Sisältö
Raphael van Lierop ilmoitti tänään Hinterland Gamesista, itsenäisestä videopeliä kehittävästä yrityksestä. Tämä ei ole vain indie-kehittäjä. Keskeisellä tiimillä, myös Lieropilla, on monen vuoden kokemus ja menestys peliteollisuudessa.
He ilmoittivat myös ensimmäisen pelinsä kehittämisestä, Pitkä pimeys, joka tulee PC: lle, Macille ja Linuxille. Sitä kuvataan a ensimmäinen henkilö, katastrofin jälkeinen eloonjäämissimulaatio jossa supermyrsky tuhoaa teknologian Pohjois-Amerikassa.
Se tulee olemaan episodinen sarja ja ensimmäisellä kaudella pelaat Bushin pilottina William Mackenzie, Pohjois-erämaassa muiden eloonjääneiden kanssa. Pelaajien on tutkittava maailmaa keräämään resursseja ja tietoa maailmasta selviytyäkseen. Heidän on myös tehtävä vaikeita päätöksiä, jotka vaikuttavat pelin ja tarinan tuloksiin.
Pitkällä tummalla näyttää olevan hyvin "sarjakuva".
Talent
Raphael van Lierop on perustaja ja luova johtaja Pelit. Hänellä on 13 vuoden kokemus toimialasta, johon kuuluu työ Warhammer 40 000: Dawn of War ja Heroien yritys.
Alan Lawrance on ttekninen johtaja, ja mukana on 16 vuoden kokemus Volition Inc: stä. Hän on työskennellyt Saints Row ja Red Faction sarja.
taiteellinen johtaja on Hokyo Lim, jolla on vaikuttava 20 vuoden kokemus peli- ja elokuvataiteilijana ja animaattorina. Hän on hiljattain tunnettu taiteesta johtajana League of Legends.
Marianne Krawczyk tuo 15 vuotta peliä, elokuvia ja TV: tä kirjoittaminen kokea. Tähän sisältyy myös sodan jumala sarja ja La Noire.
David Chan tulee olemaan ääniohjaaja. Hänellä on 14 vuotta kestävää äänisuunnittelua ja vuoropuhelua useiden Biowaren otsikoiden kanssa Baldurin portti sarja, Neverwinter Nights, Star Wars: Vanhan tasavallan ritarit, ja Mass Effect.
Pelin säveltäjät Cris Velascov ja Sascha Dikiciyan, jotka ovat työskennelleet peleissä, kuten Mass Effect, Borderlands, ja hyllyä, työskentelee myös Hinterland-peleissä.
Näky
Hinterland Games haluaa keskittyä tarinapohjaiseen pelattavuuteen. Pitkä tumma wmyös huonosti monialainen tarinankerronta laajentamalla muille medioille, mutta pitämällä ydinluvun videopelissä. Sitä tukee Kanadan mediarahasto ja Hinterland suunnittelevat Kickstarterin käynnistämistä 16. syyskuuta.
Hinterlandin kokemus on uskomatonta, ja ne näyttävät ajautuvan pelaamaan täsmälleen haluamiaan pelejä. Indie-kehitystyö kasvaa päivittäin omia yrityksiä aloittavien teollisuuden eläinlääkärien kanssa. Indie-kehittäjän mukana tulevan vapauden on oltava vapauttava.
Mitä mieltä olet uudesta indie-kehittäjästä ja uudesta otsikosta, Pitkä pimeys? Keskustele alla olevista kommenteista.