Sinner Sacrifice for Redemption Review & Colon; Hienon pisara

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
Sinner Sacrifice for Redemption Review & Colon; Hienon pisara - Pelit
Sinner Sacrifice for Redemption Review & Colon; Hienon pisara - Pelit

Sisältö

Vaikeita, suolistoa lävistäviä pelejä on aina ollut olemassa. Vasta, Ninja Gaiden, Ghosts n 'Goblins. Lukemattomilla tavoilla nämä klassikot ja muut, kuten heidät, ovat epäilemättä johtaneet miljoonien rikkoutuneiden ohjaajien vuosien varrella. Nämä pelit ovat monimutkaisia ​​pelielementtejä ja rangaistussuunnittelua käyttäneet pelikappaleiden edeltäjinä.


Masocoren otsikot ylpeilevät potkimalla teitä hampaisiin ja ottamaan lounasrahasi hauskaa, joten se on ehkä kaikkein radikaalein pelialoite, koska se on usein - ja aivan kirjaimellisesti - tuskallista pelata.

Viimeisten yhdeksän vuoden aikana nyt surullisen Souls sarja on ottanut masokismia suosituille uusille korkeuksille, keskittyen uskomattomiin vihollisiin, anteeksiantamattomiin ympäristöihin ja toisinaan näennäisesti epäreiluihin pomo-taisteluihin. Sarjan mahtava luonne yhdistettynä hyödyntäviin palautekiertoihin on fetishisoinut voiton suuruuden ja ilon kaikkia kertoimia vastaan.

Vaikka se on yksi palkitsevimmista peleistä, masocore ei ole kaikille, sillä paljon on varmaa. Itse asiassa se on tyylilaji, joka usein sylkii hauskaa, kun pelaajat ovat äärimmäisen hulluuden ääressä.

Näin on myös Sinner: Sacrifice for Redemption. Käytetään kaikkein masokistisimpia osia Souls sarjaa ja vahvistamalla niitä Syntinen on takki, joka on rakennettu yksinomaan kärsivällisyyden ja ratkaisun testaamiseen. Se ei anna häpeää odotuksistasi, paljon vähemmän tunteistasi.


Jos olet vaikeiden pelien fani, tämä luultavasti kuulostaa houkuttelevalta. Se oli minulle. Ainoa saalis on se, että kun se suorastaan ​​naulaa tiettyjä näkökohtia Souls kaava - emuloi niitä lähes pikseliä pikselille - Syntinen myös kompastuu tärkeillä tavoilla, jolloin sen suuruuden valo kuolee hitaasti varjoissa.

Maisema sekavista tunteista

Pinnalla, Sinner: Sacrifice for Redemption on jakanut. t Souls sarja. Suuri osa sen maailmasta on ilmeisesti innoittamana siitä. Mutta kiinnitä huomiota ja tulee selväksi, että suunnittelussa on jotain anakronista. Dark Souls: Kawai, jos haluat.

Se kertoo, että ensimmäinen reaktio peliin oli "Tämä on mitä Pimeät sielut olisi pitänyt näyttää siltä, ​​että Nintendo olisi kehittänyt sitä ensin. ”Hahmon muotoiluun on yhdistetty kummallista kiveä, joka ei ole kovin silmämääräinen makabreympäristön ja hirvittävän kertomuksen kanssa.


Vaikka se ei sinänsä ole vahingollinen lausunto, se on haittaa, kun ymmärrät, että epätarkka sävy raukeaa koko pelin ajan, ilmeisesti tietämättä omasta epätarkkuudestaan.

Muutaman todella hirvittävän hetken lisäksi Syntinen ei näytä ymmärtävän puuttuvaa linkkiä sen, mitä se pyrkii herättämään, kanssa estetiikkaan ja siihen, mitä se todella kuvaa. Tonaalista skismia pahentavat vain ihastuttavat, un-engaging -ympäristöt, jotka ovat rinnakkain alkuperäisen perustamisen ja myöhemmän kertomuksen lupaaman vakavan grandiositeetin kanssa.

Yksi ainoista todellisista varoituksista, joita minun murheelleni tulee, on Lustful Chanelin muodossa, joka on alun perin piilottamaton pomo-muotoilu, joka heijastaa piirustuksia. Souls sarja. Se on kuitenkin sellainen, joka nopeasti laskeutuu hirvittävän sopivaan painajaiseen polttoaineeseen, mikä takaa vastauksen, joka voidaan tiivistää vain tästä kuvasta, joka on tehty kokonaan Shia LaBeoufsista.

Ympäristöissä on hyviä asioita, kuten Angronnin ahdistusta aiheuttava lava-areena, joka hajoaa hitaasti, kun pomo tulee vihaisemmaksi ja vihaisemmaksi. ja suoinen, phallic-rock-täytetty myrkytyskaivos, joka on Faiz Taluksen vaihe.

Aloitusnäyttö on myös hyvin tehty, siirtymällä saumattomasti peliin painikkeen painalluksella. Se on pieni yksityiskohta, mutta se toimii tehokkaasti piirtämällä soittimen alusta.

Täysin unforgiving, lopulta epäoikeudenmukainen

Jos se ei ole selvä tässä vaiheessa, suuri osa pelistä löytyy Sinner: Sacrifice for Redemption toistaa täsmälleen samoin kuin a Pimeät sielut peli - alaspäin pelin lukkomekaanikkoon.

Valssaus ja purkaminen ovat tärkeitä mekaanikkoja, jotka edellyttävät nopeaa hallintaa. Valohyökkäykset käsittelevät pieniä mutta pistäviä vaurioita, kun taas raskaat hyökkäykset aiheuttavat ankaramman rangaistuksen hitaammin. Totta kai sinä voida lohko, mutta mekaanikko on suurelta osin merkityksetön heti, kun löydät sen, että sillä on vähän positiivista vaikutusta taistellessaan suurimman osan pelin kahdeksasta pomosta (pro-tip: liikkuva on vain paljon tehokkaampi).

Kun aloitat pelin, voit käydä läpi pikaisen opetusohjelman kaikesta käytettävissä olevasta mekaniikasta, taistelemalla katuja pitkin Syntinentason taso. Koska tämä on pomo battler, opetusohjelma on yksi harvoista kerroista, joihin todella taistelet mitä tahansa väkijoukkoja pelissä, paitsi hyvin (hyvin) pieni kourallinen pomoja, joilla on minionin aaltoja, joten ota tilaisuuteen harjata ennen kuin siirryt eteenpäin.

Lopulta tulet paikalle, joka muistuttaa hyvin löytämääsi yhteyden Demonien sielut (ja joka sai minut aluksi huutamaan optimistisella ilolla). Tässä portaaleissa, jotka johtavat jokaiseen pomo-vaiheeseen, ei kuitenkaan ole mitään muuta kuin ruudun maailman ja pomo-areenojen välisten näyttöjen lataaminen - ei ole olemassa vaiheita, joiden läpi kulkee, ei ole esteitä voitettaviksi, ei ole vihollisia voittaa etukäteen.

Yksinkertaisesti, olet heitetty areenalle kuin väsynyt gladiaattori, joka pakotetaan kohtaamaan Goljatin Goliathin jälkeen.

Se on tietysti jotain, jota saatat odottaa pomo taistelija - jättiläinen tappaja on käytännössä nimessä. Mutta kutun oikeassa toistossa suoraan pomossa tulee kysymys, kun et ole kunnolla palkittu ponnisteluistasi, mikä tekee taisteluista taistelun jälkeen taistelun yhä enemmän uuvuttavaksi jokaisen yrityksen kanssa.

Olin alun perin innostunut mahdollisuudesta käsitellä jotain vastakkaisen "jauhamisen" kanssa Pimeät sielut kartat, mutta joilla ei ole mahdollisuutta voittaa vihollisia palkitsemisesta ennen lopullisen tavoitteen saavuttamista, tuntui nopeasti täyttämättömältä.

Ja tämä tunne on sidottu johonkin pelin ydinmekaniikkaan.

Kun valitset pomo taistelemaan alkuperäisestä yhteydestä, sinun täytyy uhrata jotain pääsemään sen areenalle. Jotkut uhraukset mitätöivät terveydentilanne, kun taas toiset vähentävät hyökkäystehoa tai poistavat tärkeitä kohteita varastostasi.

Nämä uhraavat pinon pomolta pomoon, mikä tekee pelistä vaikeampaa ja vaikeampaa jokaisen voiton kanssa. Et voi poistaa niitä, jos aiot taistella lopullisen pomon kanssa; uhrien palauttaminen kutsuu uudelleen pomoja, ja sinun täytyy voittaa heidät kaikki (ja pitää heidät näin) avata lopullinen vastakkainasettelu.

Jonkin verran Syntinen on paljon Mega Man, jossa on optimaalinen polku pomosta toiseen. Mutta toisin kuin jokainen muu pomo battler tai masocore grind fest, olen koskaan ollut Syntinen ei anna sinulle pirun asiaa kaikista ponnisteluistasi. Jokaisen voiton jälkeen yleinen terveys kasvaa. Se siitä.

Muita aseita ei ole. Muita haarniskoita ei ole. Muita kohteita ei ole. Et saa enemmän kestävyyttä ja et saa mitään erityisiä ystäviä, jotka taistelevat muita pomoja vastaan. Tämä on yhtä selvä kuin voin sanoa, että se on pettymys Sinner: Sacrifice for Redemption.

On olemassa negatiivisia palautesilmukoita ja sitten on Syntinen takaisinkytkentäsilmukka, jossa voit tuntea epäoikeudenmukaisesti ja uudelleen. Kun debuffs pinoaa, ainoa asia, jonka voit saada, on ylpeys sanoessani: "Minä voittan ne." Jopa Mega Man, Cuphead, ja Pimeät sielut palkita sinulle uusia aseita, kykyjä, kohteita ja panssareita pelatessasi.

Syntinen kirjaimellisesti antaa sinulle mitään. Jos pääset kiinni pomoon, on hyvin helppo menettää kaikki motivaatio eteenpäin.

Saatan kuulostaa isolta, rasvaiselta, mutta se on niin demoralisoivaa, että vain kaikkein kovin kova tekee sen loppuun asti - jos he voivat ohittaa myöhempien pomojen murskausvaikeudet, jotka on pinottu irrotettavilla debuffeilla ja ilman yhden unssia auta.

tuomio

Niin paljon kuin olen oppinut Sinner: Sacrifice for Redemption, se ei ole kaikki huono. Se tuntuu hyvältä oppia jokaisen pomon quirksistä ja lopulta lyödä heidät, avausalue on riittävän synkkä, ja musiikki on enimmäkseen mieleenpainuva.

Sen lisäksi säätimet ovat tiukkoja ja reagoivia, ja muutamia eroja, jotka ovat enimmäkseen tuttuja Souls veteraanit, jotka tekevät tästä suurimman osan noutopelistä, ja todella todella masokistiset pelaajat todella nauttivat.

Sinner: Sacrifice for Redemption ei ole huono peli, vaan se, joka ei ole melko tuntuu valmiilta - tai tarkemmin sanottuna sellaiselta, joka ei täytä sen potentiaalia. Kun tietty puola puuttuu koko siitä, joka vuotaa sen eri osiin, Syntinen tuntuu keskimääräiseltä - jos unforgiving - pomo battler kasaantunut suosio From Software juggernaut.

Alkuperäinen koukku on siellä, mutta se ei koskaan kaivaa todella kiinni sen saalista. minä haluta rakastaa tätä peliä, mutta mitä enemmän pelaan sitä, sitä vaikeampaa tulee. varten Souls fanit ja masocore-harrastajat, Syntinen on seitsemän-kymmenen tunnin naarmu, joka kestää kovaa kutinaa. Mutta sen jälkeen löydät itsesi yhä kaipaamaan todellista asiaa.

Muista tarkistaa laaja opas siitä, miten voittaa jokaisen pomon, ja pysy ajan tasalla täydellisestä oppaasta viimeisten - ärsyttävän - pomon voittamiseksi.

[Huomaa: Kehittäjä toimitti kopion Sinner: Sacrifice for Redemptionista tämän tarkistuksen yhteydessä.]

Arvostelumme 6 Sinner Sacrifice for Redemption tuntuu viime kädessä keskimääräiseltä - jos unforgiving - pomo battlerilta, joka pelastaa tietyn From Software -tuotteen suosion. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?