galleria - Pelit
Aika EVE Online -palvelussa: Internet-avaruusaluksen muistojen galleria - Pelit

Sisältö



Katse takaisin ja seisoo alas

Viime viikolla astuin alas merkittävältä roolilta vapaaehtoisena yhteisön johtajana EVE Online. Vuodesta 2011 olen kuratoinut EVE-yhteisöä Blogi Banters kautta blogini, Freebooted. Freebooted on yksi sadoista EVE-blogeista, ja blogi Banters antoi kuukausittaisen keskusteluaiheen, joka auttoi luomaan yhtenäisen yhteisöllisyyden.

Laskeminen teki minut surulliseksi, mutta minusta oli tullut aika siirtää taskulamppu toiseen EVE-blogihallinnon jäseneen. Olin ollut Blog Banterin säilyttäjänä kaksi vuotta, EVE-bloggaaja viisi vuotta ja EVE-soitin vuosikymmenen ajan.

Ottaen huomioon investoidun ajan, en usko, että minun olisi pitänyt olla yllättynyt todellisesta menetyksen tunteesta, jonka tunsin, kun annoin pois sen asian, joka sai minut tuntemaan olevani eniten yhteydessä outoon, eklektiseen - toisinaan naurettavaan - "EVE-kansakuntaan".


Kun annan itseni hieman maudlin-pohdinnassa, ajattelin, että jaan joitakin 3 gigatavua kuvakaappauksia, jotka olen kerännyt eri New Edenin toiminnoista, kun yritän muistaa, miten HTFU *.

Kuva edellä

Tämä on minun tärkein avatar, Seismic Stan. Täällä näemme hänen tuijottavansa kapteenin neljänneksen parvekkeelta hänen Minmatar Reaperin alokassaan angarissa. En muista, miten ottaisin tämän laukauksen, mutta en ole yllättynyt siitä, että hänellä on alokas, - sain luultavasti kaikki paremmat alukset, jotka olivat puhallettuja, koska ne olivat huonoja EVE: ssä.

Huolimatta siitä, että hän on aiemmin orjuutettu Brutorin verilinjan Minmatar, Stanin arkkitehtuuri on Amarr - rotu, joka teki orjuuden ja jonka kanssa Minmatar tasavalta on lukittu jatkuvaan tähtienväliseen konfliktiin. Stanilla oli aina vähän Tukholman oireyhtymää.

Paitsi että kukaan ei ole kuullut Tukholmasta New Edenissä. Sisieden oireyhtymä?

(* se on EVE-asia - äitisi ei hyväksynyt.)

Seuraava

Thukk You, Frill Me!

EVE Online yhteisö ei ole ujo siitä, että he ilmaisevat tyytymättömyytensä. Kesällä 2011 kuuluisat "Jita-mellakat" näkivät satoja pelaajia, jotka vastustivat asioita (ampumalla tuhoutumattomaan muistomerkkiin) liittyen kehityssuuntaan, jossa CCP-pelit otti EVE: tä.

Vuotta myöhemmin asiat oli ratkaistu merkittävästi ja EVE: n kehitystä pidettiin pitkälti takaisin tiellä. Mutta kun järjesteltiin edellisen vuoden yhteisöreaktiossa leikkisänä, ja järjestin mielekkäästi muistutuksen siitä, että 20% CCP: n lomautukset johtuivat joukkotarkkailutoimeksiannoista). yhteisön viimeisimmän näkökulman - kauluksen kaltaisen rakenteen poistaminen Vagabond-raskaan hyökkäysfregatin "kaulasta".

The "

Thukk You, Frill Me"kampanja näki yli 200 lentäjää pilkkaamassa samankaltaisesti suunnitelluissa Stabbersissa, ennen kuin uhrattiin tuhoamattomalla Vagabondilla, joka on nyt hajonnut muistomerkki Jita (KKP ei ole huumorintajuinen) ja sitten" marssi "päämajaan kanavan Vagabond-valmistajien järjestelmä, Thukker Mix.

Yhteisön loistaa

Koko tapahtuma oli suurelta osin menestys, koska keskeiset yhteisövalaisimet vaikuttivat Mangala Solaris (jonka Red vs. Blue -yhteys oli suurelta osin vastuussa hyvästä äänestysprosentista) sekä bloggaajia Rixx Javix (EVEOGANDA) ja Roc Wieler (Roc's Ramblings), kaksi luovaa dynamoa, jotka tuottivat taidetta ja musiikkia Thukk You, Frill Me maaliskuuta.

Yllä oleva kuva oli 200-vahvinen Stabber-laivasto, joka joutui aiheuttamaan ongelmia. Uskon, että alukseni räjähti pian sen jälkeen, kun kohde-tehdasasema oli yksi mies. Kaikki muut sitten menivät ja tekivät jotain rakentavammin aggressiivista nollaturvallisuudessa.

Mutta tiedät mitä, he antoivat meille frillin takaisin. Voi kansa, veli.

Merkitykselliset visuaalit

Olen aina löytänyt EVE Online olla visuaalisesti upeita (vaikka tämä vanha laukaus tehtiin ennen viimeisintä graafista kunnostusta), mutta yhtä hyvin mielestäni on turhauttavaa, että pelattavuus vaatii suurelta osin kaiken kauneuden hämmentämistä.

Jotta EVEn graafinen käyttöliittymä olisi todellinen tilanteellinen tietoisuus ja säilyttäisi suhteellisen paikannuksen tunteen, se edellyttää, että näkymää zoomataan oikealle, mikä tekee fantastisesti suunnitelluista aluksista ja muista taideteoksista näkymättömiä, arvottomia ja turhia.

Sisään

pari vuotta sitten blogipostia, tein kuvan kuvassa -toiminnosta (ja muotoilin yllä olevan mallin, joka esittelee hämmästyttäviä Photoshop-taitojani), joka ei vain antaisi pelaajille parempaa mahdollisuuksia nauttia EVEn visuaalista valintaa. siitä tulisi hyödyllinen taktinen väline vihollisen käyttäytymisen ja aseistamisen visuaaliseen arviointiin.

Useita kuukausia myöhemmin Fanfest 2012 Islannissa, luova johtaja Torfi Frans Olafsson esitteli esityksen, joka sisälsi PiP-toiminnon oikean käsiteollisuuden EVE: ssä.

Vaikka Torfi ei ostanut minulle juomaa ajatukselleni (se on kunnossa, olen sen yli), olin iloinen nähdessäni, että sitä harkittiin. Valitettavasti emme ole vielä nähneet kuvaa kuvassa, jotta se olisi UI: ssa, mutta merkittäviä uudistuksia on käynnissä, joten en ole luopunut toivosta.

Loppujen lopuksi samassa blogipostissa (ja muutamassa muussa) esitin ideoita, jotka koskivat enemmän elokuvakameran toimintoja, joka on toinen tapa hyödyntää EVE: n visuaalisia kuvia ja joka on tehnyt siitä pelin.

Odotan edelleen rojaltitarkastusta.

Lost in Wormhole: Tech 4 -uutiset

Yksi erityinen intohimohanke, joka vei paljon aikaa, oli

Tech 4 -uutiset- johtanut yhteistyöhanke, jossa keskityttiin kertomaan tarinan muilta kuin pelaajilta EVE Universe.

Useiden kuukausien aikana pystyin korjaamaan monien EVE-podcasterien ja kirjailijoiden elinvoimaisia ​​kykyjä, jotta voisin kirjoittaa ja tuottaa äänilevyjen sarjaa uusista Edenin luvanvaraisten yleisradioyhtiöiden haasteista. Sivusto tarjosi myös alustan luovan kirjallisen peittoalueen paikallisille uutistoiminnoille ympäri tähtiklusteria, jota monet yhteisöistä lahjoittivat lahjakkaita kirjailijoita.

Se on työryhmä, josta olen ylpeä, ja vaikka se ei ehkä tavoittanut yleisöä, jota olisin ehkä halunnut, hätäsoitto-ohjeet innoittivat useita pelaajien yrityksiä huutamaan madonreiän tilaa etsimään kadonneita uutisia.

Jotkin CCP: n tunnustukset antoivat myöhästyneenä Tech 4 Newsille tietoa, joka koski EVE: n uuden live-tapahtuman aikakauden käynnistämistä, joka paljastui yksinomaan Tech 4 News -verkkosivustolla.

Kaikki tiet johtavat Jitaan

Vuoden 2011 lopulla GameSkinnyYhteisön isäntäsivusto,

Guild Launch, juoksi EVE-kirjeenvaihtajakilpailua, joka oli yllättynyt voittaessani uskomattoman vahvaa vastustusta.

Tämä sai minut etsimään EVE: tä laajemmasta, analyyttisemmästä näkökulmasta. Ennen kuin hänet kutsuttiin keskittymään GameSkinny-sisältöön, kirjoitin säännöllisesti EVE Online -palvelun tutkiminen sarakkeessa, joka antoi minulle mahdollisuuden viettää aikaa eri rookie-ystävällisissä EVE-organisaatioissa.

Sen lisäksi, että tutkimme EVE-yliopiston ja Redin ja Bluein välisiä pelaajia, tarkastelin laajempaa "NVE of EVE" -ohjelmaa monista näkökulmista. Vaikka pelin ulkopuolelta tuntuu, että kaikki tiet johtavat Islantiin (erityisesti Fanfestiin), peli on Jitan tähtijärjestelmä, joka on maailmankaikkeuden kauppakeskus. Erityisesti Caldari Navy Assembly Plant kiertää neljännen planeetan neljännen kuun, joka tunnetaan nimellä "Jita 4-4".

Lähiliikenne

Tämä kuva, joka on otettu yhdelle tällaiselle analyyttiselle teokselle, osoittaa joitakin niistä kymmenistä pelaajaohjattavista aluksista, jotka löytyvät tullessaan telakoitumaan kiireisessä Jita-kaupankäynnin keskuksessa, jolloin jokin tietty hetki näkyy. Neljä nähtävissä olevaa alusta on valtavia rahtialuksia, jotka saattavat kuljettaa miljardeja ISK: ta pelituotteissa.

Jotta näkökulmasta saataisiin tunne, kaksi pientä näkyvää alusta ovat taistelulaivakokoisia kuljetusaluksia, jotka olivat ainoa todellinen kuljetusvaihtoehto ennen rahtialustan pääkaupunkien käyttöönottoa vuonna 2005. On todennäköisesti pienempiä aluksia ampumalla, mutta ne eivät näy tämä zoomaustaso.

Kodin kauneus

Taide vuonna EVE Online on joskus henkeäsalpaava. Ei tarvitse edes olla mitään avaruusaluksia ampumalla ja visuaalit voivat silti antaa katsojalle tauon.

Tämä on tähtijärjestelmä EVE Online mikä, jos sellainen on, luulen, että voisin soittaa kotiin. Kymmenen vuoden kuluttua olen saanut varoja levinnyt tähti-klusteriin, mutta tämä on luultavasti silloin, kun palautan takaisin tietysti.

Rakastan, miten mukavasti tuttu se näyttää sinisen vihreän maapallon kaltaisella planeetallaan, mutta näyttää ulospäin selvästi ulkomaalaiselle tähtimaiselle.

Ihmettelen, onko mahdollista tunnistaa järjestelmä ja planeetta?

Kun jokaisella alueella on uusi Edenin 7000 + -tähtijärjestelmä, se on salaperäinen haastava haaste, sillä jokaisella alueella on erottuvia sumuja, jotka täsmäävän sijainnin mukaan muuttuvat tähtijärjestelyjen ohella. Tämä auttaa varmasti kaventamaan hakua.

Annan 100 000 000 ISK: n (100m ISK) ensimmäiselle henkilölle, joka voi nimetä kyseisen planeetan ja lähettää sen alla oleviin kommentteihin.

Singularity Crossfire!

Kun otetaan huomioon, että tutkimuksessani EVE-aineistoa varten kirjoitetaan paljon tutkimusta, Singularity-julkinen testipalvelin on jumalan lähettäminen. Sillä on usein uudempi, kokeileva rakennus pelimoottorista, joten se on hauska tutkimustoiminta yrittää selvittää, mitä he ovat muuttaneet.

Tämä laukaus tehtiin uusien ohjusten animaatioiden esittelemiseksi ja niiden otosten lisäämiseksi, jotka näkyivät selvästi. Vaikka olen täysin esteettinen, arvostan tällaista huomiota yksityiskohtiin, se tekee kokemuksestani entistä syvällisemmän minulle. Ennen näitä päivityksiä (jotka toteutettiin Crucible- ja Inferno-laajennuksissa marraskuussa 2011 ja huhtikuussa 2012) kaikki aseiden tulipalot näyttivät osuvan, vaikka vahingon ilmoitukset toisin sanoisivat.

Alus on päivitetty malli Caldari Manticore varkainpommikoneelle - yksi suosikkialuksistani sekä tyyliä että toimintaa varten.

Tuotantolinjoista etulinjoihin

Minun

Exploring EVE Online Odyssey, kuten upotettu toimittaja, löysi lopulta minut palvelukseen Aideron Robotics yhtiö, jossa asun edelleen. Siellä näytettiin, kuinka lukuisat laitteet, joita useimmat pelaajat ottavat itsestään selväksi, tehdään.

Aideron Roboticsin miellyttäjillä on todella virtaviivainen ja tehokas asennus, johon kuuluu useita tuotantolinjoja, jotka ovat edellä esitetyn kaltaisia ​​pelaajien omistamia starbaseja. Täällä he voivat tuottaa valtavia määriä kohteita ja ampumatarvikkeita, jotka räjähtivät säännöllisesti Factional Warfaren etulinjoissa, joihin he myös osallistuvat.

Ollakseni oikeudenmukainen, se on ollut jonkin aikaa, koska olen osallistunut aktiivisesti mihin tahansa tähän, joten kaikki ovat voineet muuttua, mutta toivotan kavereille hyvin.

Mikä Absolute POS!

Pelaajaominaisuudet ovat ainutlaatuinen kidutuspeli, jonka EVE: n suosima kello-odotus-pelimekaanikko on pahin mahdollinen. Olen vain perustanut pari aikaani, mutta hidas rakentaminen ja jatkuva vaatimus ruokkia sitä polttoaineena on EVE: n pelattavuus, joka on kuin toinen työ.

Uskon, että tämä laukaus oli vuodesta 2009 lähtien, kun pitkäaikainen ryhmäni Greenbeardin freebooterit, oli käynnissä matalan sekunnin operaatio, johon kuului kuun kaivostoiminta ja flogging-tavaraa, samalla kun se puolusti puolustavan CVA-väitettyä tilaa, joka ympäröi kuumasti kiistettyä Providence-aluetta.

Ollakseni rehellinen, emme välittäneet, kuka osti tavaramme ja jatkoi sen jälkeen, kun CVA sai potkun.

Olen myös vetänyt ja perustanut lavastuspaikan POS: n tukemiseksi, kun siirryin nollalle sekunnissa tai sitä myöhemmin.

Se oli uuvuttavaa.

POSes on todella POS. Onneksi keskusvastapuoli ymmärtää tämän ja on tehnyt joitakin ponnisteluja, jotta ne olisivat vähemmän tuskallisia, jotta tulevaisuudessa voitaisiin tehdä pysyvämpi muutos.

Incarna, ovi ja tekstin seikkailu

Niin paljon kuin "Kapteeni Quarters" avatar moottori löytyi EVE Online on nyt pidetty valkoisena valkoisena elefanttina, joka on lähetetty historiallisiin kirjoihin CCP: n suurimpana hulluutena, se on erittäin keskeinen suhteessani EVE Online.

Kun olet ollut käyttämättömänä, se oli huhuja välittömästä "asemien kävelystä", joka houkutteli ystäväni ja minä takaisin EVE Online Vuonna 2008 saimme lopulta Apocryphan, mutta se oli kunnossa, koska se oli väistämättä CCP: n paras laajentuminen tähän mennessä.

Breadcrumbsin jälkeen ...

Kuitenkin avatar-pelattavuus pysähtyy ja pysyi CCP: n yllä; puhutaan pelaajan omistamista baareista, joissa on "pistorasiat" räätälöintiä varten, jonkinlainen alamaailmaan perustuva off-grid-subterfuge, moninpeli-strategia minigame ja jopa moottorikäyttöiset läpiviennit ja elokuvamies.

Valitettavasti kaksi vuotta myöhemmin, mitä nyt kutsutaan Incarnaksi, ei ollut tunnistettavissa siitä, mitä oli sanottu. Päivitetty moottori tarjosi huippuluokan realistisia avatareja, joilla oli alan johtava räätälöinti, mutta kaikki muu oli mennyt. Strategia minigame oli myyty Sonyan, nimeksi "Slay" ja sisällytetty Playstation Home -ympäristöön. Ei ollut myöskään moninpelielementtiä. Jokainen avatar oli loukussa kapteeninsa neljänneksissä, "ovella", joka kieltäytyi pääsemästä muuhun asemaan.

Voit ostaa vaatteita myös käteisellä.

... Led to Calamity ja komedia

Yhteisön reaktio oli hyvin dokumentoitu ja molemmat keskusvastapuolet ja se, mikä tuntui koko pelaajapohjalta, kärsi massiivisesta huumorintajuudesta.

Näin mahdollisuuden tuoda esiin ja nauramaan ja vietti pari päivää kanavoimalla minun schadenfreude ja kirjoitin satiirisen blogi-cum-interaktiivisen tarinan, jota kutsuin Incarna: Tekstin seikkailu.

Se teki paljon folk naurua ja sai laajaa kiitosta. Se sai 60 000 sivun näyttökertaa käytännössä yön yli.

Ovi ei vieläkään avaudu.