Sisältö
- Syy tähän? Sopivuus ja saavutettavuus.
- Tokio 13
- Mystic Messenger
- Joten mistä on kyse kahdesta pelistä, jotka tekevät niistä merkittäviä?
[Mystic Messenger ja Tokyo 13 ovat sekä ilmaisia että iOS: lle ja Androidille]
Vaikka ajatus "mobiilipelaamisesta" nähdään monissa pelialan yhteisöissä, on kiistatta kasvava väline, jota monet yritykset ovat ottaneet käyttöön, siirtämällä monia konsoli- ja PC-pelisarjoja "vanhojen koulujen peleistä". Sonic the Hedgehog ja Final Fantasy sarja, uudempiin peleihin, kuten Dragon Quest, GTA ja Minecraft. Uudemmat pelit vaativat yleensä alentamista, jotta se olisi pelattavissa, joten jotkut yritykset ovat jopa tehneet monia moninpelejä suoraan mobiililaitteille, kuten Taichi Panda, (massiivisesti) moninpelin mobiilitoiminto RPG (niin kuin MMORPG ... se on MMMOPRG?)
Syy tähän? Sopivuus ja saavutettavuus.
Useimmilla meistä on meidän matkapuhelimemme 24/7 ja näin pääsemme helposti taskuun ja avaamme nämä sovellukset helposti ja nopeasti. Jopa muille kuin pelaajille, useimmat mobiilipelit ovat vähemmän vaativia ja vaativat vain, että tarkistat pelin muutaman tunnin välein.
Tänä vuonna oli kuitenkin alkanut uuden sukupolven mobiilipeleille. Yhdessä massiivisen suosion kanssa Pokemon Go koska sen AR (lisätty todellisuus), mikä tekee meistä askeleen lähemmäksi todellinen Pokemon kouluttajat, oli kaksi muuta peliä, jotka olivat piqued minun kiinnostukseni. Ennen kuin astun tämän artikkelin pääkohtaan, haluan lyhyesti tiivistää nämä kaksi peliä.
Tokio 13
Lataa: iOS / Android
Tokio 13 on japanilainen kauhu, pulmapeli, joka markkinoi itseään "väärennettynä sosiaalisena verkostona" - koska pelin käyttöliittymä on lähinnä Facebookin kaltainen sivusto, jossa palapelien ja arvoitusten ystävät kokoontuvat jakamaan ne keskenään .
Pelaaja on myös yksi näistä fanaatikoista ja hänen on osallistuttava virkoihin ja myös yksityisiin viesteihin muiden (kuvitteellisten) jäsenten kanssa edistymiseen. "Edistyksellä" tarkoitan, että sivusto päivittää joko jonkun, joka lähettää uuden arvoituksen "syötteelle", tai jos joku kerää keskustelun PM: n kautta. Jotkut palapelit ovat vaikeampia kuin toiset, mutta ihmisille, jotka eivät osaa kuvitella arvoituksia (kuten minä), peli jatkuu edes, kun saat ne väärin.
Mystic Messenger
Lataa: iOS / Android
Mystic Messenger on Cheritzin korealainen mobiili otomipeli, joka on tehnyt nimensä visuaalisten romaanien, kuten Voikukka - haluaa sinulle - (2012) ja Nimettömät ~ Yksi asia, joka sinun täytyy muistaa ~ (2013), jotka molemmat ovat saatavilla Steamissa.
Mystic Messenger on heidän uusin pelinsä, joka julkaistiin yksinomaan mobiililaitteissa ja hyvästä syystä: Pelin itsessään tapahtuu "messenger-sovelluksessa", jonka pelaaja törmää muukalaiselle, joka viestii hänelle nimellä "Tuntematon". Hän osallistuu RFA: n (Rikan perustajayhdistykseen), organisaatioon, joka järjestää varainhankintakumppaneita, joiden tehtävänä on nyt suunnitella 5 muuta jäsentä. Peli ulottuu 11 päivään, jolloin pelaajan täytyy kutsua niin monta vierasta juhliin kuin joukkovelkakirjoja yhden jäsenen kanssa.
Pelaaja etenee osallistumalla keskusteluhuoneen tapahtumiin, vastaten jäsenen teksteihin ja puheluihin ja ennen kaikkea vastaamaan sähköposteihin kutsumalla vieraita juhliin.
Joten mistä on kyse kahdesta pelistä, jotka tekevät niistä merkittäviä?
Kuten jo mainittiin, mobiilipelit edellyttävät, että pelaaja tarkistaa puhelimen muutaman tunnin välein, jotta peli voidaan edetä. Nämä pelit ottavat sen askeleen pidemmälle simuloimalla sosiaalisen median sivustoja ja viestintäsovelluksia, kuten olemme liittyneet todelliseen elämään. Pelejä voitaisiin pitää AR: n kaltaisina Pokemon Go miten se hämärtää todellisuuden ja fantasian välisiä linjoja.
Esimerkiksi kun vastaat PM: ään vuonna Tokio 13, toinen merkki ei ehkä lue sitä heti, ja sinun pitäisi odottaa vastausta ennen pelin etenemistä. Tämän lisäksi muiden jäsenten profiileja tai valokuvia, joita he lähettävät, ovat kaikki todellisia valokuvia, olipa kyseessä sitten luonnonkaunis laukaus tai todellinen ihminen (joiden kasvot ovat joko piilossa tai toisella).
Minulle tämä toi pelin elämään. "Välittömän" viestipalvelun vuoksi se tuo todellisuuden realistiseen peliin, koska merkit puhuvat realistisesti ja miten todellisten valokuvien käyttö unohtaa pelin.
Kanssa Mystic Messenger, AR saadaan aikaan täysin eri tavalla. Vuonna Tokio 13, hallitset etenemisvauhtiasi, kun et vastaa viesteihin, viimeksi mainittu on elintärkeä Voit tarkistaa pelin säännöllisin väliajoin tai kaipaat olennaisia keskusteluhuoneen keskusteluja muiden jäsenten kanssa.
Peli vaatii silti keskustelun katsomista, mutta menetät mahdollisuuden osallistua (puuttuu näin mahdollisesta sidonnasta). Keskustelut tapahtuvat tiettyinä tunneina joka päivä, riippuen puhelimesi kellosta reaaliajassa (kello 6–3), joten kun sanon, että sinulla on 11 päivää, tarkoitan, että sinulla on 11 päivää tosielämässä. Jäsenet lähettävät sinulle myös tekstiviestejä (voit sulkea ilmoitukset pois) ja puhelinta (pelissä on 60 tunnin arvoinen ääni, joka toimii kaikki puhelut), joka kerääntyy, kun avaat pelin.
Vaikka itse sovelluksessa jäsen voi soittaa sinulle, joka todella avautuu peliin puhelunäytönä, ja mahdollisuus valita tai pudottaa. Merkin kuvake tulee näkyviin (korealaisen) ääninäyttelijän kanssa sekä englanninkielisten tekstitysten kanssa, joihin voit vastata niihin vaihtoehtojen muodossa, jotka ovat samanlaisia kuin visuaaliset romaanit.
AR-käsite, kuten se, miten se olennaisesti rikkoo neljännen seinän, on aina ollut mielenkiintoinen käsite minulle. Kuten ihmiset nauttivat elokuvista tai peleistä nauttivista parodioista, me elämme yhteiskunnassa, jossa kaikki on "jo tehty", joten löydämme iloa hauskanpitoon tai siihen liittyvien ongelmien osoittamiseen. Mutta näillä peleillä se ulottuu pidemmälle kuin se, joka simuloi jotain, joka hyödyntää mediaa (tekstiviesti mobiilin välityksellä), ja tämä tuo uutta viihdemuotoa sen sijaan, että se olisi sijoitettu hahmoihin tarinan perusteella Kuten ne olivat todellisia, simuloimalla niitä kirjaimellisesti ja tuo heidät elämään, kun he todella kommunikoivat kanssamme.
Aikaisempi kokemus, jonka löysin, oli Herra Resetti sisään Animal Crossing: Wild World kuka pelaisi pelaajaa, kun he sammuttivat pelin tallentamatta. Se tosiasia, että hahmo sai monia lapsia itkemään, on osoitus siitä, kuinka neljännen seinän rikkominen tuo realismin tunteen.
Laajuus JPhip.com-käyttäjälle 'Haonan' yllä olevista kuvakaappauksista.
Yleisesti ottaen aikaisemmat Animal Crossing-pelit ovat aina vaatineet, että pelaaja on tullut tiettyinä aikoina (kuten tiettyjen kalojen tai hyönteisten pyydystäminen tietyissä päivinä tai uudenvuodenpäivänä), ja tämä on ollut totta muilla 3DS-päivillä kuten Tomodachi Life tai Nintendogs.
Toinen esimerkki on Ikuinen pimeys: Sanityn Requiem (2002), jota en ole aikaisemmin pelannut, mutta joille on kerrottu, että pelissä on "sanitymittari", joka laskiessaan aiheuttaa joitakin simuloituja virheitä televisiossa ja Gamecube-laitteessa, kuten "sininen kuolemanäyttö", " "TV: n äänenvoimakkuuden muuttaminen tai näytön tekeminen mustaksi, oudot häiriövaikutukset ja äänet kuten sprites ja äänet, kuten räjähtävät vartalot tai itkevät vauvat, ja muut hiusten kasvatusvaikutukset, jotka varmasti pelkäävät sukat pois.
Esimerkki "Blue screen of death" -näytöstä pelissä - Credit to Goggle Bob.
Viimeaikaisilla konsoleilla ja muilla alustoilla, jotka toteuttavat tavallisesti "reaaliaikaisia vaikutuksia", on mielenkiintoista huomata myös eri äskettäin julkaistujen VR (Virtual Reality) -kuulokkeiden vapauttaminen, jotka osoittavat, että todellisuuden rajojen yli kulkeva asteittainen lisääntyminen. Mutta mobiilipelien rakkauden puuttuessa halusin tunnustaa, miten innovatiiviset pelimekaniikat ovat Mystic Messenger ja Tokio 13 on jotain, jota useamman yrityksen pitäisi oppia ja mahdollisesti kehittää.
Onko sinulla kokemuksia tällaisista peleistä? Mitä mieltä olet tästä kasvavasta pelimekaniikasta? Kerro minulle!