Sisältö
Vaikka useimmat pelit ovat kääntyneet hyvin PC-maailmasta konsolimaailmaan, konsolit ovat aina nähneet MMO: iden puutetta. Vuosien varrella on ollut muutamia, mikään ei näyttänyt saavan kiinni, koska he tarvitsivat yleensä lisäkustannuksia ja konsoliversiot kamppailivat kilpailemaan PC-version kanssa. Onneksi Xbox One sai juuri Ei koskaan talvea- ilmainen MMO, joka on rakennettu uudelleen konsoleita ajatellen.
Mitä tehdä?
Vaikka on olemassa tarina, monet vierailijat kiehuvat menemään tänne ja tappamaan X monia vihollisia tai menemään tänne ja etsimään X. Kummassakin tapauksessa on riittävästi sisältöä, kun pelaaja aloittaa, kunnes he ovat tasossa 60 nauttimaan ilman, että tarvitsemme osallistua mihinkään hiontaväylään, joka on useimpien MMO: iden tärkein takaisku. Pelin suurin piirtäminen on kuitenkin ryhmän toiminta maailmassa.
Tämä tarkoittaa sitä, ettei mikään yksittäinen pelaaja saa koskaan suurta etua, mutta pelaajat, jotka ovat lähellä porrastuksen loppua, toimivat usein paremmin kuin ne, jotka juuri tulevat sekaan.Vaikka pelaaja vastaan pelaaja -sisältöä tukee tällä hetkellä vain yhtä tilaa, se on silti tarpeeksi helppoa ja tarpeeksi hauskaa, sillä useimmat ihmiset voivat hypätä sisään ja tietää, mitä tehdä. PvP myös erottaa pelaajat tasoille jokaiselle 10 tasolle. Se tarkoittaa, että joku pelaaja ei ole koskaan saavuttanut valtavaa etua tietyssä ottelussa, mutta pelaajat, jotka ovat lähellä porrastuksen loppua, toimivat usein paremmin kuin ne, jotka juuri tulevat sekaan. I.E. taso 29 on tasossa, mukaan lukien pelaajien taso 20-29, joten jos hän menee tasolle 20, on pieni etu. Koska pelaajat jatkuvat tasaisesti, kaikki pelaavat sankaria ja sitä, joka tuntuu siltä, että hän olisi voinut tehdä paremmin.
Kaksi muuta suurta ryhmätoimintaa ovat hirviöitä ja vankiloita. Skirmishes on yleensä lyhyitä ryhmäkatoja, jotka vievät viisi pelaajaa, jotka ovat suunnilleen saman verran tietokoneen ohjaamia vihollisia vastaan. Ne kestävät yleensä vain 15-20 minuuttia, mutta tarjoavat paljon ryöstöä ja kokemusta. Ne toimivat myös dungeonien valmistelutyökaluna, koska vaatimukset ja vaikeudet ovat samankaltaisia kuin vastaava dungeon. Dungeons toisaalta voi tarjota parhaan ryöstön ja voi kestää jopa 60 minuuttia.
Toisin kuin harrastukset, joissa pelaajat voivat selviytyä itsestään, jos he suunnittelevat hyvin ja välttävät hukkua, dungeonit eivät yleensä ole oikeudenmukaisia niille, jotka irtoavat ryhmästä. Vaikka jotkut pelaajat, jotka melkein tasoittavat vankilan, saattavat selviytyä pieninä konflikteina, suuremmat kohtaamiset edellyttävät täydellistä viiden ryhmän ryhmää. Kuitenkin, kun dungeon on valmis, on outo tunnetta täyttymisestä. Ei koskaan talvea jopa osoittaa, että 5 satunnaista pelaajaa voi kokoontua yhteen ja suorittaa pelit vaikeimmin ilman, että he tuntevat toisiaan aiemmin (ota se.) Kohtalo).
Tämän kaltaiset arkit löytyvät tavallisesti lähetystyön, haavojen ja vankiloiden lopussa
Vaikka edellinen ryhmätoiminta on nautittavaa, pelin miellyttävin osa on todennäköisesti lohikäärmeitä vastaan. Koska peli on teknisesti a Dungeons & Dragons peli ei olisi täydellinen ilman lohikäärmeitä, koska meillä on jo dungeons-osa.
Vaikka yksi pelaaja voi ottaa lohikäärmeen, ei yleensä tarvita, koska lohikäärmeet tuovat ylöspäin 20 pelaajaa yhdessä, ja kaikkien tavoitteena on ottaa se alas. Itse asiassa, jos joku edes saapuu lohikäärmeen, jossa on lohikäärme, hän todennäköisesti näkee chatin, joka on täynnä muita pelaajia, jotka kutsuvat lohikäärmeitä ja mitä esimerkkejä ne löytävät. Joka tapauksessa on paljon sisältöä, jonka avulla ihmiset voivat työskennellä yhdessä tarpeeksi tehtäviä saavuttaakseen tason 60 ilman yhteneväisyyttä.
Ihaile nähtävyyksiä ja ääniä
Teknisen puolen osalta äänet ja grafiikka puuttuvat verrattuna muihin "Next-Gen" -peleihin. Grafiikka pysyy kuitenkin alhaisena, jotta suuri määrä pelaajia ilmestyy kussakin tapauksessa. Kuten lohikäärmeiden taisteluissa todetaan, joskus esimerkiksi esiintyy 20 plus-pelaajaa yhdellä alueella, kaikki yhdessä kumppaneiden kanssa, joissa on potions ja hyökkäävät. Alempi grafiikka auttaa vähentämään, mutta ei poistamaan, kehysnopeusongelmia näissä tilanteissa. Tämä ei tarkoita sitä, että kehysnopeus ei estä kokemusta silloin, kun pelaaja saattaa päätyä kuolleeksi ilman puolustuskykyä. Mutta tämä tapahtuu niin harvoin, ja Cryptic on tunnustanut ongelman, joten se todennäköisesti paranee.
Alempi grafiikka auttaa vähentämään, mutta ei poistamaan, kehysnopeusongelmia näissä tilanteissa.Myös grafiikka ei ole mitenkään huono, koska ne ovat PC-version mukaisia, mutta useimmat konsolipelaajat, jotka pelaavat yksittäisiä tai pieniä moninpelejä, eivät yleensä näe. Jos valinta on parempi grafiikka ja laadukas sisältö, olen iloinen, että he päättivät keskittyä sisältöön, koska peli ei petä.
Pelin äänet kärsivät samoista ongelmista kuin grafiikka. Pelin äänet eivät missään tapauksessa ole huono, mutta ei ole mitään, mikä erottuu. Lähes kaikki äänet näyttävät yleisluonteisilta, ja joskus ne näyttävät poikkeavilta kuin mitä näytöllä tapahtuu. Joskus on jopa ongelmia sellaisen äänen kanssa, joka saattaa pakottaa pelaajan käynnistymään uudelleen tai uhkaamaan verenvuotoa korvasta. Yleinen ääni on kuitenkin riittävän kunnollinen pitämään pelaaja hereillä, mutta ei riitä, että pelaaja innostuu. Jälleen kerran, jos valitaan parempi tai realistisempi ääni ja laadukas sisältö, olen iloinen, että he päättivät keskittyä sisältöön.
Tällaisen pedon ottaminen vaatii monia, monia ihmisiä
Tiedä, miten pidät
Pelin ohjaukset ovat rakkauden ja vihan sekoitus. Jotkut PC-pelaajat saattavat joutua sopeutumaan yksinkertaistettuun valvontaan, kun taas useammat satunnaiset pelaajat saattavat tuntea olevansa liikaa oppia. Ei koskaan talvea käyttää Xbox One -ohjaimen LB: tä vaihtaaksesi kahden ohjaussarjan välillä. Ohjainten ensimmäinen sivu asettaa X: n, Y: n ja B: n hyökkäyksiksi, kun A: ta käytetään vuorovaikutuksessa esineiden kanssa. D-Padissa on potions, jotka on asetettu vasemmalle, alas ja oikealle, kun taas ylöspäin käytetään telineeseen. Kun LB: tä pidetään, ohjaimet siirtyvät toiselle sivulle, jossa X ja Y ovat päivittäistä tehoa, joka veloittaa vihollisia tappettaessa, B on artefaktien teho ja A on hypätä. D-Pad käyttää jäljellä selkärepussa, ylöspäin karttaa varten, oikealle pelaajien jumalalle ja alas chat-käyttöliittymälle. RB: tä käytetään myös luokan tehona.
Tämä kokoonpano toimii hyvin ja vaatii pelaajia harkitsemaan tarkasti, mitä valtuuksia / hyökkäyksiä he haluavat aktiivisesti ...Se saattaa tuntua paljon, mutta koska jotkut MMO: t käyttävät kaikkia numeronäppäimiä neljä tai viisi kertaa, on selvää, että järjestelmä on yksinkertaistettu ohjaimen käyttöön. Mutta tämä kokoonpano toimii hyvin ja vaatii pelaajia harkitsemaan tarkasti, mitä voimia / hyökkäyksiä he haluavat aktiivisesti milloin tahansa.
Vaikka tällä hetkellä maksimitaso on 60, se todennäköisesti muuttuu tulevaisuudessa, kun Xbox-versio saa uusimman PC-sisällön. Sisältö Elemental Evil julkaistiin äskettäin PC: lle 15. maaliskuuta, ja se nosti tason 70: lle PC-pelaajille. Mahdollisuudet ovat, kun Xbox-versio saa tämän sisällön, tasotaso nostaa myös. Useimmat pelaajat näkevät, että ottaminen 60: een saattaa olla yksinkertaista, mutta se vaatii 60–70 tuntia, ellei pelaaja osaa lisää pelin myymälästä.
Hintojen muuntamisen vuoksi olisi parasta säästää rahaa ja käyttää sitä muualla, jos halutaan kuluttaa rahaa peliin. Sitä ei kuitenkaan tarvitse kuluttaa rahaa, ja pelaajien on todella mahdollista säästää riittävästi Astral-timantteja, jotka ovat saavutettavissa, ja muuntaa ne Zenin maksulliseksi valuutaksi valuuttamarkkinoilla.
Lohikäärmeet ovat kaikki muodot ja koot, mutta ne tasoittuvat soittimen kanssa
Paketoida
Yleensä ottaen, Ei koskaan talvea on lämpimästi tervetullut MMO: ille konsoleissa, vaikka se ei hyödyntäisi kaikkia grafiikoita ja kuulostaa muista seuraavista genistä. Vaikka jotkin pelin näkökohdat, kuten ohjaimet tai sisällön määrä, saattavat pelästyttää jotakin pois, kun peli on aika hauskaa. Satunnainen graafinen tai ääni-uppoaminen tapahtuu, mutta se ei tapahdu tarpeeksi usein, jotta sitä voidaan pitää suurena ongelmana. On myös riittävästi sisältöä, joka kestää useimmat pelaajat 80 + tuntia, ja se ei ota huomioon PvP: n tai Epic-dungeonien toistettavuutta (jotka tulevat saataville tasolle 60).
Lisäksi on vaikea mainita, että peli on vapaa, joten ei ole menetystä, jos joku soittaa, ja päättää, että peli ei ole hänelle. Kokemuksesta huolimatta pelillä on mahdollisuus vetää pelaajia sisään eikä päästä eroon. Ystävistä, jotka ovat pelanneet tätä peliä, useimmat ovat jo asettaneet 20 + tuntia, ja olen asettanut lähes 70 ja olen saavuttanut tason 58 kirjoituksen aikaan. Kun sanottiin, suosittelen ainakin kokeilemista Ei koskaan talvea ennen kuin päätetään, ettei sitä kannata pelata. Toisin kuin useimmat muut ilmaiset pelit, tässä otsikossa on runsaasti sisältöä ja rajoituksia pelaajalla.
TL; DR
+ Erittäin riippuvuutta aiheuttava ja ei pelikenttää pelin rajoittamiseksi
- Grafiikan ja kehysnopeuden ongelmat ovat rajalliset, mutta ne näyttävät aina tapahtuvan pahimmillaan
? Saako Xbox One -versio lopulta kaiken sisällön, jota tietokoneella on, ja sitten vastaanottaa päivityksiä PC-version rinnalla
Arvostelumme 8 Katsaus äskettäin julkaistuun vapaasti pelattavaan MMO-laitteeseen Xbox One -laitteessa. Miksi tämä peli kannattaa vain poimia. Arvosteltu: Xbox One Mikä on luokittelumme