Uudet ominaisuudet, jotka tulevat kolmanteen sotaan, jotka herättävät franchising-toimintaa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Uudet ominaisuudet, jotka tulevat kolmanteen sotaan, jotka herättävät franchising-toimintaa - Pelit
Uudet ominaisuudet, jotka tulevat kolmanteen sotaan, jotka herättävät franchising-toimintaa - Pelit

Sisältö

Huono vanha Warhammer. Se on lisenssi, joka heittää kaiken kaikkiaan aivan liian pitkälle, liian usein, saada väärin ja pahoinpidellään ja lähetetään sitten uudelleen toiselle kehittäjälle prosessin aloittamiseksi.


Jokaisesta pelaamisen voitosta Warhammer 40K maailmankaikkeus, siellä on satoja vikoja - lisäksi joukko outoja mobiili- ja sosiaalisen median pelejä, jotka eivät todellakaan lisää mitään universumiin. Joitakin uusimpia merkintöjä ovat absurdi nopea (ja vielä tarvitsevat muutaman laadun) Space Hulk: Deathwing sekä paljon hitaampi, vuoropohjainen Sanctus Reach.

Yritykset, jotka tuottavat todella suuria 40K sisältö on vähän ja kaukana näiden päivien välillä. Valitettavasti yksi parhaista iteraatioista on hiljattain erotettu avioeron pelaamismaailmassa, kun Fantasy Flight ei enää käsittele Games Workshopin pöytälinjoja, kuten Inkvisitio ja Musta ristiretki, kahdeksan vuoden kuluttua korkealaatuisten kirjojen pumppaamisesta.

Yksi kehittäjä, joka on onnistunut säilyttämään korkean ansaitun hype-tason tässä grimdark-maailmankaikkeudessa, on Relic, jossa on paljon kiitosta Dawn of War RTS-sarja. On outoa ajatella, että se oli lähes vuosi sitten ilmoitusilmoitus Dawn of War III vihdoin saapui, tarjoten katseen, mikä on (oletettavasti) avautuva elokuva.


Tämä leike ei antanut hyvän käsityksen siitä, mitä odotetaan pelin etupaneelissa, mutta nyt, kun tuntia beta-videokuvaa ja haastekappaleita on tullut verkossa, meillä on paljon parempi käsitys siitä, mitä odottaa Dawn of War's lähestyvä kolmas iterointi.

Mitä muuttuu ja mikä ei ole

Vielä kerran näyttää siltä, ​​että Imperium of Man, Orks ja Eldar taistelevat toisiaan vastaan ​​planeetan hallitsemiseksi tuhoisalla salaisuudella, ja vaikka se voi olla samanlainen tropi, siellä on paljon muutoksia.

Sarjan edellinen toinen päätieto - jos et lasketa lähes täyttä pelin laajennusta Tumma ristiretki ja Soul Storm pääkirjoina - näki suuren harppauksen tyylillä. Vaikka se on kuitenkin kiistatta reaaliaikainen strategiapeli, se pääsi eroon suurimmasta osasta peruskäsittelyn näkökulmia puolueohjauksen ja kansijärjestelmän hyväksi.


Jos et välitä muutoksesta, olet valmis hoitoon, koska tyypillisemmät RTS-elementit ovat nyt palaamassa. Lisäksi on odotettavissa joitakin standardeja, joita olet odottanut: avaruusmiehistöillä on jetpack-kykyä hypätä ylös- ja alaspäin maastossa, Eldar käyttää web-portaaleja välittömästi matkalla kartan toisesta päästä toiseen, ja pian.

Perinteen rikkominen käynnistää vain kolme ryhmää. Ja vaikka muitakin rotuja, kuten Tau tai Necron, saattaa näkyä DLC: ssä, tuolla puolella ei ole mitään vahvistusta, joten Relic voi seurata Starcraft: n jalanjäljet ​​ja antavat meille tällä kertaa kolme suurta kolmea.

Super-ase

RTS-tyyliä koskevan toisen hahmon aiheena oli aina niin tyydyttävä (tai, jos olit toinen pelaaja, pelottava), kun kuulit "ydinvoima-aluksen havaitun" -kohdan Star Craft.

Valmistaudu nauttimaan tästä ilosta paljon tuhoisammassa mittakaavassa kunkin ryhmittymän superaseella! Vaikka nämä ryhmäkohtaiset hyökkäykset vievät aikaa virran kytkemiseen ja käyttöön, ne voivat radikaalisti muuttaa kartan ulkoasua ja antaa sinulle ylemmän käden.

Space Marinesilla on kiertorata, joka liikkuu hitaasti, mutta teho kasvaa ja voi tuhota sen tiellä kiinni olevat rakenteet ja armeijat. Orksit, jotka ovat tyypillisiä brutejä, joilla ei ole paljon ajattelua kuin tieteen takana, käyttävät vain traktorin palkkeja sadettaen meteoreja avaruudesta. Se on primitiivinen, mutta tehokas. Jostain hieman strategisemmasta, huono Eldar ottaa käyttöön eldritch-myrskyn, joka hidastaa yksiköitä ja vahingoittaa alueella saamaa sähköä.

Tavoite tuhoutui

Elites / Super-yksiköt

Dawn of War III sisältää suurimmat merkit, jotka on vapautettu tähän mennessä franchising-järjestelmässä sekä tehon että koon suhteen. Jokaisella ryhmittymällä on nyt kaksi eri tasoa parannettuja sotilaita tavallisen tykinkorvon yläpuolella: superyksiköt ja eliitit. Molemmat valitaan ennen kuin ottelu alkaa jopa eri vaihtoehdoista, joiden kustannukset vaihtelevat.

Nämä erikoistuneet yksiköt ovat täysin tuhoisia ja kykenevät nopeasti muuttamaan taistelun nousua, mutta jokaisella on tietty heikkous tai vastapiste, joten ne eivät ole voittamattomia. Eliitin käyttöönotto on hyvä tapa edetä, mutta ei takaa voittoa, ellei vastustajasi tiedä, mitä he tekevät. Esimerkiksi jotkut voidaan laskea nopeasti lähietäisyydellä, mikä tarkoittaa sitä, että on tarkoitus suunnitella etukäteen, jotta joukkoelämää olisi suojeltava eliittiä korkeammalle maalle.

Eliittien tuominen edellyttää tiettyjen pisteiden ottamista, ja ne tuottavat hitaammin kuin tyypilliset pyyntöpisteet - eli sinun on päätettävä, onko tällaisten pisteiden suojaaminen hintansa arvoinen. Jos pidät paikalla, joka ei ole nyt hyödyllinen, mutta antaa sinulle jotain tuhoavaa myöhemmin, tai anna sen mennä kannattamaan normaalien yksikköjen kiireellisempää sijaintia?

Toisessa muutoksessa sarjassa Oppeja, jotka avaat ja varustelet ajan mittaan, muuttavat sekä sitä, miten eliitit että armeijasi toimivat yleisesti. Kaikki nämä eivät ole vielä paljastuneet, mutta tiedämme, että yksi oppi antaa Space Marine -tilalle podot ja auran, joka parantaa lähellä olevia yksiköitä.

Super yksikkö Solaria

Power-ytimet

Tietenkin on edelleen olemassa strategisia pisteitä, joiden avulla kartalla voidaan kaapata samoin kuin kaksi edellistä peliä, mutta nyt vaihtelevat MOBA-tornijärjestelmää, on olemassa tiettyjä kohteita, jotka sinun täytyy tuhota ottelussa voittaaksesi.

Voiton saavuttamiseksi sinun ryhmittymänne täytyy tuhota vastakkaisen puolen kilpigeneraattorit, torneineen ja lopulta valtaydin lopettaakseen ottelun moninpelitilassa.

Toisessa nyökissä MOBA-villille moninpeleissä on vahva kaistanohjauselementti, joka tekee superaseesi ja eliitin strategisen käytön välttämättömäksi vastustajan hallitsemiseksi.

Oletko valmis menemään sotaan?

Dawn of War III virallisesti putoaa 27. huhtikuutaja tietysti saapuu normaaleihin versioihin kaikkien tavanomaisten alustojen, kuten Steamin ja Microsoft Windowsin, kautta.

Niille, joilla on ylimääräistä rahaa, joka polttaa reikä taskussa, on myös absurdi $ 129,99 Collector's Edition, jossa on 14 tuuman pitkä kopio Gabriel Angelosin Godsplitter Daemon Hammerista.

Mitä pelin versiota aiot saada, ja mitä ryhmittymää johtaa voittoon, kun Dawn of War III saapuu?

Osta se ... keisarille!