Sisältö
- P: Innostu!
- K: Switcheroo!
- W: Zap!
- E: Flame Chompers!
- R: Super Mega Death Rocket!
- Jinx näyttää olevan hankala ja vahva mestari, jolla on vaihtoehtoja kaikilla alueilla.
Vihjeiden ja hyvin rajallisen näkökulman taiteen jälkeen meillä on vihdoin lopullinen selvitys seuraavasta mestaruudesta League of Legends: Jinx, löysä tykki. Harva Quinnin samankaltaisuudet näyttävät ilmeisiltä enemmän kuin yhdellä tavalla, kun Piltoverin rikollinen on pelkästään aika väkivaltainen.
Pelattavuus, Jinx on AD Carry, jolla on yksi liikkumisnopeutta parantava kyky ja joka ei ole lähempänä, mutta paljon vaurioita ja vähän ei-ultra-pohjaista väkijoukkojen hallintaa, joten hän näyttää olevan hyvin erilainen mestari.
P: Innostu!
Jinxin passiivinen on innostunut! Se antaa hänelle hieman hymyilemänsä liikkeelle joka kerta, kun äskettäin hyökätty torni tai mestari tapetaan tai tuhotaan. Buffet hajoavat nopeasti, mutta tämä näyttää olevan äärimmäisen voimakas kyky nimenomaan ajaa alas tiimi, joka pakenee kadonneesta joukkokilpailusta, vaikka sillä olisi todennäköisesti hyvin rajallinen soveltaminen muuten.
K: Switcheroo!
Loose Cannonin ensimmäinen kyky vaihtaa aseensa edestakaisin minigunin ja bazookan välillä. Minigun antaa hyökkäysnopeuden buffin jokaiselle laukaukselle, pinoten jopa kolme kertaa, kun taas raketinheitin käyttää manaa jokaista laukausta kohti, mutta tekee enemmän vahinkoa ja sillä on AoE.
Tämän ilmeinen käyttö on, että Jinx aloittaa minigun-tilassa, kunnes hän saa kolme pinoa ennen vaihtamista ampumaraketteihin, jolloin hetkellinen etu hyökkäysnopeudesta käyttää molempien tilojen vahvuuksia kerralla. Manan kustannukset ovat todennäköisesti vakava ongelma laning-vaiheen aikana, mutta myöhäisen pelin joukkuejoukkueet todennäköisesti tulevat todennäköisesti esiin vain, jos Jinx käytti rakettirakentajaansa maatila-aaltoihin.
W: Zap!
Toinen kyky meidän uusimmalla paljastuksellamme on yksinkertainen taitokuva, joka tekee vahinkoa ja soveltaa hitaasti ensimmäistä vihollista. Eniten tylsää Jinxin kykyjä paperilla, riippuen hitaasta määrästä, tämä voisi olla valtava. Yhden kohteen hidastuminen on historiallisesti äärimmäisen heikentävää, ja Jinx on jopa taitokuva, joten tämä saattaa olla kaikki Jinxin on varmistettava, että hän voi ja estää vihollisen pakenemisen.
E: Flame Chompers!
Kolmannen kykynsä vuoksi Jinx heittää rivikranaatteja. Muutaman sekunnin kuluttua he räjähtävät aiheuttamaan AoE-vaurioita, mutta jos vihollinen astuu yhteen ennen kuin he sitten räjähtävät, he tulevat räjähtämään.
Tämä on valtava. Se on todella valtava. AD-kantoja on äärimmäisen harvoja, jotka tuovat immobilisoivia kykyjä kaistalle, (Ashe, Varus ja Caitlyn) ja ainoat, jotka tuovat luotettavasti tavoitettavissa sellaisten kyvykkyyksien (Ashe ja Varus) on käytettävä ultansa tekemään se. Ottaa tavoite snare ei-ultra cooldown voisi mahdollisesti tehdä Jinx yksi vaikeimmista snowballing AD kuljettaa peli on nähnyt Vayne, ja varmasti menee pitkälle tehdä hänen turvallinen huolimatta puute lähempänä. Kukaan ei halua astua virvelle jahtaa jonkun.
R: Super Mega Death Rocket!
Tuleva mestarimme on maailmanlaajuinen taitokuva. Se ei ole alkuperäinen. Ashe on sellainen, joka tainnuttaa / hidastaa, Dravenilla on sellainen, joka boomerangs palaa enemmän vaurioita. Jinx on vain vahinkoa, mutta se vahingoittaa sitä kauemmas, ja se aiheuttaa myös ylimääräisiä vahinkoja, jotka perustuvat puuttuvan terveyden määrään. Voi, ja se tapahtuu myös vahingoittumalla AoE: ssä.
Tämän ultran potentiaali on hämmästyttävää. Kaikissa YouTube-sivustoissa on videoita, jotka saavat kaksinkertaisia ja kolminkertaisia tappoja, jotka poimivat vihollisjoukkueen, joka yrittää paeta kadonneen joukkokilpailun, tai lyödä kärjessä yläviivalla aina bot-kaistan puolivälissä. Älkää edes puhu mahdollisista shenanigansista, jotka koskevat koko joukkuetta, kun he tekevät Baronia.
Katsokaa, että hymy, hän on saanut pallon!
Jinx näyttää olevan hankala ja vahva mestari, jolla on vaihtoehtoja kaikilla alueilla.
Hän ei itse ole erityisen mobiili, ellei hän ole jo voittanut taistelua, mutta hänellä on tarpeeksi väkijoukkojen hallintaa ja vaurioita, jotta he voivat tehokkaasti hallita sitoutumisehtoja kuin lähes kaikki muut tukemattomat AD Carry -pelit tänään.
Meidän täytyy nyt odottaa nähdäksemme todelliset luvut ja suhteet hänen kykynsä selvittääkseen, onko hän hyvä, vain omituinen tai absurdisesti tappava.