Nintendo selittää, miksi digitaaliset pelit eivät ole halvempia kuin fyysiset

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 13 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Nintendo selittää, miksi digitaaliset pelit eivät ole halvempia kuin fyysiset - Pelit
Nintendo selittää, miksi digitaaliset pelit eivät ole halvempia kuin fyysiset - Pelit

Nintendon presidentti Satoru Iwata julkaisi mielenkiintoisia tietoja viimeisimmässä Q & A-istunnossa sijoittajille. Erityisesti, miksi pelialueen jättiläinen pyrkii saavuttamaan hintapariteetin digitaalisten nimiensä kanssa.


"Vaikka alan digitaalinen liiketoiminta-ajatus ennen kuin aloitimme viime vuonna ohjelmistojen myynnin sekä digitaalisissa että pakatuissa muodoissa, oli, että digitaalinen versio on hinnoiteltu alhaisemmaksi kuin pakattu vastine, joten päätimme, että koska sisältö on samoin yhtiö tarjoaa ohjelmistoa samaan hintaan, olipa se pakattu versio tai digitaalinen versio, "

Iwata selitti edelleen, että hinta pysyisi samana digitaalisten ja fyysisten tuotteiden välillä, koska hän haluaa varmistaa, että kuluttajat eivät devalvoi digitaalisia pelejä, hän haluaa, että he kokevat saaneensa rahansa.

Jos pelit ovat hyvin tunnistettavissa franchising-kaltaisissa Mario, tai Pokemon Iwata sanoi, että mahdolliset asiakkaat näkevät yhden näistä peleistä ja tietävät heti, että he saavat enemmän kuin mitä he maksoivat.


Kuvassa? Rahasi arvoinen

Hän sanoi titteleitä Pokèmon X / Y ja Luigi's Mansion: Dark Moon myynti oli voimakasta sekä fyysisissä että digitaalisissa alustoissa.

"Mikä osoittaa, että on olemassa useita ihmisiä, jotka uskovat, että digitaalinen sisältö on samaa arvoa kuin sen pakattu vastine," sanoi Iwata.

Nintendon presidentti totesi myös, että monet kuluttajat ovat yleensä huomanneet digitaalisten ostosten kätevyyden, kuten ei tarvitse kuljettaa useita pelikortteja, ja koska tällaiset kuluttajat, jotka tekivät yhden digitaalisen oston, tekivät todennäköisemmin toisen.


Jos vain heillä oli eShop muutama vuosi sitten

Mielenkiintoista on, että Iwata totesi, että yhtiö voisi alentaa hintoja uusilla henkisillä ominaisuuksilla tai uusilla pelimekaniikoilla olemassa olevista ominaisuuksista. Tämä olisi pyrkimys lisätä myyntiä vähemmän tunnetuille peleille, jotka saattavat muuten nopeasti hävitä kuluttajien tietoisuudesta.

Vaikka kiitän Nintendoa siitä, että se on käyttänyt hintapariteettia laadunvarmistuksen muodossa, tappaisivatko he ne pudottamaan hintoja aina ja uudelleen?