Zero Escape & kaksoispiste; Virtuen viimeinen palkinto - The Ultimate Visual Novel

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
Zero Escape & kaksoispiste; Virtuen viimeinen palkinto - The Ultimate Visual Novel - Pelit
Zero Escape & kaksoispiste; Virtuen viimeinen palkinto - The Ultimate Visual Novel - Pelit

Sisältö

Zero Escape: Virtue's Last Reward on toinen peli Zero Escape sarja. Se on suora jatko ensimmäiselle pelille, 999: Yhdeksän tuntia, yhdeksän henkilöä, yhdeksän ovea joka on erinomainen peli yksin ja Virtue's Last Reward on vielä parempi.


[Heikot spoilerit eteenpäin]

Tarina

Päähenkilö on Sigma, korkeakouluopiskelija ja "yleisesti kirkas nuori mies". Tarinan alussa hänet kidnapataan autostaan ​​ja tuodaan hylätylle laitokselle kahdeksan muun kanssa.

Siellä heidät kaikki pelataan selviytymispelissä, "Nonary Game: Ambidex Edition". Yritetään rikkoa tämän pelin säännöt kuolemaan. Pelin menettäminen johtaa kuolemaan. Vain pelin voittaja saa paeta.

Tavoitteena on hankkia pisteitä, jotka voitetaan yhteistyössä muiden pelaajien kanssa tai pettämällä.

Voit päättää eri kohdissa pelin aikana, haluatko valita "liittolainen" tai "pettää", mikä johtaa eri loppuihin.


Virtue's Last Reward käyttää laajalti haarautumista. Yhteensä on 24 eri loppua.

Jotkin reitit johtavat pelkän pelin näyttöön, mutta toiset on poistettava, jotta voit edetä pelissä.

Aikataulujärjestelmää on paljon helpompi navigoida kuin 999: Yhdeksän tuntia, yhdeksän henkilöä, yhdeksän ovea koska se on tärkein osa pelin tarinaa.

Ajan myötä peli itsessään myöntää tämän "hoppingin eri aikajanojen mekaanikkojen välillä". Tällä tavoin peli toimii hyvin kuin metafiktio, mutta ei aivan. Se on yksinkertaisesti tietoinen itsestään, ja se on tietoinen sinä.


Olet suoraan mukana tämän pelin tarinassa.

Te ette ole vain todistaja, mutta sinä tunnustetaan myös todellinen läsnäolo pelissä. Sen sijaan, että olisit silloin, kun pelaat Sigmana, yhdessä viimeisessä leikkauskohdassa peli osoittaa sen sormen sinä. Olet se, joka on manipuloinut Sigman päätöksiä. Peliin on osoitettu suoraan, ja sinut tunnistetaan vastuussa tapahtumista, jotka ovat syntyneet.

Pelattavuus

Kuten visuaalisen romaanin odotetaan, pelin vaihto vuorotellen "Novel" ja "Escape" -segmenttien välillä.

Novel-segmentit ovat tavallisia visuaalisia uusia hintoja, jotka koostuvat pääasiassa staattisesta grafiikasta, jossa korostetaan tarinaa ja vuoropuhelua.

Näiden segmenttien aikana etsit läpi tarinaa ja olla vuorovaikutuksessa muiden merkkien kanssa.

Escape-segmentit ovat pulmapelejä. Joidenkin pulmien vaikeustaso voi olla hurja.

Virtuen viimeinen palkinto palapelit ovat huomattavasti vähemmän intuitiivisia kuin 999: Yhdeksän tuntia, yhdeksän henkilöä, yhdeksän ovea. On kuitenkin olemassa monia erilaisia ​​palapelityyppejä ja minipelejä, joten ainakin se ei koskaan tule tylsäksi.

Sen lisäksi, että pelit koostuvat kuitenkin pelistä, se koostuu lähinnä näkymien katsomisesta ja päätösten tekemisestä keskeisissä kohdissa. Tämä on pelin kritiikki ja visuaaliset romaanit yleensä, koska niitä pidetään suurelta osin osallisina interaktiivisina kokemuksina.

Virtuen viimeinen palkinto tarina ja juoni kääntävät tämän. Pelin vuorovaikutteiset näkökohdat ovat kaikki tonttiin liittyviä. Jopa ilman paljon hämmennystä olet aktiivisesti mukana.

Ötökkä

Tässä pelissä on merkittävä vika, joka voi johtaa vioittuneeseen tallennustiedostoon. Koska peli sallii vain yhden tallennustiedoston, tämä voi osoittautua pelaajille katastrofaaliseksi. On onneksi helppoa välttää niin kauan kuin tiedät siitä etukäteen.

Sanoisin, että Aksys-pelien merkittävä valvonta ei ollut yrittää korjata tätä tai ainakin julkaista virallista lausuntoa Pohjois-Amerikan julkaisusta. Tietenkin pelaajat voivat helposti selvittää siitä internetin kautta, mutta tämä vain tuntui erittäin epätarkalta.

Cliffhanger

Ehkä ainoa todellinen syy, jolla epäröin suositella tätä peliä ystävilleni, on valitettava loppu. Sillä aikaa 999: Yhdeksän tuntia, yhdeksän henkilöä, yhdeksän ovea on suhteellisen itsenäinen ja se voi olla Virtue's Last Reward on paljon tarinaa jäljellä.

Tämä ei tarkoita että Virtue's Last Reward ei ole loppua. Siinä on vain loppu, jossa mainitaan tarinoita, joita ei vielä ole selitetty ja joka on kokonaisuudessaan vähemmän kuin tyydyttävä.

Valitettavasti kaksi ensimmäistä peliä Zero Escape sarja ei myynyt riittävästi Japanissa saadakseen kolmannen erän vihreän valon. Fanit ovat tulleet yhteen Zero Escape 3: n tukemiseen, mutta tässä vaiheessa se on asetettu loputtomiin.

Tiivistettynä

Pelin pelaaminen oli todella yksi merkittävimmistä kokemuksista, joita olen koskaan ollut. Virtue's Last Reward on tarina, jota ei voisi esiintyä mikään muu kuin visuaalinen uusi videopeli. Se on esimerkki kertomuksesta, joka hyödyntää kaikkia sen luovia välineitä.

Media on olennainen osa tarinaa, ja tarina on vuorovaikutteinen niin monilla eri tasoilla. Se on todella mukana oleva kokemus, joka pitää sinut niitoituneena loppuun asti.

Arvostelumme 9 Zero Escape: Virtue's Last Reward yhdistää tonttinsa ja sen pelimekaniikan monimutkaiseksi kertomuskokemukseksi, joka hyödyntää täysin visuaalisen romaanin luovaa potentiaalia.