Sisältö
Videopeliteollisuus on taistellut tällaisia tutkimuksia vuosia, ja uudet tulokset eivät ehkä tee mitään helpompaa.
Laurent Bègue, osa Pierre-Mendes-France-yliopiston psykologian osastoa Grenoblessa, ja Youssef Hasan, tutkija Qatarin yliopistosta, suoritti tutkimuksen selvittääkseen onko väkivaltaiset videopelit kasvattivat pelaajien stressiä äänianalyysin avulla.
He pyysivät 87 ranskalaista yliopisto-opiskelijaa osallistumaan sekä tyttöihin että pojiin. Heitä pyydettiin pelaamaan väkivaltaisia (Tuomittu 2, Call of Duty 4, Klubi) tai väkivaltainen (S3K Superbike, Lika 2, Puhdas) peli, joka on poimittu satunnaisesti 20 minuutin ajan. Sen jälkeen heitä pyydettiin lukemaan hälyttävä tarina kurdin kansanmurhasta ääneen. Niiden äänitallenteita analysoitiin niiden emotionaalisen stressin tason määrittämiseksi.
Tutkimus päättelee, että ...
Lopputulos: väkivaltainen Pelit, joissa pelaajia hyökätään, antoivat pelaajille enemmän huomiota. Laurent Bègue hieroo sen tutkimuksen lopussa ja sanoo:
"Käyttötarkoitusten ja tyydytysten teorian mukaan (Blumler & Katz, 1974) ihmiset valitsevat tietovälineet, jotka täyttävät annetut tarpeet ja mahdollistavat tiedon, rentoutumisen, sosiaalisen vuorovaikutuksen / toveruuden, poikkeamisen tai paeta. että stressaantuneet pelaajat joutuivat ahdistuneiksi, kun he pelasivat väkivaltaisia videopelejä. "
Tämän tutkimuksen mukaan väkivaltaiset pelit saattavat aloittaa pelaajien stressin lisääntymisen.