ESportsin maailmassa ei ole enempää kuuluisaa veljeä kuin Nick "Tasteless" Plott ja Sean "Day9" Plott. Entinen StarCraft pro-pelaajat käyttävät nyt omia erillisiä imperiumeja pyöräilijöinä ja videoyrittäjinä.
Nick Plott voi luottaa veljelleen saadakseen hänet valutoimintaan. Kun Sean voitti hänet vuoden 2005 World Cyber Gamesin USA-finaalissa, Nick astui valumaan Radio ITG: lle ja päätyi kiinni kasvavaan ammattiin osittain ruokkimalla hänen rakkauttaan matkustamiseen. Hän sattuu olemaan todella hyvä. Sean jatkoi voittoon, että se voitti kaiken siinä WCG-tapahtumassa, ja hän on myös yksi tunnetuimmista pyöräilijöistä tänään StarCraft II.
"Maistamaton" käsittelee eSportsin nousua ja tarjoaa mielipiteensä kilpailun välillä League of Legends ja SC2 haastattelussa.
Miten päädyit osallistumaan eSportsiin?
Äitini sai lopulta Internetin talossamme, kun olin noin 14-vuotias, joka esitteli veljeni ja minä online-pelaamiseen. Tuolloin suosittu peli oli Starcraft. Olemme imeytyneet ensimmäiseksi olemaan paras kouluissamme, sitten naapurimaassamme, sitten valtiossamme ja lopulta maassamme. En ole koskaan odottanut, että eSports olisi siellä, missä se on.
Millainen kilpailu oli sinun ja Seanin välillä?
Olemme molemmat hyvin kilpailukykyisiä ihmisiä luonteeltaan, mutta en usko, että meidän välillä olisi ollut paljon kilpailua, kun se tuli Starcraft. Jos joku meistä teki paremmin kuin toinen, olimme aina iloisia siitä, kuka onnistui. Pelasimme myös tonnia muita pelejä kilpailukykyisesti, kun toisella ei ollut kiinnostusta.
Mitkä ovat ajatuksesi siitä, miten Day9 on lähtenyt?
Se on mahtava! Olen iloinen, että olemme molemmat tekemässä sitä, mitä rakastamme! Mielestäni on harvinaista nähdä kaksi veljestä, jotka potkivat niin uutta ja kilpailukykyistä teollisuutta.
Miksi valitsit nimen Tasteless?
Olin 14-vuotias ja minun piti tehdä uusi Starcraft ID, koska olin liittynyt tiimiin. En tiennyt, mitä minun pitäisi nimetä, joten otin sanakirjan, suljin silmäni, käännin sen auki ja laitoin sormeni yhdelle sivulle. Sormeni laskeutui Tastelessiin.
Mitkä ovat valamisen haasteet ja onko se oikeudenmukainen vertailu sanoa, että se on samanlainen kuin NHL-kommentoija?
Tällä hetkellä sanon, että se on vaikeampaa kuin NHL: n (vaikka se ei selvästikään ole helppoa), koska teollisuudella ei ole ammattimaisia kirjailijoita ja tilastojen analyytikkoja. E-urheilutapahtumaa valettaessa on täytettävä paljon aikaa, joka on yleensä toimitettu pyörälle. Puhumme myös pidemmällä aikavälillä vähemmän kaupallisia taukoja.
Mitkä ovat ajatuksesi kasvavasta suosiosta League of Legends eSportsissa?
Se on mahtava! Mitä enemmän pelejä pelaajat voivat elää, sitä parempi.
Miksi luulet fanit StarCraft II ja League of Legends tuntuu siltä, ettei se pääse toimeen?
Mielestäni se on yllättävän samanlainen kuin teini-ikäiset, jotka suosivat punk-metallia tai hip hopia. Useimmat aikuiset ja ammattilaiset, joita tiedän, ovat molemmissa peleissä hyvin. Aina tulee olemaan täynnä pelaajia, jotka reagoivat yllättäen tai käyttäytyvät lapsellisesti muissa peleissä, aivan kuten on aina crappy jalkapallo- tai koripallofaneja.
Kuinka tärkeitä ovat useat suuret pelit eSportsin tulevaa kasvua varten?
Se on välttämätöntä, koska eri pelaajat pitävät erilaisia pelejä. Ei voi koskaan olla vain yksi eSport-peli, koska se ei koskaan vastaa kaikkien pelaajien ruokahalua.
Mitä merkitystä näette, kun pelaamismajat kasvavat eSports-kehityksessä?
Jos muut kuin korealaiset haluavat olla kilpailukykyisiä, heidän on otettava käyttöön korealainen malli. He toimivat niin, että pelaajat ovat motivoituneita ja keskittyneet sekä ympäröivät pelaajaa muiden huipputason pelaajien kanssa samoilla tavoitteilla.
Miten osallistui eSports Management Groupiin (EMG)?
He ottivat yhteyttä minuun ja esittivät minulle näkemyksensä eSportsin tulevaisuudesta. Tavoitteenani rullana on keskittyä siihen, että olen paras mahdollinen ratti. Ammattimaisen pelaajan painopiste on olla paras mahdollinen pelaaja. EMG hoitaa loput.
Mistä näet eSports viisi vuotta sitten?
Sen pitäisi olla suurempi kuin melkein mitä tahansa viiden vuoden kuluttua. Jokainen ikäni tai nuorempi pelaa pelejä. Ja se ei mene pois. Esportsin tulisi päätyä niin valtavirtaan kuin itse pelaamiseen.
Mikä on suoratoiston suosion myötä, mitä roolia televisio pelaa eSportsille tulevaisuudessa?
Vanha TV-malli tuntuu kuolevalta markkinoilta. Kyse on nyt Internet-TV: stä. Jos olen koko PC: n edessä koko päivän, miksi minun pitäisi katsoa mitään kaapelitelevisiolla. Yleisesti ottaen tunnen, että vanhan televisiomallin on sopeuduttava uuteen sukupolveen.
Mitä teet hauskaa pois pelaamisesta?
Rakastan lukemista. Luin vähintään tunnin joka aamu. Rakastan myös matkustaa. Se on oikeastaan se, miten alun perin alkoi valu. Tajusin, että voisin maksaa jonnekin matkustaa halusin tarkistaa. Sen lisäksi menen vain nauttimaan juomia ystävien kanssa.