Neverwinter-päivitykset liikkeellä joidenkin suurten muutosten kanssa

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Marraskuu 2024
Anonim
Neverwinter-päivitykset liikkeellä joidenkin suurten muutosten kanssa - Pelit
Neverwinter-päivitykset liikkeellä joidenkin suurten muutosten kanssa - Pelit

Sisältö

Kesäkuun 4. päivänä 2013 Neverwinter n yhteisöpäällikkö meni foorumeille ja lähetti viestin tulevista muutoksista peliin. Tämä on erittäin jännittävä hetki Neverwinterille. Peli tarvitsee edelleen paljon työtä, ja paljon luokkatasapainoja sekä uutta sisältöä pitää ihmiset viihdyttyneinä.


Lähetetyt muutokset vaikuttavat massiivisesti peliin; valmistaudu näkemään muutokset vaurioissa, lieventämisessä, jäähdytyksissä, pinoamisessa, tehosynergioissa, kestoissa, takautumisissa, keskeytyksissä, uhkissa, bonuksissa ja melko paljon kaikessa muussa! Haluan nyt kertoa teille vähän siitä, miten peli toimii tällä hetkellä.

Henkilökohtaisesti pelaan suurta aseiden taistelijaa ja rakastan luokkaa. Mutta monet ihmiset tuntevat hyvin eri tavalla tätä erityisluokkaa, kun otetaan huomioon, että jos joku ei aseta paljon aikaa ja vaivaa teorian käsitystyöhön, heillä olisi vaikeuksia tuhota useimpien eeppisten dungeonien aiheuttamat vahingot.

Tasoitusprosessi oli minulle hyvin yksinkertainen, koska minulla oli ystävä tasoittaa, mutta monet ihmiset ovat sanoneet, että GWF: n tasoittaminen yhdestä kolmeenkymmeneen on erittäin vaikeaa, useimmat ihmiset sanovat, että vahinko on hyvin alhainen verrattuna muihin luokkiin.


Yksi suurimmista ongelmista, joita tässä pelissä on, on uhka.

Jos et tiedä, mikä uhka on, se on kyky pitää vihollisen pelaajien huomio itsellesi. Guardian Fighters on nyt säiliöluokka, joka ei voi tankata tällä hetkellä, koska luokka ei pysty tuottamaan tarpeeksi uhkaa omistamastaan ​​papistosta (Healer), joka pyrkii tuottamaan valtavia määriä aggroa. Tämä on vain yksi monista kysymyksistä, jotka ihmiset ovat joutuneet "avoimen beta": n aikana, ja alku näyttää, että tämä korjaustiedosto tulee olemaan ensimmäinen iso laastari, jota peli on nähnyt.

Crypticin kehittäjät kuuntelevat ehdottomasti sitä, mitä yhteisöllä on sanoa, ja he ovat olleet tärkeimpien vikojen päällä. He mainitsevat myös hieman pelaajan soittimen päivitykset, jonotusongelmat ja käyttöliittymän.


Suurin asia, joka sain huomioni, oli, että he sanoivat, että heidän on vielä kerättävä palautetta varmistaakseen, että he ovat saavuttaneet tavoitteensa ja suorittaneet päivitykset, joita pelaajat ovat pyytäneet eniten. Tätä he ovat keskittyneet tämän pelin alusta. He kuuntelevat yhteisöä ja pitävät kaikki täytettyinä pelin parissa.

Kun kaikki nämä tiedot julkaistaan ​​uudesta korjaustiedostosta, olen hyvin innoissani siitä, mitä muutoksia tapahtuu. Tämä on mielestäni yksi parhaista True Action MMO -järjestöistä, joita olen nähnyt pitkään.