Miksi SoulCalibur III oli täydellinen

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 16 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 18 Joulukuu 2024
Anonim
Miksi SoulCalibur III oli täydellinen - Pelit
Miksi SoulCalibur III oli täydellinen - Pelit

Sisältö

Viimeisen pettymykseni jälkeen uusi Street Fighter V, Vietin vähän aikaa valitettavasti taistelupelien nykytilasta ja puhuin siitä vaimoni kanssa. Sitten muistin, että tapasimme pelata SoulCalibur paljon. Hieman IV, mutta LOT III. Rakastin sarjaa, mutta hävisin sen, kun viides erä tuli ulos. Laskettu tarina, täysin epäonnistunut vaihtoehtojen puute ja jotkut naurettavat uudet hahmot, joissa on hermostuneita temppuja, antoivat minulle pelin, joka ei tuntenut mielestäni sarjan.


Nyt, Namco, tiedän, ettet luultavasti kuuntele, mutta jos olet tässä luettelossa, miksi SoulCalibur III oli täydellinen syy pudottaa 60 + dollaria taistelupeliin. Ja nämä eivät ole erityisessä järjestyksessä.

1) Roster oli kiinteä.

Olen tosissani. Katso sitä. Luettelossa on jo enemmän merkkejä kuin useimmat uudet hävittäjät (Pokkén ja Street Fighter V Katson sinua täällä), mutta jokaisella merkillä on oma monipuolinen tunne. Voit viettää tuntikausia pelaamalla Kilikillä vain siirtyäksesi Voldoon ja tuntuu, että pelaat uutta uutta peliä. Plus, toisin kuin V, kaikki käyttivät aseita. Ei outoja maagisia palloja, ei eläinhenkiä, vain kiinteitä aseita, jotka antavat pelille tyydyttävämmän tunteen.


2) Merkin räätälöinti (suunnittelu)

Aion rikkoa tämän kahteen osaan, ja aiotte nähdä, miksi saan numeron kolmeen.

SoulCalibur IIITähän päivään asti on yksi parhaista hahmojen luojista taistelupelissä WWE-otsikon ulkopuolella. Voisit pelata kuukausia ja löytää uusia tapoja avata uusia asioita omalle merkillesi aina lopulliseen erään asti; KOS-MOS: n uudelleen luominen Xenosagasta.

En voi edes kuvitella, kuinka hämmästyttävä taistelupeli olisi se, joka antaisi sinulle tämän erilaisia ​​räätälöintimerkkejä ja kykyä olla vankka, online-moninpeli. Vain nähdä hullut hahmot ihmiset keksiä olisi syytä hintaan.

Plus, Namco, jos olemme täällä todellisuudessa, voit lisäksi tehdä runsaasti unlockablesia, jotta voisit TOMI tehdä DLC: tä, jos juuri jumissa sen kanssa.


3) Merkin mukauttaminen (työpaikat)

Varma, SoulCalibur n IV: llä ja V: llä oli myös luoda-a-player -tiloja, mutta lisäksi heillä oli yllättävän vähemmän räätälöityjä kohteita, ja he ottivat myös suuren askeleen takaisin toiseen kenttään.

IV: ssä ja V: ssä, kun teit merkin, sinun täytyy valita, miten hahmosi taisteli. Voit tehdä tämän valitsemalla yhden olemassa olevista merkkeistä ja taistelemaan kuin ne.

Mutta III? III antoi sinulle mahdollisuuden valita myös lisää työpaikkoja, jotka voit avata ajan myötä. Ainoa tapa taistella kuin nämä hahmot oli tehdä oman luonteenne tästä tyypistä. Jokin tanssijaluokasta voisi käyttää tappavia tamburineja ninja-luokkaan, joka taisteli jättiläisen shurikenin avulla. Se oli mahtavaa.

Ei vain sitä, mutta merkkitasoina voit avata kyvyn vaihtaa aseensa uudella, joka puolestaan ​​myös toisti. Hanki tanssijasi tasolle 20, ja pääset käyttämään "Grieve Edgeä", erityistä asetta, joka on joukko teriä, jotka peittävät terät, jotka kääntävät kaikki hyökkäykset hulluiksi, tappaviksi potkeiksi.

4) "Miekan aikakirjat"

Voi pirunne. Tämä tila oli uskomaton. Muista, kuinka kerroin sinulle erikoismerkkien työpaikoista ja miten voit avata ne? Paljon niistä avattiin kautta SoulCalibur III: n yksinoikeudella "Swords of Sword" -tilassa.

Sen lisäksi, että olisit jo pelkästään sellaisten tilojen varassa, joita voit pelata, kun avaat tämän pelin, oli myös "Chronicles". Tässä tilassa voit tehdä uuden merkin. Ei ole olemassa mitään olemassaolevia, sinun pitäisi mennä tuoreeseen. Ja kun teit, tulit uuteen maailmaan, jossa oli aivan uusia merkkejä.

Siinä autat valtakuntaa puolustamaan itseään vihollisilta reaaliaikaisessa seikkailutilassa. Voit vahvistaa linnoja ja suunnitella reittejä, joilla voit hyökätä vihollisen tukikohtia varmistaen, että et katoa vihollista kartalla, joka hyökkää tavarasi. Osallistu taisteluun yhden vihollisen kanssa kartalla ja taistelet heidän kanssaan jäljellä olevalla terveydelläsi perinteisessä SoulCalibur-kaunis taistelu.

Mahtavan tarinan lisäksi tämä tila on valtava ja melkein tuntuu omalta erilliseltä peliltään, kuten pitäisi, jos taistelet kaikkien kanssa tässä tilassa, taistelet 244 merkkiä vastaan. On mahtavia varkaita ja pahoja kuninkaita ja kaikenlaisia ​​merkkejä, joita voit löytää. Killer-tarinan ja hauskan pelin lisäksi viileämmän merkkityön vapauttaminen antaa sinulle jotain näyttämään, kun ihmiset tulevat ja näet, että sinulla on merkkejä, jotka eivät ole mitään lukitsemattomia, jolloin saat luoda merkkejä, jotka tunsivat tunnuksilta kunnia.

5) "Sielujen tarinat"

Niille, jotka etsivät yhden pelaajan tilaa, joka todellisuudessa TÄSTÄ merkkejä SoulCalibur, kuin katsokaa enempää kuin hämmästyttävät "Tales of Souls" -tilat.

Tämä yksittäisen pelaajan tila oli runsaasti tarinaa täydennettynä sulatetuilla leikkauksilla, loistavalla äänellä ja hämmästyttävällä määrällä valintaa ja vuorovaikutteisuutta. Eräässä tietyssä kohtauksessa (jonka lähes kaikki pelaavat muistaa heti) merkki tulee kellotorniin. Joku työntää valtavan vaiheen alas, ja jos et osu oikeaan painikkeeseen oikeaan aikaan, vaihde osuu sinuun ja aloitat seuraavan taistelun vähemmän terveydellä. Oli jopa piilotettuja leikkauksia, jotka olivat käytettävissä vain, jos painat oikeaa painiketta oikeaan aikaan. Piilotetut tapahtumat ja päättymät kaikkialla tässä tilassa, mutta se oli myös hyvä tapa kohdata outoja piilotettuja merkkejä, kuten ahneutta tai klassikoita, kuten Arthur, Li-long tai oma suosikki, Amy.

Jos pelaat korttejasi oikein, valintasi vaikuttivat jopa siihen, mikä lopullinen pomo olisi vastassa. Suurimman osan ajasta, jolloin olisit vastenneet kammottavaan kauhuelokuvaan, hylkää Abyss. Mutta tee oikeat asiat ja sinun täytyy taistella painajaisen lopullista muotoa, Night Terroria vastaan.

Suljettaessa ...

Voisin rehellisesti mennä koko päivän siitä, mitä on tehty SoulCalibur III niin hämmästyttävä, mutta säästän sinut, koska olen jo selvittänyt 1000 sanan merkin. Tämä oli mielestäni Namcon tehtävän mestari, ja toivon, että toivon innokkaasti uutta SoulCalibur otsikko. Helvetti, voisit tehdä osan tästä DLC: stä ja osa siitä avattavista, jos haluat, mutta haluan todella nähdä toisen tämän laadun pelin nyt. Jos voisimme tehdä sen PS2: lla, voimme tehdä sen PS4: ssä. Tässä vaiheessa ottaisin vastaan ​​HD-remake. Ole hyvä, Namco?

Pelasitko tätä peliä? Kerro meille ajatuksistasi ja muistoistasi alla olevissa kommenteissa. Ellei aio kertoa meille Harley Quinn luo-a-merkkiäsi. Me tiedämme. Kaikki tekivät yhden.