Chris Pranger, nykyinen Nintendon työntekijä, teki huonon päätöksen Nintendon podcastissa: puhui rehellisesti Nintendon tuotteiden paikallistamisstrategioista kaikkialla maailmassa.
Kysyttävää keskustelua
Vaikka Chris Pranger liittyi Nintendo Treehouse lokalisointiryhmään, hän esiintyi aikaisemmin tässä kuussa Part-Time Gamers -podcastissa. Siinä podcastissa hän puhui pois linjalta keskustellessaan siitä, miten Nintendo päättää, missä pelit vapautetaan ja miten ne paikallistetaan oikein.
Pranger ei sanonut pahasti työtään työnantajaansa vastaan, Nintendo, mutta kun lukiessaan, kuinka hän sanoi, että tiettyjä yrityskohtaisia lausekkeita, se otti sen väärään suuntaan.
Kun Pranger otti täyden vastuun teoistaan, hän esitti elokuun 13. päivänä, että hän ei odottanut tilanteen nousevan työnsä päättymiseen, vaan että se oli täysin hänen vikansa.
Kuten jotkut teistä ovat kuulleet, kyllä, minut ammuttiin. Kyllä, se oli lopulta minun oma vikani. Ei, en nähnyt tätä tuloa.
- Chris Pranger (@TheChrisPranger) 13. elokuuta 2015
Tällaisen epäonnistumisen jälkeen monet ovat pyytäneet kommentteja Nintendo of Americailta, Prangerin entiseltä työnantajalta, hänen irtisanomisestaan. Vastauksena tiedottaja antoi vain yleisluonteisia huomautuksia, jotka eivät olleet kiusallisia.
"Ei kommentteja tästä aiheesta muuten kuin toivottaa Chrisille parasta tulevaisuuden pyrkimyksissään."
Aiemmin keskustelu paikallistamisesta
Aiemmin tämän kuun podcastin aikana, joka johti Prangerin lopettamiseen, hän keskusteli voitoista ja vaikeuksista, joita lokalisointijoukkueet käyvät läpi kääntettäessä ja ennakoitaessa markkinoita. Työ ei ole helppoa. Mutta liian tylsä ja suora eteenpäin paikannus podcastin aikana johti katastrofaaliseen toimintaan. käyttämällä Xenoblade Chronicles Pranger keskusteli esimerkkinä siitä, kuinka pelkästään tietyt peliryhmät nauttivat pelistä ja tuotosta Xenoblade Chronicles täytyy tulla jonnekin.
"Katsot jotain tasaista Xenoblade Chronicles. Ihmiset rakastavat tätä peliä, tiedät tietyssä ryhmässä, "
"Tämä peli ei ole sellainen peli, joka vain vetäytyy tarpeeksi perustellakseen sen kustannukset. Me saimme sen osavaltioissa onnea, että [Nintendo of America] päätti" Oh, me otamme luodin. lokalisoi se. ' Kuten, "OK!" koska joku joutuu syömään kustannuksia jonnekin, koska tämä peli ei takaa, että se myy tarpeeksi, jotta se, kuinka suuri tämä peli on. Tiedätkö, satoja tunteja, kaikki puhuivat.
käyttämällä Kapteeni Rainbow toinen esimerkki, jota hän käsittelee podcastissa, huomauttaa, että vaikka tietty ryhmä haluaa pelin käydä läpi, he eivät tuota tarpeeksi tuloja itse peliin.
"Ja se on kuin" Kyllä, me haluamme rahaa, minkä vuoksi tiedämme, että se on valtava jäte paikallistaa, että tällä nykyisellä markkinoilla, koska katsot sinua ihmisiä ",
"Et pysty muodostamaan tarpeeksi suurta ryhmää." "
Vaikka Chris Pragner oli julmasti rehellinen podcastissa, Nintendo ei uskonut, että hänen oikeutensa työntekijänä oli keskustella niin suorastaan siitä, miten lokalisointi toimii, niin suuressa paikassa.
Seuraukset eteenpäin
Tämä valtava skandaali, jonka Nintendo of America on käynyt läpi Chris Prangerin kanssa, puhalsi Internetissä viime viikolla ja seuraukset ovat osuneet Prangeriin hänen sosiaalisen mediansa kanssa. Twitteristä Facebookiin hän on saanut kaikenlaisia emotionaalisia tukia; sekä lohduttavaa että loukkaavaa.
"Vietin viime viikon kurjaan paikkaan, kun podcast alkoi saada kattavuutta",
"Olin heti peloissani, kun työtoveri pisti minut ja sanoi:" Hei, olet GoNintendossa. " Yhtäkkiä artikkeli sen jälkeen, kun artikkeli alkoi ilmestyä kaikkien kielten pelisivustoilla, kommentoi osioita maalasi idiootiksi ja vastaaviksi, ja Twitteri alkoi antaa minulle tunteja muistutuksia ihmisiltä, jotka tarkoittavat hyvin ja muuten. yksi hetki huonosta tuomiosta ja omat väärinkäsitykset, mutta tässä olemme. "
Mitä mieltä olette Nintendon räjähdystoiminnasta, jossa he tulisivat yhdelle heidän lokalisointiryhmän jäsenilleen? Päättymisperustetta voidaan pitää sekä kohtuullisena että kohtuuttomana Nintendon yrityspolitiikan mukaan.