Älä koskaan lopeta Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 14 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Älä koskaan lopeta Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Pelit
Älä koskaan lopeta Sneakin 'Review & colon; Mel Brooks Metal Gear - Pelit

Sisältö

Ilmoitettu noin kuukausi ennen sen julkaisemista Älä koskaan lopeta Sneakin ' on peli, jonka olemassaolo todella sai minut pois vartijasta. Se on uusi projekti, jota johtaa indie-pelin kehittäjä Dean Dodrill, joka oli vastuussa Metroidvania-pelistä. Pöly: Elysian Tail vuonna 2012. Toisin kuin Pöly, joka oli 2D-toiminta-seikkailupeli, johon oli ladattu etsintä ja melko vakava juoni, Älä koskaan lopeta Sneakin ' on yksinkertaistettu eräänlainen varkain-toimintapeli, joka on esitelty samanlaisella tavalla kuin Mel Brookin parodia-elokuva.


Ja ei vain mitään parodiaa, vaan Metal Gear Solid sarja - erityisesti ensimmäinen alkuperäinen versio PlayStationista. Se on mielenkiintoinen lähtökohta: ottaa yksi vakavimmista ja vielä kaikkein typerimmistä pelifranchiseista auringon alla ja huijata nano-koneet pois. Valitettavasti, Älä koskaan lopeta Sneakin ' käynnistettiin useita viikkoja sitten Nintendo Switchissä samana päivänä kuin noin 10 muuta peliä, mukaan lukien Anna Gungeon ja Yooka-Laylee, joten se oli jonkin verran varjostettu. Luulen, että se on melko sopivaa, että varkainen peli, kuten tämä, liukui tutkan alle, eikö olekin?

Ilmeinen kysymys tässä on, onko se ansainnut varjoon? Onko Älä koskaan lopeta Sneakin ' Peli, jonka pitäisi kestää aikataulustasi, kun pelaat, vaikka sait mahdollisuuden, myös kaikkien viime aikoina tapahtuneiden suurimpien julkaisujen joukossa, tai onko se toinen peli, jonka olet mahdollisesti lisännyt peliluetteloon, jotta voisit tarkistaa tulevaisuudessa, jos löydät aikaa?


Lähetystyö

Älä koskaan lopeta Sneakin ' alkaa voimakkaasti. Otsikkoruutu tervehtii teitä hyvin tehdyllä ja hauska-luullisella James Bond -tyyppisellä kappalenumerolla sävyn säätämiseksi, mikä on myös aivan mieleen Metal Gear Solid 3n "Snake Eater" -numero. Esitetyssä leikkauskuvassa näkyy comedically over-the-top kohtaus yleisestä hyppäämällä tasosta ilman laskuvarjoa vain hakemaan kahvikupinsa, kaikki Metal Gear Solid-uskollinen, PS1-tyylinen monikulmio, jossa on epäselvät, pikseloidut kasvot, ja aiottu ääni muodostuu välittömästi.

Minun on myös huomautettava, miten Arin Hanson, joka tunnetaan myös nimellä animaattori ja internet-persoonallisuus Egoraptor. Ottaen huomioon hänen nyt kuuluisan ja pitkäaikaisen animoidun historiansa Metallivarustus parodiat muodossa Metal Gear Awesome 1 & 2, tämä ei ole pelkkä geeniusvalu. Tässä huomautuksessa, mitä pikku ääni toimii siellä on vakaa, niin vakava kuin se tarvitsee, ja niin hölmö, kuin se tarvitsee, kun kohtaus vaatii sitä. Sitä ei ole liikaa, mutta se saa työn.


OH MY GAWD ON MEHTAL GEARRR. Anteeksi, minun piti.

Tontti on myös mukava, kieli-in-cheek, joka osuu naurettavaan politiikkaan ja Metallivarustus sarja, jossa entinen varapresidentti Amadeus Guildenstern käytti aikakoneen sieppaamaan kaikki Yhdysvaltojen presidentit (jopa huonot). Se on kaikki hyvin itsetietoinen ja hauska lähestymistapa pilkkaamiseen Metallivarustus, ja se näyttää selkeän rakkauden ja ymmärryksen sarjasta pilkkomalla sitä niin rohkealla tavalla.

Lisäksi leikkauskuvissa oleva esitys on kohdennettu lähdemateriaaliin Metal Gear Solidja mobiilipelityyppisen perushallinta-simulaattorin kaltaisten tehtävien väliset katkokset olivat muutaman hymyn arvoisia, mutta todellisessa pelaamisessa esitys on vähemmän vaikuttava. Varsinainen pelattavuus tapahtuu graafisen laadun tasolla, joka on enemmän kuin PS1-aikakauden kaltainen PS2-peli, ja sileät tekstuurit ja usein raivatut, mykistetyt värit ovat molemmat melko erillään leikattujen kohtausten tyylistä. He eivät ole kaikki vaikuttavia.

Musiikki on myös laadun kannalta melko ylös ja alas. En halua kutsua mitään pahasta, varsinkaan avausnumerosta, jota rakastan, ja lakkautan oikeutetusti päähänni, kun teen niin paljon kuin pelin otsikon lukeminen, mutta suurin osa on vain unohtavaa. Kaikki kappaleet, joita muistan - pääteeman ohella - vain muistan vain siksi, kuinka usein he silmukkaavat ja toistavat itsensä uudestaan ​​ja uudestaan.

Tässä muistiossa toistaminen on eräänlainen käynnissä oleva teema Älä koskaan lopeta Sneakin ', ja se ei vie kovin kauan huomata tätä.

Älä koskaan pysähdy Grindiiiiiiiiiiiinnnn'issä

Tärkein pelattavuus on, missä suurin osa Älä koskaan lopeta Sneakinn ongelmia. Peli esittelee ainutlaatuisen tyylin, jossa pelaaja voi tulla päällekkäiseksi varkaudenhoitajaksi, joka käyttää vain yhtä keppiä ja yhtä painiketta, ja yleensä vain kiinni. Kaikki, mitä pelaaja tekee pelissä, on kontekstuaalinen ja perustuu heidän asemaansa ja kartoitukseensa, hyökkäävätkö he vartijaa takaa, ampuvat heidät etäisyydeltä, hakkeroimalla ovia auki, lyömällä EMP-kranaatin ja niin edelleen.

Painopiste näyttäisi olleen pelin jatkuvan ja jatkuvan liikkumisen ylläpitämisessä. Näin varmistat, että "Älä koskaan pysähdy Sneakin '" toisin kuin monissa muissa varkainpeleissä, joissa itsesi pitäminen huomiotta jää usein tahtiin. Kun olet tottunut valvontaa ja hieman off-to-over-ish näkökulmasta, niin peli alkaa tuntea melko luonnollista ja hauskaa. Pidä pisteet kerrannaisvaikutelman ottamalla ulos niin monta vartijaa kuin voit nopeasti peräkkäin samalla kun työntää kohti poistumista voi olla hauskaa, ja ohjaimet, joiden avulla voit tuntea olosi niin pahaksi niin pienellä vaivalla, auttavat sitä.

Ennennäkemättömästi vihollisen näkökartioiden väliin ennen yhden vartijan laskeutumista ja ampumalla toiset yhdellä kädellä voi antaa sinulle melkoisen kiireen.

Mekaanisesti, on todella vähän todella väärin Älä koskaan lopeta Sneakin 'ja sen pelin yksinkertaisuus ei ole suurin ongelma. Mikä tuo tämän pelin eniten, on se, että se alkaa toistua hyvin nopeasti. Vaikka olin todella nauttinut pelistä alussa, olen vaivannut nopeasti, kuinka paljon peli kierrättää sen sisällön. Kaiken rehellisesti sanottuna on hyvin mahdollista nähdä melko paljon kaikkea mitä pelin on tarjottava pelin aikana vain tunti, ja sitten yksi tunti toistaa useita tunteja.

Jotta voisimme siirtyä seuraavaan tehtävään, useimmissa tapauksissa sinun on ansaittava tietty määrä pelin rahaa, nimeltään ESP, jotta voit sijoittaa toimintaan. Voit saada lisää ESP: tä helpommin pitämällä pisteet kerrannaisvaikutuksen pelin aikana, mikä merkitsee sitä, että otatte nopeat vartijat nopeasti käyttöön ja kerätään sitten tavarat, kun numerot ovat ylöspäin. Tämä pysyy totta koko pelin ajan.

Vaikka on totta, että ESP: n hionta ei ole ainoa tavoite, sillä tarinaoperaatioiden aikana todelliset tavoitteet, näiden tavoitteiden toteuttaminen ei muuta pelattavuutta lainkaan merkittävästi. Niihin liittyy tavallisesti päästä tiettyyn osaan tasoa, kun Major kertoo sinulle, että tavoite on lähellä, löytää ja lähteä. Tämä pysyy myös melko yhtenäisenä koko pelin ajan.

Se karkasi minua noin kolmen tunnin kuluttua siitä, että peli ei ollut pian muuttumassa merkittävästi. Olin tappanut samat vartijat samoilla työkaluilla, lyömässä samassa ympäristössä ja taistelemassa samoja pomoja, jotka kaikki olivat menettäneet viehätyksensä melko kauan sitten. Se otti vilpittömästi jonkin aikaa ymmärtääkseni, että tasot olivat jonkin verran satunnaisesti tuotettuja, koska ympäristö, vihollisen uhkat, musiikki ja ulkoasut toistivat itsensä niin usein, että en todellakaan voinut kertoa, olinko pelaamassa tasoja uudelleen.

Mekaniikan yksinkertaisuus, joka oli alunperin vaikuttanut minuun - ja vielä tekemättä - alkoi tuntea olevan haitallinen pelin ydinolosuhteiden ja älykkäiden ideoiden älykkyydelle.Löysin itseni hitaasti autopiloon ja keskittyin hieman enemmän kuin sain pisteet kertoimen korkeammaksi ja korkeammaksi, joten kaikki voisin ansaita rahaa avaamaan seuraavan vaiheen, joten voisin sitten leikata samat vartijat samoihin ja samankaltaisiin paikkoihin ansaita vielä enemmän rahaa.

Olisin kiitollinen siitä, että olisi ollut paljon enemmän leikattuja kohtauksia kuin oli. Löysin näiden kirjojen ja esitysten olevan paras peli, jota oli tarjottava, sekä pelin viihdyttävin osa, ja niiden välillä voi usein olla 45 minuuttia - tunti, riippuen siitä, kuinka paljon pelin rahaa Minun täytyi hioa, jotta voisin edetä.

Lajikkeessa on pelattavissa muutamia asioita, mutta ne ovat kaikki puhtaasti kosmeettisia. On olemassa erilaisia ​​tekijöitä, joita voidaan käyttää aseina ja aseina, joita käytetään lähetystöissä, kaikki samalla mekaniikalla, eikä vaihtelua leikkauksissa tai vuoropuhelussa - vaikka se on mukavaa olla jotain ylimääräistä avata.

Mielestäni tämä kuvakaappaus ei kuitenkaan halua kuulostaa liian tarkalta:

Sattuma tai kieli-in-cheekadeshowing? Olet tuomari.

Älä koskaan pysähdy Sneakin '3: Sale Needer

Älä koskaan lopeta Sneakin ' ei ole huono peli. Se on vain huono. Todellisen viehätyksensä ja sen esityksen, kirjoittamisen ja sen esitysten laadun heikentävät pätevät mutta merkityksetön pelattavuus, jatkuva toisto ja hirveä monipuolisuus tai yllätyksiä leikattujen kohtausten ja alkuperäisten kohtausten ulkopuolella.

Vaikka sitä ei toteutettu täydellisesti, se on silti melko ainutlaatuinen peli, erityisesti sellaisen, joka on tarkoitettu suoraan huijaamaan hyvin vakiintunut pelifranchising. Minulla oli hauskaa sen kanssa - vaikka suurin osa siitä haihtui nopeasti ja siellä oli tylsää korjaustiedostoja - ja siellä on tarpeeksi hyvää sanoa, että olen yleisesti iloinen, että pelasin sitä.

Se on peli, jota voin alustavasti suositella, jos enimmäkseen ihmisille, jotka todella nauttivat varkaista pelistä, sekä ihmisistä, jotka haluavat nähdä Metal Gear Solid kiinni sen housuilla. Älä koskaan lopeta Sneakin ' on melko kiillotettu ja epämiellyttävä, mutta se ei ole erityisen erinomaista pelin osastolla, ja se kulkee enimmäkseen sen viehätyksellä. Odotan myyntiä tästä.

Älä koskaan lopeta Sneakin ' on nyt saatavilla Nintendo Switchille. Voit katsella pelin perävaunua alaspäin (todella imeä tälle laululle):

[Huomautus: Tarkista Humble Heartsin tarjoama peli.]

Arvostelumme 6 Vaikka kirjoittaminen ja pelaaminen tarjoavat joitakin aitoja hymyjä, Never Stop Sneakin 'on pääosin laskenut toistojen ja mekaanisen yksinkertaisuuden vuoksi. Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat