Negatiivisuus peleissä - tarpeeksi & pilkku; Mies

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 21 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Negatiivisuus peleissä - tarpeeksi & pilkku; Mies - Pelit
Negatiivisuus peleissä - tarpeeksi & pilkku; Mies - Pelit

Sisältö

Olen kamppaillut viime viikolla hyvän aiheen kirjoittaa. Olen jopa tullut siihen pisteeseen, jossa vain googled ilmaisun "videopelit" nähdäksesi, mitä voi kutittaa fancy. Se ei ottanut paljon internet-nukkumista, kun tajusin, kuinka paljon negatiivisuus oli videopelien eturintamassa. Näissä aiheissa käsiteltiin machismoa, sukupuolta, väkivaltaa ja rasismia muutamia.


Joku 80-luvulla ja 90-luvuilla kasvaneista henkilöistä ei näyttänyt yhtään yllättävää tai innostavaa. Kun keskustelen toisen ihmisen kanssa, joka nauttii myös hyvästä videopelistä, aloitamme hyvin harvoin rasististen ryöstelyjen kiihdyttämisen, tulemme riehumaan väkivaltaisesti tai aloimme nauraa naisia ​​ja tehdä veren sylkemisen veli-sopimuksia. Päinvastoin, keskustelemme yleensä rehevistä ja hienostuneista ympäristöistä, pelin aikana kokeneista tunteista tai joskus vain siitä, kuinka hyvin kirjoitettu se on.

Voi, Internet

Viime vuoden aikana olemme kuulleet tarinoita siitä, kuinka hirveä internet ja "pelaajat" ovat. Suurin osa meistä on kuullut kehittäjälle ja hänen perheelleen suunnattuja kuolemanuhkia, kun se on muuttanut tuhannen sekunnin ajan aseen ampumiseen rakkaassa, monen miljoonan yksikön myynnissä Call of Duty: Musta ops 2. Jotkut meistä ovat tietoisia "gamer" -pelistä, joka on palvellut vankilaan aikaa tehdä kuolemanuhkia foorumissa.


Vähemmän julkistettu tarina Biowaren kehittäjästä / kirjailijasta, joka lähtee samantyyppisten kuolemanuhkien vuoksi. Sitten se, joka erottuu minulle, on Phil Fish, jonka luoja on Fez. fetsi voitti vuoden pelin joissakin piireissä viime vuonna ja sai niin suuren kriittisen kiitoksen. Pitkän tarinan tekemiseksi Phil Fish lopetti peliteollisuuden hyväksi ja peruutti Fez 2 jatkuvan häirinnän vuoksi.

Olen kuullut monia vastauksia näihin tarinoihin. Reaktiot "... kenenkään ei pitäisi kestää tällaista käyttäytymistä" spektrin toiselle puolelle, "se on vain osa sitä". Kun olet katsellut Rev3games-kanavan (YouTube) äskettäistä paneelia, olin vain hämmästynyt siitä, että olin itse nähnyt ja kuullut. Tara Long jatkoi jo jonkin aikaa, kun korostettiin, että naispuolinen väärinkäyttö pelaamisen journalismissa kestää aina, kun he julkaisevat työnsä. Kaikki tämä on melko kiusallista ainakin sanoa, ja se on jättänyt huonon maun suuhuni.


Tunnelin päässä on valoa

Toivoisin, että kuulisimme enemmän pelaajilta rohkaisevampia tekoja. On selvää, että suuri osa peliyhteisöstä ei ole vain perusteettoman vihainen kaikkeen.Haluan ajatella, että jokaisesta negatiivisesta kommentista on ainakin yhtä suuri määrä positiivisia kritiikkiä (joskus, eikö?).

Tiedän, että osa GameSkinny.com-sivustosta on, että jotkut pelaamisyhteisöt muodostavat kansalaisyhteiskunnan, kypsä ja mielenkiintoinen ryhmä ihmisiä. Kaikenlaisia ​​ihmisiä, nuoria ja vanhoja, kaikkialla maailmassa ja erilaisilla taustoilla. Haluaisin korostaa joitakin myönteisiä kokemuksia, joita olen ollut viime vuosina. Koska olen osa "gamer" -kulttuuria, minusta on yhtä tärkeää korostaa hyvää pahalla.

Myös Internetin toisella puolella olevalla henkilöllä on tunteita.

Uusin vuorovaikutus muiden pelaajien kanssa liittyy IGN: n Facebook-ryhmiin. Olen vuorovaikutuksessa kahden ryhmän kanssa, joista toinen on Podcastin lukitsematon, toinen on Podcast Beyond. Molemmat ryhmät ovat omia podcastejaan IGN-bannerin alla iTunesissa. Tämän virtuaalitilan asukkaat ovat vastakohtia edellä mainituissa kohdissa havaituille hakutuloksille. Lukuun ottamatta satunnaisia ​​töykeitä (olen nähnyt yhden viimeisten 6 kuukauden aikana), jokainen viimeinen kommentti on merkityksellinen, kypsä ja yleensä hyödyllinen. Se on ollut miellyttävä kokemus.

On ollut monia vaiheita tämän online-negatiivisuuden poistamiseksi. Suurimmat mediat, kuten YouTube, ja suuret pelisivustot, kuten monikulmio, IGN, OXM, Joystick ja GamesRadar, kieltävät vain negatiivisten kommenttien tilaa. Jotkut vain poistavat kommentit, toiset ovat aktiivisesti etenemässä näitä asioita käyttämällä suodattimia tiettyjä sanoja varten. Joka tapauksessa haluat tarkastella tätä, hillitä kuolemanuhkia, rasistisia viiveitä, ja vihamielinen puhuminen ei ole koskaan huono asia.

Koska olen osa "gamer" -kulttuuria, minusta on yhtä tärkeää korostaa hyvää pahalla

Mikään ei tunne paremmin kuin antaa

Auttaakseni korostamaan jotakin hyvää, mitä pelaajat voivat tehdä, kun sain mahdollisuuden, olen korostanut joitakin erittäin tehokkaita ja ihania hyväntekeväisyysjärjestöjä. Pelaajat ovat vuosittain lahjoittaneet miljoonia dollareita. Jotkut näistä hyväntekeväisyysjärjestöistä antavat rahaa "tutkimukselle". Tietoni mukaan tämä tutkimus on yleensä siitä, miten pelit voivat auttaa voittamaan erilaisia ​​sairauksia (syöpä, HIV jne.) Ja joita käytetään koulutukseen.

  • Childsplaycharity.org - Vuonna 2008 perustettu hyväntekeväisyysjärjestö tarjoaa leluja, videopelejä ja kirjoja lapsille yli 70 sairaalassa maailmanlaajuisesti.
  • Donategames.org - Vuodesta 2008 lähtien he ovat voineet tarjota pelejä ja vastaavia kohteita harvinaisten sairauksien lapsille. Donategames on korostanut hyväntekeväisyysyhteisön luomista ja ylläpitämistä. Ne auttavat jopa rahoittamaan pelaamiseen liittyviä tutkimuksia johtavissa laitoksissa.
  • Extra-life.org - Kaikki pelaajat voivat rekisteröityä ilmaiseksi. Lisäelämä alkoi vuonna 2008 ja mahdollistaa kaikenlaisen pelaamisen hyväntekeväisyyteen. Nurmikkourheilusta, pöytä- ja videopeleistä vain hyviin vanhanaikaisiin lahjoituksiin. Kaikki tulot menevät lasten sairaaloihin.
  • Ablegamers.com - Ablegamers on juuri avannut D.C.:n, jotta AAA-kehittäjät ja kehittäjät voivat tutustua pelien helpottamiseen vammaisille pelaajille. Apurahoja myönnetään tutkimusryhmille, veteraaneille ja lapsille.
  • Humble Bumble (t) - Nöyrä Bumbles ovat pohjimmiltaan nippuja peleistä joko hyvin, erittäin alhaisin kustannuksin tai "nimeä hintaa ja palkkaa" -mallilla. Nämä niput ovat peräisin pienistä indie-studioista, jotka ovat EA: n kaltaisia ​​massakustantajia. Nämä hyväntekeväisyysjärjestöt ovat erilaisia, mutta yleensä lapsille tai veteraaneille

daydreamer

Toivon vain lähivuosina seuraavan kerran, kun kirjoitan "videopeleihin" jotain, paljon enemmän positiivista tulee siitä. Toivottavasti voin kirjoittaa artikkelin juuri päinvastaisesta. Siihen saakka yritetään kuitenkin ajatella ennen kuin puhumme, mutta ennen kuin kirjoitamme. Myös Internetin toisella puolella olevalla henkilöllä on tunteita. Me kaikki autamme muotoilemaan ja muokkaamaan sitä, miten yhteiskunta ja kulttuuri näkevät meidät. Kun kasvamme numeroina, niin tekee meidän paikkamme siinä. Tehkäämme se positiiviseksi ja "riittävän negatiiviseksi, mies".

-Greg Magee

@Coatedpolecat