"Ei käsivarsinauhat" ja kaksoispiste; Ryhmätyön katoaminen MMO Gamingissa

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 20 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
"Ei käsivarsinauhat" ja kaksoispiste; Ryhmätyön katoaminen MMO Gamingissa - Pelit
"Ei käsivarsinauhat" ja kaksoispiste; Ryhmätyön katoaminen MMO Gamingissa - Pelit

Sisältö

Olen osa podcastia nimeltä MMO Underground. Osana sitä meillä on vitsijuomapeli.


('Vitsi'koska jos todella yritit pitää yllä kertoimia, saatat lopulta vahingoittaa maksasi, jos et kuolisi suoraan. Ei oikeastaan ​​juuri sellaista, mikä on hyvä katsojille.)

Yksi sääntöistä on kuitenkin:

"Jos Tyger tuo esiin paintballin, ota juoda."

Olen hyvin onnekas minulle, lopetin Dew'n, joten olen immuuni loppuosalle. Kyllä, puhun paintball. Kyllä, se liittyy peliin. Nyt lopeta juoma, jotta voimme mennä.

Miten Paintball-kenttä muuttaa pelaajien käyttäytymistä

Se tapahtui minulle taas, että skenaario-pelien ja suurten pelien ulkopuolella en ole kulunut käsivarsina, jotta voin pelata paintballia lähes viiden vuoden aikana. Pelaajille, jotka eivät pelaa paintballia, tämä ei tarkoita mitään todella, mutta paintball-pelaajille tämä on eräänlainen iso juttu. Katso, käsivarsinauha on, miten kerrot, mitä tiimiä olet. Pienemmillä kentillä on "bändi / ei bändi" -tiimijärjestelmä, jossa he asettavat pienen mittauslaitteen nauhalle käsivarsillesi ja se on tiimisi. Suuremmilla kentillä on kaksi värillistä nauhaa ja kaikki kuluvat. Vain vasen käsi, kyynärpään yläpuolella. Yleinen taktiikka on repiä yksi häntä ja sitoa se takaliuskan takaa, jotta joukkuetoverisi voivat nähdä sen ja ampua sinut pään takaosaan.


Se tapahtuu. Turpa kiinni.

Mutta hitaasti, vuosikymmenen aikana, bändit ovat kadonneet. Kentät lähtivät suurista monikerroksisista metsäkentistä pieniin postimerkkikenttiin. Puut korvattiin värikkäillä, puhallettavilla bunkkereilla ja naamiointiin, joita myydään räikeillä pelipaidoilla. Ja jossakin siellä, käsivarsinauhat alkoivat kadota. Syy on melko yksinkertainen, kun ajatellaan sitä. Pienellä kentällä, jolla ei ole todellista liikkumavaraa, et voi reunustaa. Joten jos joku kohtaa sinua, kertoimet ovat vastustaja. Joten miksi vaivaa käsivarsinauhat?

Vielä tärkeämpää on, että se puhuu minulle, että se on suurempi oire. Silloin pelaaminen on tulossa, jotta voit herätä nyt.

Joukkueet ovat tulossa epäolennaisiksi, vaikka ne olisivat osa ydinprosessia

Se, mitä minulle tarkoittaa, on se, että paintballissa ja modernissa pelaamisessa, joukkue on periaatteessa merkityksetön. Kuka pelaan molemmissa tapauksissa vaihtaa seuraavaa peliä joka tapauksessa, miksi vaivaudu tiimin nimeämiseen? Miksi minun pitäisi tehdä sinulle mitään? En tiedä sinua, et tunne minua, enkä usko sinua tekemään jotakin sellaista, kuten HELP minua ... Joten aion vain pelata omasta puolestani. Hanki kunniani, kun olen täällä ja saan mitä haluan ulos pelistä.


Minun kunniani.

Ajan myötä paintball on tullut yksilöllisemmäksi. Olen kuullut, että ihmiset hurraavat tappamislukuja ja "tappavat raitoja" pois paintball-kentästä, huomiotta siitä, että he menettivät ottelun.

"Älä välitä! Minä tapoin kuin 50 kaveria!"

Vaikuttava esitys, koska toisessa joukkueessa on vain 10 ihmistä, mutta varmasti, kaikki 50 heistä. Mukava työ Sparky, tässä on eväste.

Kun pelaan online-PvP-pelejä, sama tarina. Mikään metaforinen käsivarsinauha täällä, vaihdamme rungot sisään ja ulos niin nopeasti, että et voi edes kirjoittaa pelaajien nimiä. Sinun luokkasi kutsutaan.

"Healer, U sai tämän?"

"Säiliö saa sen lohikäärmeen"

"Rogue tappaa parantajaa!"

"Hunter saa pikku lemmikkini jalkani!"

Ihmiset katsovat ryhmää, katsovat, ettei siinä ole jotain, mitä he haluavat, ja jättää ilman yhtä paljon sanaa. Tarkoitan, jos olet onnekas he eivät, suurimman osan ajasta se on "ZOMG NO HEALZ? L8R LOZERS!" Et voi viedä minua voittoon? "Noobs."

Se on kaikki noin "Me"

Ja miksi ei pitäisi olla? Pelit yhdessä palkitsevat yksilöllisiä ponnisteluja ja korostavat KILL: tä. Kuka saa korkeimman tappion, saa korkeimmat palkinnot. Älä koskaan pidä mielessä, että kaveri, joka uhrasi itsensä häiritsemään toista joukkuetta, jotta voisit pyöriä sisään ja saada tappoja, hänen olisi pitänyt odottaa jotakin muuta n00b: tä, jotta hän voisi tappaa!

En voi kertoa, kuinka monta kertaa olen huutanut World of Tanksissa yrittäessään vangita vyöhykkeen.

"ÄLÄ (sensuroi) CAP!" "(sensuroitu) NOOB!" "CAP on menettäjille! Ovat vielä 3 GUYS LEFT! (Sensuroitu) YOU NOOB!"

(Liittyy, onko se vain minulle tai useimmilla näistä kavereista on kiehtovuus?)

Palkinto on toisen joukkueen tappaminen, ei asetetun tavoitteen saavuttamiseksi. Vielä tärkeämpää on se, että saavutat joukkueen tavoitteen ryömällä joukkuetoverisi heidän tappoistaan. Heidän kunniansa. Älä voita peliä meille, anna minun tappaa niin minä voi voittaa pelin meille!

En ole edes maininnut maailmaa PvE: tä. Jopa täällä se on yksilöllinen kunnia. DCUO, WoW, jokainen peli, jossa on satunnainen ryhmittelymekaanikko, kärsii samasta ongelmasta. Ei käsivarsinauhoja. Yleinen teema DCUO: ssa, pelaaja, joka jättää hiljattain muodostetun ryhmän, koska "ei paranna".WoW oli vielä pahempi, koska siellä on parantaja, mutta "OMFG GEARSCORE LOW! I'M OUT!" Ennen kuin olet odottanut 30 minuuttia, kun säiliö päättää näyttää, kuka todella sietää 265: n sijaan 265: n vaihdetta, et ole nauttinut MMO: n "yhteisö" -ominaisuudesta.

Ryhmää ei ole, on vain sellaisia ​​henkilöitä, jotka käyttävät toisiaan saadakseen tyytyväisyytensä pelistä. Olen jo kuullut, että ihmiset huutavat turnauksista, klaanisodista ja niin edelleen ja kyllä, se on turnauspeli. Ei mitä useimmat meistä pelaavat. Ei suurin osa "yhteisöstä" pelaa. Ja koko yhteisö ei osoita käsivarsinauhoja.

Työskentelet mitä olet saanut

Yksi asia, jonka paintball opetti minulle vuosien varrella, on pieni, mutta voimakas lause. "Saada se toimimaan." Ellei joukkueita ole räikeästi kiinni, voit tehdä sen toimimaan. Se kestää muutaman pelin, mutta opit, että vanha koulun Mag ja haalistunut tiikeri-raidan kaveri on hyvä indeksoija, ja kaveri, jolla on kilpajuoksu, on onnellisin, kun hänellä on kaista ampua. Yhdistät ne yhteen ja katsot vastustajien pudotusta. Opit, että kolme kaveria, jotka tulivat yhteen sovittuihin hameisiin, voivat työskennellä yhdessä hyvin, mutta eivät halua puhua kenellekään muulle, joten pidät ne toiselle nauhalle. Että yksi kaveri on isänsä lapsensa kanssa, ja vaikka tiedät, että hän haluaa lyödä alas keskustaan, hän aikoo roikkua lapsensa kanssa, jotka ovat liian peloissaan liikkua ylöspäin. Laitat ne palomuurin takaosaan, jotta he voisivat tuntea, että he näkevät myös jonkin verran toimintaa ja mitä tiedät, että lapsi sai pitkän kantaman ampumataidon. Bonus.

Mutta tämän selvittäminen vie aikaa. Päivän viimeisenä pelinä jokainen sytyttää kaikki sylinterit ja työskentelet suurimmaksi osaksi yhdessä. Tämä on mahdotonta tehdä, kun elimet vaihtavat keskenään pelejä. Joten tässä yhteydessä, miksi ei pitäisi olla kyse itsestäsi? Tarkoitan helvettiä, en koskaan näe näitä häviäjiä koskaan, en voi myös tappaa ja unohtaa tiimin tavoitteen. Lisäksi, kuka haluaa tiimin tavoitteen?

"Joukkueet ovat häviäjiä."

Oikeastaan ​​ne eivät ole. Ihmiset toimivat parhaiten pienissä ryhmissä; joukkueet. Et ehkä halua myöntää tätä, mutta jos pelaat voimallesi, kattaisin heikkoutesi. Näin voimme hyvin kuin laji. Et ole Superman, vaikka sinulla olisi hiilikopiomekko.

Tiedätkö, mitä haluaisin nähdä? PvP-järjestelmä, joka korosti tiimin tavoitteita. Tappiot eivät ole tärkeitä, vain tavoitteen saavuttaminen. Tämä ja pitkän aikavälin tulostaulut, joilla on jonkin verran painoarvoa heille. Vain heittää ajatus siellä, PvP-peli, jossa kaksi joukkuetta taistelee pieniä ryöstöjä päivän, mahdollisesti viikon. Tappioita ei tallenneta, vaan vain tavoitteita. Kun olet valinnut sivun, olet lukittu tuon puolen pitkän matkan taisteluun. Tapahtuman päätteeksi saat palkinnon joukkueen tavoitteesta sekä ryhmätyöstä, kuten paranemisesta, säiliöinnistä, snipistä tai uhrauksista, jotka päättyvät joukkueen voittoon. Olen vain heittänyt tämän pois tällä hetkellä ilman paljon perusteellista ajatusta, mutta mielestäni voit nähdä käsitteen täällä.

Epärealistinen sanot? Voin tuoda esille yhden monista 24 tunnin skenaarioista paintballissa, jotka tekevät tarkan käsitteen, ja ne toimivat mielestäni melko hyvin.

Tiimityö on aina enemmän palkitsevaa kuin Kill Count

Se sallii kaikkien taitotasojen pelaajien ja kaikkien pelityylien osallistumisen yleistavoitteeseen ja sanoa "Autoin voittamaan", vaikka se olisi pieni. Minulle se on tärkein asia. Me kaikki osallistuimme. Et ehkä ole kentällä paras, mutta pidit tämän pohjan tai pysyitte tässä asennossa kieltääkseen vihollisen maahan ja teitte jotain, joka auttoi meitä kaikkia, ja minä olen kiitollinen siitä. Jotain, mitä et koskaan saa, kun on kyse yhdestä kaverista. Tiimityö tarkoittaa, että joskus tarkistat egosi ovella, jotta voimme saavuttaa tavoitteen, ei vain sinä.

Se tarkoittaa myös omistautumista joukkueellesi. Käytät käsivarsinauhaa ylpeänä, puhut joukkuetoverisi kanssa parkkipaikalla pelien välillä, jotta saat paremman suunnitelman seuraavaan otteluun, voit selvittää joukkueen vahvuuden ja vastustajan heikkouden ja pelata niitä. Se tarkoittaa, että ajattelet, miten voitat yhdessä, ei vain siitä, miten voit hakea enemmän tappoja enemmän XP: lle. Se tarkoittaa, että kantaa joukkuetoverisi läpi jotain ja anna heidän kuljettaa sinut myöhemmin. Se tarkoittaa, että me kaikki menemme yhdessä tai me kaikki nousemme yhdessä.

Myönnän, että olen todellisuus junkie. Joten annetaan valinta, anna todellinen asia. Yksi asia paintballista tietokoneen pelaamiseen? Ei HUD punaisella tekstillä kertoa teille, kuka on vihollinen ja kuka ei ole. Tulee jonkin verran hauskaa sekaannusta metsässä, kun et tiedä, olisiko sinun pidättämäsi kaveri olla joukkuetoverinsa vai ei. Syynä on joskus "Halo" -tyyppinen jersey, ainakin silloin ihmiset tunnistavat sen, ja tiedän, ovatko he ystävät tai viholliset melko nopeasti.