Sisältö
- Suuri vastaanotto ja kultti jälkeen Capcomin Jojo Fighting Game ei myynyt hyvin Pohjois-Amerikassa
- Visuaalisen tyylin ja fanipalvelun huomiotta jättäminen, All-Star Battle on melko keskinkertainen taistelupeli
Yksi Japanin suosituimmista mangoista on ollut lähes kolme vuosikymmentä Jojo's Bizarre Adventure. Hirohiko Arakin manga-sarja on valtava japanilaisten lukijoiden keskuudessa, ja se kattaa 110 kappaletta ja myy yli 80 miljoonaa kappaletta. Sarjassa on myös kaksi OVA: ta, useita videopelejä, teatterifilmi ja anime, joka on tällä hetkellä tuuletettu Japanissa.
Huolimatta Jojo-yhtiön suuresta suosiosta Japanissa, sarja ei ole koskaan onnistunut kääntämään tätä menestystä länsimaiseen läsnäoloon. Jojo-nimisten hahmojen, muusikoiden ja julkkisten nimien takia tekijänoikeuslainsäädäntö on pitänyt Jojoilta saamansa jalansijaa Yhdysvalloissa.
Kolmannen tarinan kaaren, Stardust Crusadersin, Viz Median kääntämisen lisäksi vuosina 2005-2010 ja maailmanlaajuisesti julkaistun Capcom-taistelupelin Playstationille ja Dreamcastille. Jojo's Bizarre Adventure ei ole todellakaan jaettu paljon länsimaisen yleisön kanssa. Capcom-hävittäjän HD-versio julkaistiin Xbox Live- ja Playstation Networkissa viime vuonna haalean vastaanoton ja myynnin yhteydessä.
Suuri vastaanotto ja kultti jälkeen Capcomin Jojo Fighting Game ei myynyt hyvin Pohjois-Amerikassa
Tästä syystä pidän Namco Bandain valinnan myydä Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle Pohjois-Amerikassa hyvin sekava. Ei ole paljon ihmisiä, jotka tunnistavat Jojo-franchising-yhtiön Yhdysvalloissa, joten se näyttää olevan paljon vaivaa.
Useimmissa tarkistuksissa, joita olen lukenut Jojo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, peli on kehuttu fanipalvelusta, mutta taistelupelien mekaniikkaa on pidetty turhana. IGN: n All-Star Battle -katsauksessa peliä kuvattiin "rikkoneen suurimman osan perinteisten taistelupelien sääntöistä." Arvostelija Vince Ingenito tiivisti sen hyvin, sanoen:
Jojo: n taistelukoneen perustekijät ovat melko kivisia. Kävelynopeudet ovat hitaita, samoin kuin useimmat hyökkäykset, joita haluan käyttää poking- ja jalkapalloiluihin, joten ottelut ovat yleensä hieman hankalia Mortal Kombat -tyylistä virtausta. On paljon räikeää, hyppäämistä ja satunnaisia erikoisuuksia. Hyppy-hyökkäysten osumat näyttävät melko epäilyttäviltä, ylittäen satunnaisesti parittomissa tilanteissa. Taistelu ja taistelu eivät koskaan koskaan lähesty vaivattomaa vaivaa, jonka taistelijat itsessään jatkuvasti huokuvat.
Visuaalisen tyylin ja fanipalvelun huomiotta jättäminen, All-Star Battle on melko keskinkertainen taistelupeli
En rehellisesti usko, että Namco Bandai olisi pitänyt käyttää mitään resursseja tämän pelin julkaisemiseen Yhdysvalloissa. Jojo-faneja Yhdysvalloissa olisi pitänyt juuri jättää tuoda maahan, koska he ovat ainoat ihmiset, jotka voivat arvostaa sen uskollisuutta mangaan, joka on hieman heikentynyt Pohjois-Amerikan julkaisussa muuttamalla usean merkin nimiä ja liikkeitä Yhdysvaltain tekijänoikeuslainsäädännön vuoksi ...
Kun olet tullut sarjan viime vuoden faniksi, rakastan todella kaikkia hulluja yksityiskohtia, joita kehittäjä CyberConnect2 onnistui sovittamaan tähän peliin. Näin ollen Yhdysvaltain Jojo-fanit ovat edelleen erittäin pieni ryhmä, ja se näyttää vain huonolta liiketoimintapäätökseltä, varsinkin kun Capcomin taistelijan HD-julkaisu ei myynyt liian hyvin.
Tämä on vain minun mielipiteeni, ja vaikka olisit oikeassa mielestäni, tiedän että Jojo-fanit ovat valmiita jakamaan useita kymmeniä syitä, miksi tämä oli hyvä idea Namco Bandain osassa. Haluaisin kuulla huomautuksissa erimielisiä mielipiteitä, enkä syytä kommenteista, jotka välittävät vähemmän älykkäästä keskustelusta ja enemmän siitä, että panisin minut paikalleen.
Voit vapaasti lainata Jotaro Kujoa, suosikkini Jojoa, ja kerro minulle ...